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Folge 8: “Mehr als Spielzeug” - Interview mit Lars Conrad, dem Spielwaren Investor Das digitale Kinderzimmer - Der Podcast

    • Parenting

Geld verdienen mit LEGO? Sich jeden Tag mit seinem Hobby beschäftigen?

Lars Conrad lebt diesen Traum. Als LEGO Podcaster, Youtuber, Händler und Investor, ist Lars innerhalb der LEGO Community bekannt wie ein bunter Hund.

Als Fachmann für LEGO interviewen wir Lars und gewinnen viele Spannende Einblicke in die Legowelt. Wir sprechen über die Einzigartigkeit von LEGO als Spielzeug für Jung und Alt und davon, wie LEGO schon früh ins “digitale Zeitalter” eingetaucht ist.

LEGO war und ist noch immer ein analoges, nicht digitales Spielzeug. Doch manche LEGO-Themenwelten erweitern das Spiel mit den Klemmbausteinen durch digitale Elemente wie Augmented Reality oder Programmierbarkeit.

Hier ein knapper Überblick über die verschiedenen digitalen Themenwelten:

1. LEGO-Education         Digi Zug  Alter: 2-5

                                         We Do  Alter: 7+

                                         Spike   Alter: 10+

2. Hidden Side              Alter: 8+
3. Super Mario              Alter: 6+
4. Boost                           Alter: 8 bzw. 7-12
5. Mindstorm                 Alter: 10+


https://spielwaren-investor.com/

https://www.instagram.com/der_spielwaren_investor/

https://twitter.com/RenditeRebell

https://www.youtube.com/channel/UCU6B66hnds2qgdewJPly_yg?view_as=subscriber


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Send in a voice message: https://podcasters.spotify.com/pod/show/kinderzimmer/message

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Lars Conrad lebt diesen Traum. Als LEGO Podcaster, Youtuber, Händler und Investor, ist Lars innerhalb der LEGO Community bekannt wie ein bunter Hund.

Als Fachmann für LEGO interviewen wir Lars und gewinnen viele Spannende Einblicke in die Legowelt. Wir sprechen über die Einzigartigkeit von LEGO als Spielzeug für Jung und Alt und davon, wie LEGO schon früh ins “digitale Zeitalter” eingetaucht ist.

LEGO war und ist noch immer ein analoges, nicht digitales Spielzeug. Doch manche LEGO-Themenwelten erweitern das Spiel mit den Klemmbausteinen durch digitale Elemente wie Augmented Reality oder Programmierbarkeit.

Hier ein knapper Überblick über die verschiedenen digitalen Themenwelten:

1. LEGO-Education         Digi Zug  Alter: 2-5

                                         We Do  Alter: 7+

                                         Spike   Alter: 10+

2. Hidden Side              Alter: 8+
3. Super Mario              Alter: 6+
4. Boost                           Alter: 8 bzw. 7-12
5. Mindstorm                 Alter: 10+


https://spielwaren-investor.com/

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