MX Coffee Patrick Gaißert, Robert Schmitz, Stefan Kassal
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- Technologie
Im Podcast MX Coffee sprechen wir über spannende technische Neuerung, Tricks, Kniffe und Anekdoten aus unserem Arbeitsalltag als Software Entwickler im Bereich Mobile-Enwicklung, Augmented- und Virtual Reality.
Es geht um iOS, Android, Flutter, X-Reality Unity und Unreal und natürlich decken wir auch relevante Querschnittsthemen wie Security und UX dabei mit ab. Dabei gehts je nach Folge mal tief runter in die Details oder ganz nach oben in den technischen Überblick - wie es eben so ist, wenn Software Entwickler bei einem Kaffee zusammensitzen und fachsimpeln.
Auf Twitter sind wir unter @MXCoffeeToGo zu finden!
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Peter, Yannick und Patrick rekapitulieren die WWDC 2021
Peter, Yannick und Patrick rekapitulieren die WWDC 2021
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Daniel und Robert sprechen über das neue VR-Headset mit "Human Eye Resolution"
Daniel ist bei dieser Folge erstmals mit an Bord und berichtet über seine Erfahrungen mit dem Varjo XR-3 bzw. dem Varjo XR-1 Headset.
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Matthias und Robert wägen ab: Sollten sie Unreal oder Unity als Game-Engine der Wahl empfehlen?
Matthias und Robert haben beide schon lange mit der Unity Game-Engine gearbeitet und sind nun auf die Unreal-Engine umgestiegen. Ein (Zwischen-)Fazit.
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Andreas hat sich in der Gerüchteküche umgehört und stellt uns seine Top 6 Feature-Gerüchte für die neue Android-Version 12 vor.
Die Top 6 Feature-Gerüchte zu Android 12
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In dieser Folge erläutern Matthias und Steve die "Feature-Branch"-based und "Trunk"-based Workflows für die Arbeit mit dem Code-Versions-Verwaltungs-System GIT.
GIT Feature-Flow vs. Trunk-Flow
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Stefan erzählt über seine Erfahrungen mit 360 Grad Videos
XR: 360° Videos