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Develer è un’azienda che progetta e realizza soluzioni hardware e software in ambiti industriali, ma soprattutto un insieme di persone che hanno in comune una grandissima passione per le nuove tecnologie e le loro applicazioni.
In questo podcast parleremo proprio di questo: linguaggi, programmazione, codice e tutto quello che amiamo fare!
Buon ascolto!

DevelCast Develer

    • Tecnologia

Develer è un’azienda che progetta e realizza soluzioni hardware e software in ambiti industriali, ma soprattutto un insieme di persone che hanno in comune una grandissima passione per le nuove tecnologie e le loro applicazioni.
In questo podcast parleremo proprio di questo: linguaggi, programmazione, codice e tutto quello che amiamo fare!
Buon ascolto!

    Dal coding creativo al neurocinema

    Dal coding creativo al neurocinema

    Il coding creativo permette di esprimerci in maniera artistica con il codice: sfruttiamo le nostre abilità (riusciresti a dipingere un quadro con una tastiera?) non per risolvere un problema, ma per il puro gusto di programmare.

    Con Gennaro Bosone, abbiamo fatto una chiacchierata che, partendo dal coding creativo, ci ha fatto arrivare fino al neurocinema. 

    🎙 Lo speaker: Gennaro Bosone
    Alle superiori scopre il mondo della programmazione e i linguaggi informatici, che gli permettono di descrivere il mondo in una lingua meno ignota.
    Si appassiona al mondo del coding creativo e sviluppa la libreria open source “Urpflanze”, con la quale esplora nuove modalità di espressione artistica attraverso la programmazione. 
    Nel 2022 espone ad ArtVerona con “The Eye” la prima opera di “Neurocinema”: un cortometraggio interattivo basato sull’interazione fra corpo dello spettatore (utilizzando un EEG) e la macchina.

    Oggi lavora in Develer come fullstack developer e fa parte di un collettivo di artisti musicali e visivi, dove è sempre alla ricerca di nuove modalità per integrare il coding e sperimentare con nuovi strumenti e tecnologie.

    Strumenti e framework in JavaScript:
    Canvas: https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Canvas_API
    Urpflanze: https://docs.urpflanze.org/urpflanze/
    P5: https://p5js.org/
    Three.js: https://threejs.org/
    Hydra: https://github.com/hydra-synth/hydra
    Phaser.js: https://phaser.io/
    Strudel: https://github.com/tidalcycles/strudel
    Tidal Cycles https://tidalcycles.org/
    The Coding Train https://thecodingtrain.com/tracks/code-programming-with-p5-js

    Artisti: 
    Bruno Simon https://bruno-simon.com/
    Andreas Gysin https://www.instagram.com/andreasgysin/
    Matt DesLauriers (Meridian) https://github.com/mattdesl
    Char Stiles http://charstiles.com/ 
    dj_Dave https://www.youtube.com/@dj_dave____ 

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    • 26 min
    Come ridurre il gap tra la teoria e il mondo dei progetti reali

    Come ridurre il gap tra la teoria e il mondo dei progetti reali

    Quando le aziende si attivano per ideare un nuovo prodotto, spesso si assiste a uno scollamento fra coloro che pianificano e coloro che realizzano.

    La fase ideativa è condotta solo da una ristretta cerchia di persone che consegnano a coloro che si occupano di realizzare l’idea un vero e proprio libretto di istruzioni, all’interno del quale troviamo però bias e molte assunzioni non verificate.

    Si ritiene che la differenza tra chi elabora l'idea e chi la mette in pratica possa essere superata tramite un documento di specifiche. Tuttavia, dubitiamo di questo approccio e suggeriamo invece di risolvere il problema attraverso la progettazione collaborativa.

    Se ti interessa il nostro corso di progettazione collaborativa, puoi iscriverti qui alla lista d'attesa: https://www.develer.com/corso-progettazione-collaborativa/

    🎙 Lo speaker: Matteo Forni

    Interaction designer specializzato nella progettazione di esperienze digitali. Fra un design sprint ed una sessione di design collaborativo, Matteo ha applicato i metodi e le logiche di design thinking su numerose tematiche: dall’intelligenza artificiale al gaming, dalle applicazioni mobile ai dispositivi embedded e IoT ed ovunque ci fosse un’uso spietato e creativo delle nuove tecnologie.

    Il suo ruolo qui in Develer inizia con la comprensione di un problema, si sviluppa attraverso la prototipazione e le sessioni di test, si concretizza nel design di interfacce e…non finisce mai: è un meraviglioso processo iterativo.

    Calcolare il ROI della user experience in modo elegante, è la sua sfida professionale più avvincente. Navigare intorno al mondo in un mare pulito è il suo sogno più grande.

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    • 26 min
    Agile: Scrum e Kanban andando oltre le formule

    Agile: Scrum e Kanban andando oltre le formule

    Perché i progetti falliscono? Cosa vuol dire essere agili? Scrum o Kanban? Partiamo dai problemi del processo di sviluppo software per fare insieme una panoramica sul metodo Agile, andando a sfidare le formule preconfezionate. Per andare oltre la semplice ricetta, che spesso non riusciamo ad applicare nel nostro contesto lavorativo, dobbiamo capire i “perché” degli strumenti agili per poi affrontare i “cosa” e i “come”. In questo percorso ci faremo aiutare dagli elementi del metodo Scrum e di Kanban, sottolineando le possibili ragioni per voler utilizzare questi strumenti.

    🎙 Lo speaker

    🔸 Daniele Maccioni è stato sviluppatore per nove anni, per poi interessarsi sempre più attivamente alle tematiche di processo, di gestione dei team, di agilità in generale. Divenuto SCRUM Master certificato, oggi si occupa di aiutare diversi team di sviluppo a strutturare il loro lavoro in modo agile.

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    • 1 hr 19 min
    Lavoro in team IT: una settimana tipo

    Lavoro in team IT: una settimana tipo

    Cosa succede in una settimana tipo di uno sviluppatore? Com’è organizzato il team e come si decide su cosa lavorare? Come si programmano i rilasci e si reagisce alle emergenze?
    Insieme a Cristian Bianchi e Alessandro Mamusa vivremo la simulazione di una settimana da sviluppatori con riunioni di pianificazione: cosa vuol dire sviluppare una feature, come ci si coordina in un team e si lavora tutti assieme per arrivare al rilascio.
    #teamwork

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    • 1 hr 3 min
    3 develeriani alla Kenney Game Jam

    3 develeriani alla Kenney Game Jam

    🕹️ È possibile creare un videogioco in sole 48 ore? È proprio quello che Daniele Tolomelli, Pietro Lorefice e Alessandro Mamusa hanno fatto mettendosi alla prova nella recente Kenney Game Jam!
    In questa puntata di DevelCast, condivideranno le sfide, le emozioni e i momenti di ispirazione durante questa maratona creativa in cui hanno dovuto sviluppare un videogioco partendo da zero e basandosi su un tema segreto svelato solo all'inizio dell'evento.

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    • 25 min
    Guida alle licenze open source per programmatori

    Guida alle licenze open source per programmatori

    Che differenza c’è tra #copyright, #licenza e #brevetto? Che cosa si applica al software e in quale modo? Insieme a Giovanni Bajo, CTO di Develer, analizzeremo le differenze tra le principali tipologie di licenze #opensource dal punto di vista degli sviluppatori. Vedremo poi quali sono i vincoli per la scelta che potrebbero applicarsi a un’azienda o una start up e quali sono gli adempimenti in carico ai team per rispettare le licenze. Un vademecum semplice e chiaro spiegato da un tecnico per i tecnici.

    🎙 Lo speaker: Giovanni Bajo Sviluppatore appassionato, Giovanni ha cominciato la sua avventura con il codice a 12 anni su un C64. Dopo un breve inizio nell’industria dei videogiochi, ha scoperto Linux e il mondo del software libero, a cui si è dedicato e sul quale ha costruito la sua carriera.

    In Develer ricopre il ruolo di CTO, ed è responsabile delle scelte tecnologiche strategiche e di seguire da vicino le architetture dei progetti più complessi. Giovanni è stato anche tra i pionieri di Python in Italia: ha cofondato l’Associazione Python Italia, diretto l’organizzazione della conferenza PyCon Italia per molti anni; inoltre è stato nel board della EuroPython Society e ha diretto l’organizzazione di EuroPython per 3 anni. Ha fatto parte per 2 anni del Team per la Trasformazione Digitale della Presidenza del Consiglio dei Ministri, sotto la guida di Diego Piacentini, durante i quali si è occupato di creare Developers Italia (la community di sviluppatori di servizi pubblici digitali) e di dirigere il team interno che si occupava di progettazione di prodotti e servizi.

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    • 1 hr 46 min

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