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Un podcast sur l'actualité des sorties jeux vidéo. Débats, critiques et reportages... Bienvenue dans le Casque et l'Enclume. 

Le Casque et l'Enclume Le Casque et l'Enclume

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Un podcast sur l'actualité des sorties jeux vidéo. Débats, critiques et reportages... Bienvenue dans le Casque et l'Enclume. 

    The Last of Us 2, le deuil impossible

    The Last of Us 2, le deuil impossible

    Un nouvel épisode du Casque et l’Enclume où la place est donnée au deuil impossible avec la sortie récente de The Last of Us 2, dernière production du studio californien Naughty Dog à jouer exclusivement sur la console PlayStation 4. 
    The Last of US premier du nom mettait en scène en 2013 le duo Ellie et Joel, une ado rebelle et un homme brisé par la perte de sa fille, deux écorchés évoluant dans une Amérique apocalyptique, une civilisation perdue en raison d’un champignon, le cordyceps, infectant les humains et prenant leur contrôle. L’humanité se divise en deux catégories : les infectés zombifiés et les survivants antisociaux. Un monde où la compassion et la solidarité ont laissé place au tribal et aux hordes qui rançonnent ou dépouillent, quand elles ne dévorent pas en cannibales.
    Au fil de l’aventure et de la survie, la relation entre Joel et Ellie se transforme en lien familial, un père et une fille de substitution, mais un peu père et fille quand même.  
    Voilà l’univers de Joel et Ellie quand s’ouvre The Last of Us 2, où le maître mot est encore le deuil. Certes, le monde est toujours aussi chaotique et incertain, mais la trame quitte le le fil de la survie et du road trip pour celui de la haine et de la vengeance jusqu’au-boutiste, radicale. Perdre un être proche, un père, une mère, un enfant, est-ce un deuil impossible semble demander le jeu ? C’est la question que j’ai posée à Vanessa Lalo Psychologue spécialisée dans les jeux vidéo et le numérique et Michael Stora, psychanalyste. Attention, ce podcast peut divulgacher quelques moments importants du jeu. 
    The Last of Us 2, le deuil impossible, une production Marcel Ateliers.
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    • 22 min
    Ghost of Tsushima, la réalité derrière le mythe du samouraï

    Ghost of Tsushima, la réalité derrière le mythe du samouraï

    Bienvenue dans ce numéro hors série du Casque et l'Enclume, un nouvel épisode plus historique que ludique. À l’occasion de la sortie du jeu Ghost of Tsushima à jouer exclusivement sur la console PlayStation 4, nous nous sommes demandé ce qui se cachait derrière notre fascination pour les samouraïs.
    Ghost of Tsushima, développé par le studio américain Sucker Punch Production, conte les déboires d’un guerrier japonais du XIIIe siècle. Isolé depuis une invasion mongole bien préparée sur l’archipel de Tshushima qui donne son nom au jeu, ce samouraï tente de préserver la voie du guerrier tout en réunissant autour de lui d’autres résistants à l'envahisseur. Bref, il prend le maquis.
    Derrière des décors dignes du cinéaste Akira Kurosawa, Ghost of Tsushima c’est encore une fois l’histoire d’un samouraï inoxydable sur son code d'honneur et résolu à périr au combat, une valeur sûre pour l'industrie du divertissement. Cinéma, séries, manga, animé, jeux vidéo… Il est partout, lui, son sabre, son armure et son Bushido.
    Mais qui était vraiment les samouraïs, cette caste sociale qui compte plus de sept siècles d’histoire. Quelle est la réalité derrière le mythe?
    Entretien avec Julien Peltier, auteur de nombreux essais sur l’histoire du Japon : Samouraïs aux Éditions Prisma et Le Sabre et le Typhon aux éditions Economica. 
    Ghost of Tsushima, la réalité derrière le mythe du samouraï, une production Marcel Ateliers.
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    • 52 min
    Le vague à lame de Ghost of Tsushima

    Le vague à lame de Ghost of Tsushima

    Bienvenue dans le nouvel épisode du Casque et l'Enclume dédié au dernier jeu du studio américain Sucker Punch Production : Ghost of Tsushima à jouer exclusivement sur consoles PlayStation 4. 
    Du vent et des lames dans ce numéro animé par Jean Zeid avec Marilys Vallet et Pierre Maugein.

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    • 37 min
    Minecraft Dungeons, à divertir sans péril

    Minecraft Dungeons, à divertir sans péril

    Le nouvel épisode du Casque et l'Enclume plonge dans les dangereux gouffres de Minecraft Dungeons. C'est ainsi que le studio suédois Mojang fête son onzième anniversaire, en diversifiant son jeu phare en Diablo-like. Loot, monstres et compagnie, le recherche de l'épouvantable Arch-Illageois qui sème la désolation est le but d'un jeu efficace mais sans étincelles.
    Un épisode cubiste animé par Jean Zeid avec François Collardey.
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    • 15 min
    Xenoblade Chronicles, géant aux pixels d'argile

    Xenoblade Chronicles, géant aux pixels d'argile

    Après Mafia II et Trials of Mana, nous parlons aujourd’hui de Xenoblade Chronicles Definitive Edition qui débarque sur la console Switch après avoir été un des chef-d’œuvres de la ludothèque de la console Wii. Xenoblade Chronicles, du JRPG matiné de MMO sans le côté online, et 60 euros le comeback tout de même.
    Un épisode géant animé par Jean Zeid avec Pierre Maugein.
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    • 18 min
    Les couleurs tragiques de Trials of Mana

    Les couleurs tragiques de Trials of Mana

    Bienvenue à ce nouvel épisode du Casque et l’Enclume où les numéros s'enchaînent à l'ancienne et le rayons brocante se remplit. Au menu "Trials of Mana" ou  Seiken Densetsu 3, un RPG ou plutôt A-JRPG qui renaît de ses cendres après vingt-cinq ans d’absence coupable, car ce jeu de rôle et d’action n’est jamais arrivé en France, en tout cas de manière légale, confiné uniquement au Japon. Il ressort enfin dans une version HD qui passe de la 2D à la 3D sur PC, PS4 et Switch pour environ 45 euros.

    Un épisode coloré animé par Jean Zeid avec Marilys Vallet et Pierre Maugein.

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    • 23 min

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