1 hr 45 min

PECCATO CAPITALE: LA PORTA PER L'OSCURITÀ - EP.4 - LA DIMENSIONE SPECCHIO Leggende in Taverna - Podcast

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Benvenuti Avventurieri nell' Ep. 4 di "Peccato Capitale: la porta per l'oscurità", la nostra nuova avventura a Dungeons and Dragons  5e, che pubblicheremo qui ogni giovedì alle 18:00.  
Un fascio di luce rossa si innalza nel cielo notturno dalla foresta, proprio in prossimità della grotta. I nostri protagonisti capendo che è opera del cultista che non hanno fermato e dell'antico tomo magico, decidono di partire per fermarlo una volta per tutte.
Arrivati in prossimità del fascio, vedono che dalla sua base fuoriesce melma nera e che un essere di melma si erge lì davanti.
Ozyas decide di distrarre la melma mentre Eryn e Grum'gar corrono dietro il fascio per fermare e sconfiggere il cultista, ma lui non c'è. È rimasto solo il libro, incustodito.
Eryn decide di prendere il tomo e, tornati verso Ozyas, scoprono che la melma era in realtà il cultista, ormai morto, e che tiene in mano la pietra rossa sferica.
Mentre esaminavano la sfera, Grum'gar pronuncia delle parole, le solite parole che il giorno prima aveva pronunciato il cultista, e un fascio di luce avvolge istantaneamente i nostri avventurieri, che si risvegliano nel mezzo ad un deserto.
Tutto intorno a loro non c'è nulla, solo deserto e delle creature che volano nel cielo. Non troppo distante una torre si staglia verso l'alto, una volta entrati vengono accolti da un vecchio, che dopo un po' rivela loro di essere Gelf il Folle...
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I disegni sono opera di Irene Garuglieri e la musica originale dell'intro è di Giovanni Cellai.  Il Dungeon Master, e creatore dell'ambientazione, è Matteo Fossati. I giocatori sono Massarelli Enrico per Ozyas, Jacopo Casamonti per Grum'gar e Caterina Rugi per Eryn.  
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Per rimanere sempre aggiornati iscrivetevi anche ai nostri social Instagram: https://www.instagram.com/leggende_in_taverna/   (@leggende_in_taverna) Facebook: https://www.facebook.com/leggendeintaverna

Benvenuti Avventurieri nell' Ep. 4 di "Peccato Capitale: la porta per l'oscurità", la nostra nuova avventura a Dungeons and Dragons  5e, che pubblicheremo qui ogni giovedì alle 18:00.  
Un fascio di luce rossa si innalza nel cielo notturno dalla foresta, proprio in prossimità della grotta. I nostri protagonisti capendo che è opera del cultista che non hanno fermato e dell'antico tomo magico, decidono di partire per fermarlo una volta per tutte.
Arrivati in prossimità del fascio, vedono che dalla sua base fuoriesce melma nera e che un essere di melma si erge lì davanti.
Ozyas decide di distrarre la melma mentre Eryn e Grum'gar corrono dietro il fascio per fermare e sconfiggere il cultista, ma lui non c'è. È rimasto solo il libro, incustodito.
Eryn decide di prendere il tomo e, tornati verso Ozyas, scoprono che la melma era in realtà il cultista, ormai morto, e che tiene in mano la pietra rossa sferica.
Mentre esaminavano la sfera, Grum'gar pronuncia delle parole, le solite parole che il giorno prima aveva pronunciato il cultista, e un fascio di luce avvolge istantaneamente i nostri avventurieri, che si risvegliano nel mezzo ad un deserto.
Tutto intorno a loro non c'è nulla, solo deserto e delle creature che volano nel cielo. Non troppo distante una torre si staglia verso l'alto, una volta entrati vengono accolti da un vecchio, che dopo un po' rivela loro di essere Gelf il Folle...
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I disegni sono opera di Irene Garuglieri e la musica originale dell'intro è di Giovanni Cellai.  Il Dungeon Master, e creatore dell'ambientazione, è Matteo Fossati. I giocatori sono Massarelli Enrico per Ozyas, Jacopo Casamonti per Grum'gar e Caterina Rugi per Eryn.  
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