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En moins d'une heure, Mathieu dissèque un élément au sein d'un jeu ou d'une série de jeux donnée. Sa discipline, la Ludographie Comparée, consiste à expliquer les raisons de la présence de cet élément, le problème qu’il sert à résoudre.

Ludographie Comparée RadioKawa

    • Video Games
    • 5.0, 1 Rating

En moins d'une heure, Mathieu dissèque un élément au sein d'un jeu ou d'une série de jeux donnée. Sa discipline, la Ludographie Comparée, consiste à expliquer les raisons de la présence de cet élément, le problème qu’il sert à résoudre.

    Dernières questions, dernières réponses

    Dernières questions, dernières réponses

    Pendant près de quatre heures (!), Mathieu Goux répond aux questions de Fox et d’InkS… avant de les questionner à son tour. Les sujets discutés comprennent : Les jeux d’enquêtes / Les propos tenus à propos d’un jeu font-ils partie du jeu ? / L’absence de discussion du online dans Ludographie Comparée / L’affrontement, la confrontation est-elle une composante (quasi)-obligatoire de tout jeu vidéo ? Est-elle l’expression d’une lutte physique contre l’injustice comme seule réponse quand toute autre forme de lutte (politique, citoyenne, idéologique) a échoué ? / La critique d’un jeu peut-elle nous influencer ? / Est-il encore pertinent d’aborder la technologie pour analyser le jeu vidéo ?

    • 3 hrs 41 min
    7 ans de Ludographie Comparée : bilans et perspectives

    7 ans de Ludographie Comparée : bilans et perspectives

    Cette émission, dernière de sa sorte, propose un bilan des sept années d’analyses et de discussions que j’ai pu offrir sur Ludographie Comparée. Elle est organisée par thématiques, et prolonge occasionnellement les discussions des quelque soixante émissions disponibles. Grâce au chapitrage disponible si vous écoutez cet épisode dans une application compatible (Apple Podcasts, Overcast, Castro...), il est possible d’écouter chaque partie dans l’ordre voulu : elles ont été rédigées indépendamment les unes des autres. Le nom entre parenthèse précise le lecteur de celles-ci. Voix additionnelles : Gregory Ienco, Valockar, Vincent Constantin-Turki, Benjipesk, Alexleserveur, Fox, Aspic, Stan, et InkS.

    • 1 hr 11 min
    Les articulations linguistiques dans Baba Is You

    Les articulations linguistiques dans Baba Is You

    Cette épisode est consacré au jeu Baba Is You, développé par Arvi Teikari et sorti sur plates-formes de téléchargement en mars 2019. Il y est interrogé la façon dont le jeu utilise le langage naturel (l’anglais, le cas échéant) dans son économie, et ses relations avec les langages informatiques du jeu vidéo et de la programmation. Sur quelles articulations linguistiques joue Baba Is You au sein de son gameplay ?

    • 28 min
    La patronymie dans Dragon Quest

    La patronymie dans Dragon Quest

    Cet épisode est consacré à la série des Dragon Quest, et plus particulièrement aux trois premiers épisodes qui forment ce que l’on appelle généralement la «Trilogie d’Erdrick ». Ils seront notamment comparés à nombre de J-RPG, et en premier lieu les Final Fantasy selon le choix fait de stabiliser, ou non, le nom de leurs protagonistes. Pourquoi Dragon Quest choisit-il de laisser au joueur le choix absolu de nommer le héros de l’aventure ?

    • 30 min
    La place des bugs, Blasphemous, et Cadence of Hyrule

    La place des bugs, Blasphemous, et Cadence of Hyrule

    Mathieu Goux, notre prestigieux linguiste, répond aux questions de Ludographie Comparée, posées par Franck et Yann. Les bugs font-ils partie de l'oeuvre que constitue un jeu vidéo donné ? Cadence of Hyrule : s'agit-il vraiment d'un jeu Zelda ? (Continuation de l'épisode 56). Blasphemous : le dépassement de soi dans le jeu vidéo est-il confiné aux jeux difficiles ?

    • 2 hrs 5 min
    Cadence of Hyrule ou la sélection des traits signifiants

    Cadence of Hyrule ou la sélection des traits signifiants

    Cet épisode est consacré au jeu Cadence of Hyrule, développé par Brace Yourself Games et distribué sur Nintendo Switch à partir de juin 2019. Il y est notamment interrogé sous l’angle du mélange des genres, et de la sélection des traits signifiants de ses deux inspirations premières, Crypt of the Necrodancer d’un côté, The Legend of Zelda de l’autre. De quelle série le jeu Cadence of Hyrule est-il une variation ?

    • 27 min

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