16 episodes

Подкаст о дизайне игр (game design) - устами тех, кто им занимается.

Подпольный геймдизай‪н‬ Svyatoslav Torick

    • Video Games

Подкаст о дизайне игр (game design) - устами тех, кто им занимается.

    #23 - Нарратив в визуальных новеллах

    #23 - Нарратив в визуальных новеллах

    С третьей попытки я наконец-то нашел тему для подкаста куда более практичную, чем определения и термины. Ну правда, что может быть низменнее и предметнее человеческих чувств? Сколько различных уловок придумало человечество за десятки тысяч лет своего существования, позволяющих этому самому человечеству успешно продолжить свой род! Даже игры придумали, в которых можно представить себя в роли успешного искателя подходящего партнера для размножения. Вот о том, как такие игры делают, я и поговорил со своими двумя прекрасными гостьями (no romance).

    Ведущие: Святослав Торик (эксперт по геймдизайну — Nexters)

    Гости: Ната Фирсова (сценарист серии игр "Клуб романтики") и Светлана Яковлева (игровой сценарист проекта Stories: Your Choice).

    В этой аудиозаписи мы подняли разные животрепещущие вопросы, включая:

    Где граница между визуальными новеллами и симуляторами свиданий?

    Кто вообще в них играет?

    Можно ли брать за основу для контента своих игр чужие фанфики?

    Чем вдохновляются гостьи подкаста?

    Как готовят сюжеты интерактивных любовных романов?

    Могут ли сценаристы принимать решения о монетизации выборов?

    Для чего визуальным новеллам голос за кадром?

    Как правильно начинать работу по новому контенту: с художественной части или со сценария? (спойлер: оба варианта хороши и подробно разбираются гостьями)

    Непропагандируемые сексуальные отношения: как встроить их в игру, не триггернув основную часть игроков и дав тайное чувство удовлетворения 7% населения?

    • 1 hr 21 min
    #22 - Про нарративный дизайн (продолжение)

    #22 - Про нарративный дизайн (продолжение)

    Как приятно поболтать с людьми, для которых рассказ - это профессия! Не заставил себя ждать второй выпуск подкаста про нарративный геймдизайн (да-да, всего четыре дополнительные буквы открывают целое новое измерение). В нем мы еще больше пропускаем через себя все трудности и вызовы создания нарратива и более четко разграничиваем нарративного дизайнера и игрока.

    Ведущие: Святослав Торик (эксперт по геймдизайну — NX Studio)

    Гости: Мария Кочакова, (основатель онлайн-школы игровой сценаристики "Нарраторика") и Кирилл Золовкин (старший геймдизайнер Allods Team, автор story-driven экшена Gripper)

    Из этого выпуска вы узнаете ответы на следующие вопросы:

    Сколько определений есть у термина "нарратив"? (и знакомимся еще с двумя)
    Кто придумал термин "людонарративный диссонанс", а главное - зачем?
    Возможен ли процедурный сторителлинг?
    А если нейросети прикрутить?
    Какие еще навыки нужны нарративному дизайнеру?
    В каких отношениях состоят нарративный дизайн и UX?
    Кто отвечает за появление бессмертных напарников и прозрачных непроходимых стен в играх?
    Как правильно использовать player story для прототипирования нарратива?
    Можно ли наложить нарратив в духе Дэвида Линча на казуальную игру?

    • 1 hr 42 min
    #21 - Про нарративный дизайн

    #21 - Про нарративный дизайн

    И вновь я безжалостно нарушаю нумерацию выпусков, но я думаю, что после четырех лет отсутствия это вполне простительно. Тем более, что я не просто возобновляю выпуски, а делаю это в каком-то смысле с чистого листа: у меня есть желание выпустить серию подкастов-интервью с нарративными дизайнерами. Многие из тех, кто работает в геймдеве, не до конца понимают, что такое нарратив, и с чем его едят; а немногочисленные нарративные дизайнеры очень хотят, чтобы все остальные наконец-то это поняли, чтобы всем вместе делать новые прекрасные игры.

    Ведущие: Святослав Торик (эксперт по геймдизайну — NX Studio)

    Гости: Сергей Гресь (глава отдела нарратива студии Narrative Terror), Оля Куранова (писательница, нарративный дизайнер студии Flazm)

    Из нового выпуска вы узнаете ответы на следующие вопросы:

    * Что такое нарратив, и чем он такой особенный в видеоиграх?
    * Есть ли нарратив в "Тетрисе"?
    * Что нужно знать и уметь, чтобы называться нарративным дизайнером?
    * С кем взаимодействует нарративный дизайнер в разработке игр?
    * Можно ли прототипировать нарратив?
    * Нужная ли нарративщику player story?
    * Что будет, если сделать match 3 с персонажами, но без сюжета?
    * Может ли нарративщик давить на жалость, чтобы выманить у игрока деньги?
    * За что нарративщики любят f2p-игры?

    • 1 hr 32 min
    #16 - Баланс и математика видеоигр

    #16 - Баланс и математика видеоигр

    У меня, гуманитария, отношения с числами, формулами, нелинейными зависимостями и прочей аль-джеброй примерно такие же, как у ведьмачьего амулета и нежити - передергивает от одного только присутствия. К счастью, мне на помощь пришел кооператив "Манжеты геймдизайнера", члены которого поясняют на пальцах и примерах про баланс и математику.

    Ведущие: Святослав Торик (эксперт по видеоиграм — Wargaming.net)
    .
    Гости: Ник Филатов (геймдизайнер, проект Die With Glory), Владимир Агарев (ведущий геймдизайнер - i-mult.ru) и Владимир Ковтун (ведущий геймдизайнер - Alawar).

    Из нового выпуска вы узнаете ответы на следующие вопросы:

    * Какой баланс хотят видеть игроки, и какой баланс им нужен на самом деле?
    * Чем отличаются "восточная" и "западная" математика в играх?
    * Какова последовательность Фибоначчи, где используется уравнение Бернулли и что такое метод Монте-Карло?
    * Существует ли "нулевая точка", при которой все классы и способности находятся в равных условиях?
    * Нужно ли приводить все переменные к единому универсальному коэффициенту?
    * Где взять нужный процент рандома для баланса?

    Не забудьте посетить коллективный блог геймдизайнеров "Манжеты геймдизайнера": https://gdcuffs.com/

    • 1 hr 34 min
    #15 - Казуальные skill-based игры

    #15 - Казуальные skill-based игры

    Clash Royale оказала на меня столь сильный эффект, что я решил собрать экспертов (в том числе геймдизайнера одного из CR-клонов) и расспросить их о том, что это за подход у нынешних игр такой - на вид и наощупь все очень казуальное, "для домохозяек", но оторваться решительно невозможно! Даже охарактеризовать их непросто, потребовались четыре слова: casual skill-based games.

    Ведущие: Святослав Торик (эксперт по видеоиграм — Wargaming.net) и Алексей Рехлов (продюсер — Creative Mobile).
    Гости: Андрей Коротков (продюсер - Zillion Wales), Андрей Трубецкой (ведущий геймдизайнер - Nekki) и Анатолий Яцын (ведущий геймдизайнер - Studio Nord @Mail.ru).

    Из нового выпуска вы узнаете ответы на следующие вопросы:

    * Что вообще такое "казуальная skill-based игра", из чего она состоит?
    * Как сделать из обычной skill-based игры казуальную sb?
    * Нужен ли рандом в таких играх, в каких рамках?
    * Есть ли разделения на "казуалов" и "скилловых", и как с ними работать?
    * Можно ли допустить читерство в казуальных sb-играх?
    * Можно ли сделать казуальный skill-based айдлер?

    • 1 hr 35 min
    #14 - Обучение геймдизайну

    #14 - Обучение геймдизайну

    Мне уже нечем оправдывать длительные паузы между подкастами (кроме перфекционизма, помноженного на лень), так что просто поверьте: я рад, что успел выпустить его в марте. Тем более, что тема вполне актуальная - мы говорим о трех разных подходах к обучению геймдизайну в России.

    Ведущие: Святослав Торик (эксперт по видеоиграм — Wargaming.net) и Алексей Рехлов (продюсер — Creative Mobile).
    Гости: Василий Уточкин (директор образовательной программы подготовки кадров игровой индустрии - ВШБИ), Константин Сахнов (научный руководитель программы "Менеджмент игровых интернет-проектов" - ВШБИ) и Вадим Старыгин (инди-преподаватель игровой разработки в Центре дополнительного образования - Калининград).

    Из нового выпуска вы узнаете ответы на следующие вопросы:

    * куда пойти учиться геймдизайну, даже если у вас уже есть высшее образование?
    * можно ли отбить финансовые затраты на обучение в первый же год (спойлер: да, можно)?
    * что нужно знать, прежде чем идти учиться геймдизайну?
    * какой диплом дают геймдизайнерам, и нужен ли он им вообще?
    * как стать преподавателем геймдизайна и геймдева в целом?

    • 1 hr 41 min