1 hr 14 min

Си++, разработка игр в Ubisoft и косплей - Мария Сторожилов‪а‬ Senior Software Vlogger

    • Technology

00:26 - что такое бэкенд для игр
00:58 - отличие от обычных веб бэкендов
01:48 - переиспользование кода на клиенте и сервере
02:47 - история и образование Марии
04:19 - любимая игра из детства
04:58 - первая работа в институте
05:49 - какие есть программисты в игровой индустрии
08:03 - в маленьких проектах разделение тоже есть?
09:04 - сложности в бэкенде для игр, FPS сервера
13:51 - на каких языках Мария программирует
15:10 - взаимодействие с программистами клиентской части
16:37 - кто круче в игровой индустрии
17:46 - любимые ловушки на Си++
18:51 - как это играть в игру, которую помогла сделать?
20:14 - первая работа в играх
22:24 - делать игры это просто работа?
23:47 - кранч тайм и переработки
25:06 - любимые жанры игр и игр
26:31 - есть желание сменить специализацию?
27:44 - пет проект
28:20 - факап в карьере
29:44 - почему уходила из игр
32:48 - какую игру бы отказалась делать?
34:43 - делать игры с нуля
35:28 - косплей
40:08 - почему Берлин?
41:30 - Работа в Ubisoft
42:25 - матчмейкинг - подбор противников для матча
45:29 - готовые решения в индустрии
46:50 - готовые решения и ААА игры
47:11 - что такое ААА игры?
47:57 - Над какими играми удалось поработать?
48:39 - книги, которые помогли
49:24 - на чем еще пишут бэкенд для игр?
50:22 - на сколько оправдано использование Си++
52:22 - еще немного про кранч
53:31 - про книгу Blood sweat and pixels
54:13 - провалы игр и маркетинг
55:42 - как приготовиться к отмене игры?
59:13 - куда бы могла уйти из программирвания
01:00:37 - использование игровых инструментов в кино
01:03:05 - какие еще страны рассматривали
01:07:10 - план карьеры программиста
01:12:08 - что бы сказала себе в прошлое

00:26 - что такое бэкенд для игр
00:58 - отличие от обычных веб бэкендов
01:48 - переиспользование кода на клиенте и сервере
02:47 - история и образование Марии
04:19 - любимая игра из детства
04:58 - первая работа в институте
05:49 - какие есть программисты в игровой индустрии
08:03 - в маленьких проектах разделение тоже есть?
09:04 - сложности в бэкенде для игр, FPS сервера
13:51 - на каких языках Мария программирует
15:10 - взаимодействие с программистами клиентской части
16:37 - кто круче в игровой индустрии
17:46 - любимые ловушки на Си++
18:51 - как это играть в игру, которую помогла сделать?
20:14 - первая работа в играх
22:24 - делать игры это просто работа?
23:47 - кранч тайм и переработки
25:06 - любимые жанры игр и игр
26:31 - есть желание сменить специализацию?
27:44 - пет проект
28:20 - факап в карьере
29:44 - почему уходила из игр
32:48 - какую игру бы отказалась делать?
34:43 - делать игры с нуля
35:28 - косплей
40:08 - почему Берлин?
41:30 - Работа в Ubisoft
42:25 - матчмейкинг - подбор противников для матча
45:29 - готовые решения в индустрии
46:50 - готовые решения и ААА игры
47:11 - что такое ААА игры?
47:57 - Над какими играми удалось поработать?
48:39 - книги, которые помогли
49:24 - на чем еще пишут бэкенд для игр?
50:22 - на сколько оправдано использование Си++
52:22 - еще немного про кранч
53:31 - про книгу Blood sweat and pixels
54:13 - провалы игр и маркетинг
55:42 - как приготовиться к отмене игры?
59:13 - куда бы могла уйти из программирвания
01:00:37 - использование игровых инструментов в кино
01:03:05 - какие еще страны рассматривали
01:07:10 - план карьеры программиста
01:12:08 - что бы сказала себе в прошлое

1 hr 14 min

Top Podcasts In Technology

Lex Fridman Podcast
Lex Fridman
Acquired
Ben Gilbert and David Rosenthal
All-In with Chamath, Jason, Sacks & Friedberg
All-In Podcast, LLC
Darknet Diaries
Jack Rhysider
Hard Fork
The New York Times
The Gatekeepers
BBC Radio 4