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#3 DX とは進化し続ける心持ち
DX とは何かという観点で、ストック→フローという型化、共通の認識を作るということ、型化されていないものをどう扱うかなどについて話しました。
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#2 ツール・プラットフォームの構造と手触り感
Anchor、ツール×プラットフォームによるエンパワーメント、サービスの手触り感やちょっとした違いなどについて話しました。
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#1 見られることを意識することでクリエイティブになれる
音声での社内発信を始めた理由、クリエイティビティ、予期的 UX、予測不能な報酬などについて話しました。