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PECCATO CAPITALE: LA PORTA PER L'OSCURITÀ - EP.6 - LA CASA STREGATA Leggende in Taverna - Podcast

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Benvenuti Avventurieri nell' Ep. 6 di "Peccato Capitale: la porta per l'oscurità", la nostra nuova avventura a Dungeons and Dragons 5e, che pubblicheremo qui ogni giovedì alle 18:00.

In viaggio alla ricerca della tribù di Grum'gar, i nostri avventurieri vengono sorpresi da una creatura dalle ali di angelo nere e con un velo a coprirle il volto con il simbolo della stella a sette punte che, scesa dal cielo, li attacca.
Dopo una estenuante battaglia, la creatura umanoide viene sconfitta e il viaggio nella foresta dagli alberi giganti continua, fino a quando non giungono a delle capanne distrutte che il mezzorco riconosce essere quelle del suo popolo.
Lì intorno si aggirano due figure, una bambina orco e una donna umana, che si rivela essere la madre di Grum'gar.
I nostri avventurieri vengono condotti al sicuro in una grotta, dove la tribù ha trovato rifugio in questi mesi, e viene rivelato loro che qualche giorno addietro lo sciamano è stato colpito da uno strano male durante una delle sue camminate, da allora si trova in uno stato vegetativo.
Quando Ozyas prova a curarlo per intercessione di Celestian, sulla fronte dello sciamano compare una runa che Gelf identifica come una maledizione.
Per cercare una cura per lo sciamano, qualche giorno prima, erano partiti degli orchi, tra cui il padre di Grum'gar, ma non hanno ancora fatto ritorno, così il nostro gruppo di avventurieri decide di andar loro in soccorso.
Nella foresta si imbattono in una radura al cui centro di erge un monolite che diffonde il gelo tutto intorno e, dietro di esso, si trova una casetta alla cui entrata sono appese delle rune.
La porta della casetta improvvisamente si apre e una donna, china a mescolare in un calderone, fa cenno ai nostri eroi di entrare, ma al loro rifiuto chiama qualcuno dal piano superiore e scende il padre di Grum'gar con gli occhi vitrei e un'ascia in mano...

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I disegni sono opera di Irene Garuglieri e la musica originale dell'intro è di Giovanni Cellai.
Il Dungeon Master, e creatore dell'ambientazione, è Matteo Fossati. I giocatori sono Massarelli Enrico per Ozyas, Jacopo Casamonti per Grum'gar e Caterina Rugi per Eryn.
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Dopo una estenuante battaglia, la creatura umanoide viene sconfitta e il viaggio nella foresta dagli alberi giganti continua, fino a quando non giungono a delle capanne distrutte che il mezzorco riconosce essere quelle del suo popolo.
Lì intorno si aggirano due figure, una bambina orco e una donna umana, che si rivela essere la madre di Grum'gar.
I nostri avventurieri vengono condotti al sicuro in una grotta, dove la tribù ha trovato rifugio in questi mesi, e viene rivelato loro che qualche giorno addietro lo sciamano è stato colpito da uno strano male durante una delle sue camminate, da allora si trova in uno stato vegetativo.
Quando Ozyas prova a curarlo per intercessione di Celestian, sulla fronte dello sciamano compare una runa che Gelf identifica come una maledizione.
Per cercare una cura per lo sciamano, qualche giorno prima, erano partiti degli orchi, tra cui il padre di Grum'gar, ma non hanno ancora fatto ritorno, così il nostro gruppo di avventurieri decide di andar loro in soccorso.
Nella foresta si imbattono in una radura al cui centro di erge un monolite che diffonde il gelo tutto intorno e, dietro di esso, si trova una casetta alla cui entrata sono appese delle rune.
La porta della casetta improvvisamente si apre e una donna, china a mescolare in un calderone, fa cenno ai nostri eroi di entrare, ma al loro rifiuto chiama qualcuno dal piano superiore e scende il padre di Grum'gar con gli occhi vitrei e un'ascia in mano...

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Il Dungeon Master, e creatore dell'ambientazione, è Matteo Fossati. I giocatori sono Massarelli Enrico per Ozyas, Jacopo Casamonti per Grum'gar e Caterina Rugi per Eryn.
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