テック・コンテンツ業界の最前線を掘る「もぐラジオ」 Mogura VR
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もぐラジオは、XR専門メディアMogura VRが、VR/AR/VTuber/メタバース業界の「イマ」を分かりやすく解説するニュース番組(音声のみ)です。
毎週1時間ほどで業界のトピックが丸わかり!
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●スピーカー
すんくぼ(編集長)https://twitter.com/tyranusII
水原由紀(副編集長)https://twitter.com/mizuharayuki
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153.知らないでは済まされない 1日で約100万人が遊んでいるVRゲーム『Gorilla Tag(ゴリラタグ)』とは?
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編集/ジングル楽曲制作:七宮リオ https://twitter.com/8088nrN
BGM楽曲提供:ワタナベシュウヘイ https://twitter.com/wasshuu_1101
●第153回で取り上げたトピック
・すんくぼ編集長は、AWE取材中
・にじさんじGTAが今おもしろいことになっている
・『Gorilla Tag(ゴリラタグ)』企業の講演がAWEで開催
・北米圏だと、みんなが知っているVRゲームに
・そもそも『Gorilla Tag(ゴリラタグ)』とは?
・『Gorilla Tag(ゴリラタグ)』で遊んでいるユーザーは?
・VRヘッドセットMeta Questシリーズのティーン層への普及度の話
・AWEの講演で語られたVRゲーム制作において重要なこととは?
・ロブロックスとの共通点から見えてくる、ひとつの法則
・なぜ、人はゴリラになりたいのか?
【すんくぼの共著書籍も好評販売中、こちらもチェック!】
メタバース未来戦略 現実と仮想世界が融け合うビジネスの羅針盤(Amazon.co.jp)
https://www.amazon.co.jp/dp/4296112422/ -
152.Googleの逆襲?
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●第152回で取り上げたトピック
・水原:『オッペンハイマー』やっと観ました!
・すんくぼ:移動中×XRの選択肢が増えた!
・Google MapのARプラットフォーム化
・さらに作る人々も増やしたがっている様子
・ARグラスのチラ見せ、チョイ言及
・XRハードウェアへの再接近?
・Google Glass、Project Tango、Cardboard、Daydream、Project Iris……
・サムスン&クアルコムとの提携、そしてMagic Leapとの提携
・なぜGoogleはARをやるのか? それは“ミッションだから”
・Google Lensという最強のARインタフェース
・3次元の世界を認識し、把握し、情報を得る手段としてのGoogle
・彼らはビッグプレイヤーになれるのか、それとも?
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151.VTuber文化につきまとう課題
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●第151回で取り上げたトピック
・ゲームの周年イベントで感じた、開発者とファンの温度差
・「学園アイドルマスター」は今のバーチャルエンタメの技術ラインを引き上げる
・VTuber企業、慢性的な人手不足
・人手不足が生み出す今後の問題
・なぜ人は集まらないのか?
・表に浮き上がらないが重要な「人事」
・新卒を成長させる余力はあるか?
・海外スタジオが興味を持てば、風向きが変わる?
・ゲーム業界の不況が、VTuber企業にも影響する?
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150.『デジタルツイン』のむずかしさ
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●第150回で取り上げたトピック
・最近気になるテック/エンタメトピックは?
・水原「なんといってもSwitchの後継機」
・すんくぼ「ポケモンGOのAR機能のアップデート」
・デジタルツイン企業のMatterportが買収“された”
・2021年に上場、この分野で先進的な企業のひとつだった
・不動産は「最初の良いユースケース」だった、はず
・彼らの野望はどこへ?
・デジタルツインの「カジュアル」と「ハイエンド」
・2人はどう思う?
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149.Meta社の「Meta Horizon OS」オープン化で何が起きる?
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●第149回で取り上げたトピック
・最近気になること
・ゆりいか:「ブレイゼンブレイズ」プレイしてみました
・すんくぼ:Adoの音楽ライブの音がひどくて、炎上した話
・Metaが深夜に重大発表
・「Meta Horizon OS」とはなにか?
・OSオープン化と新デバイス開発の発表
・Windows MRとは何だったのかを振り返る
・ラブキン氏への取材でわかったこと
・今回の発表の裏側にあるものは?
・Metaが意識しているのはAppleか?
・ユーザーにとってはどんな恩恵があるか?
・オープン化の影響で多種多様なデバイスは出てくるか?
知っておきたい!メタバース丸わかりセミナー(5/16)
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148.なぜ「ダサいメタバース(のコンテンツ)」が生まれてしまうのか
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●第148回で取り上げたトピック
・最近気になること
・水原: Riot Gamesは参照が上手い
・すんくぼ: Claude 3が弱体化したと言われるけど、よく分からない
・ちょっと挑発的なテーマ設定にした理由
・世界最大のゲーム開発者会議で覚えた危機感
・面白いものは確かにある、でも……
・ノウハウの水平展開や共有がなされていないかも
・業界やコミュニティ、企業、組織、部署etcにロックインされている?
・企業や自治体はビジネスのお作法に従いすぎかもしれない
・カンファレンスでは「使った事例紹介」ではなく「課題への挑戦と失敗、そして成功、得られた学び」を共有してほしい
・Oculusの伝説のプログラマ、ジョン・D・カーマックの金言
・「誰かに強く愛されるもの」を作れ、「全員が60点をつけるもの」を作るな
・とはいえ言うだけなら簡単なので、僕らも場づくりやカンファレンスの準備を頑張ります!
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