Regras Do Jogo #88 – Videogame E Indústria Cultural Regras do Jogo - Holodeck
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- Videogames
De que forma se desenvolveu a Indústria Cultural, importante conceito para Adorno e Horkheimer, e como ela exerce seu poder nas sociedades? Podemos relacionar videogame e Indústria Cultural? Como disse Nick Dyer-Witheford and Greig de Peuter, seriam os videogames a principal forma de entretenimento do século XXI e isso os colocariam como principal objeto de dominação ideológica no capitalismo?
Para falar sobre videogame e Indústria Cultural recebemos o Doutor em História pela UERJ Raphael Silva Fagundes, que possui uma pesquisa focada na retórica, historiografia e poder. Raphael também escreve para o Le Monde Diplomatique Brasil e a Revista Fórum.
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Escute nosso episódio anterior Regras do Jogo #87 – Boteco Holodeck v.1
Assista nossa participação na live do ComunaGeek sobre Cyberpunk 2077
Participantes
Fernando HenriqueGamer AntifascistaRaphael Fagundes
Comentado no episódio:
Lésbica e maconheira: “The Last of us parte II” e a indústria culturalRoda Viva - Slavoj Zizek - 2009A 19th-Century Vision of the Year 2000
Indicações do Episódio
Livro Indústria cultural - Theodor W. AdornoLivro Sobre a televisão: Seguido de "A influência do jornalismo" e "Os jogos olímpicos" - Pierre BourdieuArtigo Raízes da cultura do consumo - Gisela TaschnerLivro Cultura da Conexão: Criando valor e significado por meio da mídia propagável - Henry Jenkins, Sam Ford e Joshua GreenLivro A Nebulosa de Andrómeda - Iván EfrémovFilme Bliss (2021)Livro Interpassivity: The Aesthetics of Delegated Enjoyment - Robert PfallerLivro Maneiras de transformar mundos: Lacan, política e emancipação - Vladimir SafatleTexto E agora, que o neoliberalismo está em ruínas?Banda Ponto de Inflexão
Músicas:
Persona 5 – Beneath The Mask lofi chill remixHome – Hold
De que forma se desenvolveu a Indústria Cultural, importante conceito para Adorno e Horkheimer, e como ela exerce seu poder nas sociedades? Podemos relacionar videogame e Indústria Cultural? Como disse Nick Dyer-Witheford and Greig de Peuter, seriam os videogames a principal forma de entretenimento do século XXI e isso os colocariam como principal objeto de dominação ideológica no capitalismo?
Para falar sobre videogame e Indústria Cultural recebemos o Doutor em História pela UERJ Raphael Silva Fagundes, que possui uma pesquisa focada na retórica, historiografia e poder. Raphael também escreve para o Le Monde Diplomatique Brasil e a Revista Fórum.
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Fernando HenriqueGamer AntifascistaRaphael Fagundes
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Lésbica e maconheira: “The Last of us parte II” e a indústria culturalRoda Viva - Slavoj Zizek - 2009A 19th-Century Vision of the Year 2000
Indicações do Episódio
Livro Indústria cultural - Theodor W. AdornoLivro Sobre a televisão: Seguido de "A influência do jornalismo" e "Os jogos olímpicos" - Pierre BourdieuArtigo Raízes da cultura do consumo - Gisela TaschnerLivro Cultura da Conexão: Criando valor e significado por meio da mídia propagável - Henry Jenkins, Sam Ford e Joshua GreenLivro A Nebulosa de Andrómeda - Iván EfrémovFilme Bliss (2021)Livro Interpassivity: The Aesthetics of Delegated Enjoyment - Robert PfallerLivro Maneiras de transformar mundos: Lacan, política e emancipação - Vladimir SafatleTexto E agora, que o neoliberalismo está em ruínas?Banda Ponto de Inflexão
Músicas:
Persona 5 – Beneath The Mask lofi chill remixHome – Hold
1h 50 min