44 min

ep22-2. 開発は死にゲーに似ている? (ゲスト: @zakky_dev‪)‬ きのこるエフエム

    • Tecnologia

ShowNote

0:00~ @zakky_devさん ゲストトーク / 読書習慣を始めたわけ / 1日30分、(グラブルで)これだけはやれ / あこがれ駆動よりもネガティブさの原動力 / 

9:45~ 習慣は力 / 「学習している」感覚がなくなる / 「コードを書く」は習慣にできるか / ムラは習慣化の敵 / 報酬設定 / FGOしていて午前3時、このまま寝るか習慣をやって寝るか /

18:05~ スクラムは習慣をチーム開発に応用したもの? / スクラムはベースライン / チームごとの違いがあるからこそのスタート地点 / Think Simple プロセスを決めることがクリエイティビティを殺す / 本当の問題を見つけるための時間 / まずは振り返りと、振り返りの振り返り / アジャイルレトロスペクティブズ / 対策の及ぶ範囲の分類 / マネジメントの世界へようこそ? / 

33:55~ 開発は死にゲーに似ている / 死にゲーを楽しくするには / 挑戦のコストを高くしているのはなに? / SEKIRO ラスボスに4-5時間かけても楽しい / 理不尽さがない / 試して知識を得て楽しいのサイクル / 

43:00~ 所感 / #きのこる /

Credit


ゲスト: @zakky_dev
出演: @treby006 @banjun
編集: @treby006
音楽: フリーBGM・音楽素材MusMus

収録日: 2021/03/27(土)

※発言は各個人の見解であり所属する組織の見解ではありません

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0:00~ @zakky_devさん ゲストトーク / 読書習慣を始めたわけ / 1日30分、(グラブルで)これだけはやれ / あこがれ駆動よりもネガティブさの原動力 / 

9:45~ 習慣は力 / 「学習している」感覚がなくなる / 「コードを書く」は習慣にできるか / ムラは習慣化の敵 / 報酬設定 / FGOしていて午前3時、このまま寝るか習慣をやって寝るか /

18:05~ スクラムは習慣をチーム開発に応用したもの? / スクラムはベースライン / チームごとの違いがあるからこそのスタート地点 / Think Simple プロセスを決めることがクリエイティビティを殺す / 本当の問題を見つけるための時間 / まずは振り返りと、振り返りの振り返り / アジャイルレトロスペクティブズ / 対策の及ぶ範囲の分類 / マネジメントの世界へようこそ? / 

33:55~ 開発は死にゲーに似ている / 死にゲーを楽しくするには / 挑戦のコストを高くしているのはなに? / SEKIRO ラスボスに4-5時間かけても楽しい / 理不尽さがない / 試して知識を得て楽しいのサイクル / 

43:00~ 所感 / #きのこる /

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ゲスト: @zakky_dev
出演: @treby006 @banjun
編集: @treby006
音楽: フリーBGM・音楽素材MusMus

収録日: 2021/03/27(土)

※発言は各個人の見解であり所属する組織の見解ではありません

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