1h 50 min

Regras Do Jogo #88 – Videogame E Indústria Cultural Regras do Jogo - Holodeck

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De que forma se desenvolveu a Indústria Cultural, importante conceito para Adorno e Horkheimer, e como ela exerce seu poder nas sociedades? Podemos relacionar videogame e Indústria Cultural? Como disse Nick Dyer-Witheford and Greig de Peuter, seriam os videogames a principal forma de entretenimento do século XXI e isso os colocariam como principal objeto de dominação ideológica no capitalismo?







Para falar sobre videogame e Indústria Cultural recebemos o Doutor em História pela UERJ Raphael Silva Fagundes, que possui uma pesquisa focada na retórica, historiografia e poder. Raphael também escreve para o Le Monde Diplomatique Brasil e a Revista Fórum.







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Escute nosso episódio anterior Regras do Jogo #87 – Boteco Holodeck v.1







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Participantes







* Fernando Henrique* Gamer Antifascista* Raphael Fagundes







Comentado no episódio:







* Lésbica e maconheira: “The Last of us parte II” e a indústria cultural* Roda Viva - Slavoj Zizek - 2009* A 19th-Century Vision of the Year 2000







Indicações do Episódio







* Livro Indústria cultural - Theodor W. Adorno* Livro Sobre a televisão: Seguido de "A influência do jornalismo" e "Os jogos olímpicos" - Pierre Bourdieu* Artigo Raízes da cultura do consumo - Gisela Taschner* Livro Cultura da Conexão: Criando valor e significado por meio da mídia propagável - Henry Jenkins, Sam Ford e Joshua Green* Livro A Nebulosa de Andrómeda - Iván Efrémov* Filme Bliss (2021)* Livro Interpassivity: The Aesthetics of Delegated Enjoyment - Robert Pfaller* Livro Maneiras de transformar mundos: Lacan, política e emancipação - Vladimir Safatle* Texto E agora, que o neoliberalismo está em ruínas?* Banda Ponto de Inflexão







Músicas:

De que forma se desenvolveu a Indústria Cultural, importante conceito para Adorno e Horkheimer, e como ela exerce seu poder nas sociedades? Podemos relacionar videogame e Indústria Cultural? Como disse Nick Dyer-Witheford and Greig de Peuter, seriam os videogames a principal forma de entretenimento do século XXI e isso os colocariam como principal objeto de dominação ideológica no capitalismo?







Para falar sobre videogame e Indústria Cultural recebemos o Doutor em História pela UERJ Raphael Silva Fagundes, que possui uma pesquisa focada na retórica, historiografia e poder. Raphael também escreve para o Le Monde Diplomatique Brasil e a Revista Fórum.







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* Lésbica e maconheira: “The Last of us parte II” e a indústria cultural* Roda Viva - Slavoj Zizek - 2009* A 19th-Century Vision of the Year 2000







Indicações do Episódio







* Livro Indústria cultural - Theodor W. Adorno* Livro Sobre a televisão: Seguido de "A influência do jornalismo" e "Os jogos olímpicos" - Pierre Bourdieu* Artigo Raízes da cultura do consumo - Gisela Taschner* Livro Cultura da Conexão: Criando valor e significado por meio da mídia propagável - Henry Jenkins, Sam Ford e Joshua Green* Livro A Nebulosa de Andrómeda - Iván Efrémov* Filme Bliss (2021)* Livro Interpassivity: The Aesthetics of Delegated Enjoyment - Robert Pfaller* Livro Maneiras de transformar mundos: Lacan, política e emancipação - Vladimir Safatle* Texto E agora, que o neoliberalismo está em ruínas?* Banda Ponto de Inflexão







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