48 min

06 | Digital Twins (Parte 2‪)‬ Malhando a neura

    • Tech News

Neste episódio teremos debater a aplicação de digital twins com o doutorando Weynner Kenneth. O diálogo vai desde os estudos acadêmicos até as aplicações indústrias e os impactos sociais. Esse recurso faz parte da nossa atualidade dos projetos e vale a pena entender como reconhecê-la e extrair o melhor disto..

Este também será um conteúdo dividido em 2 partes, ou seja, se você caiu aqui de paraquedas dá uma olhada no eps anterior com a parte 1.

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Sugestão de temas, otimizações ou reclamações sobre o programa, envie um email para malhandoaneura@gmail.com ou através das nossas redes sociais.

Instagram: @malhandoaneura

Estamos presentes no Youtube, Spotify, Google Podcast e Anchor! Busque por "Malhando a Neura" e veja nossos áudios através desses canais.

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Participantes: Guilherme Daguir, Weynner Kenneth.
Editor: Thiago Maranhão ///

Contatos do convidado no instagram: @kennethweynner

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Fontes utilizadas e oferecidas pelo convidado:

Links

Digital Twins para cidades (o caso de Shangai): https://www.youtube.com/watch?v=hOJZhsNtB6g&ab_channel=TheB1M Reconstrução da Catedral de Notre-Dame: https://www.bbc.com/news/technology-47963835#:~:text=The%20maker%20of%20the%20Assassin's,a%20period%20of%2014%20months.
(Sobre essa notícia, vale um update: o governo não usou o modelo do jogo, primeiro porque o jogo tinha criado um modelo baseado na atual, com mudanças para uma versão antiga da catedral. Segundo, foi a Ubisoft que ofereceu ajuda na forma de doação de dinheiro, e para auxiliar na reconstrução com seu modelo e mais de '5.000' horas de pesquisas que fizeram na Catedral. Também, na época eles nem usavam fotogrametria para capturar informações fidedignas de relevo e textura, como começaram a fazer em jogos posteriores).

Artigos

EL SADDIK, A.. Digital Twins: The Convergence of Multimedia Technologies. In IEEE Multimedia 25(2): p. 87-92 (2018). DOI: 10.1109/MMUL.2018.023121167. What Will the Future of Work Look Like?. In Future of Work Report. Misk Global Forum, 2020. Disponível em: https://miskglobalforum.com/future-of-work-report-2019/


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Support this podcast: https://podcasters.spotify.com/pod/show/malhandoaneura/support

Neste episódio teremos debater a aplicação de digital twins com o doutorando Weynner Kenneth. O diálogo vai desde os estudos acadêmicos até as aplicações indústrias e os impactos sociais. Esse recurso faz parte da nossa atualidade dos projetos e vale a pena entender como reconhecê-la e extrair o melhor disto..

Este também será um conteúdo dividido em 2 partes, ou seja, se você caiu aqui de paraquedas dá uma olhada no eps anterior com a parte 1.

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(Sobre essa notícia, vale um update: o governo não usou o modelo do jogo, primeiro porque o jogo tinha criado um modelo baseado na atual, com mudanças para uma versão antiga da catedral. Segundo, foi a Ubisoft que ofereceu ajuda na forma de doação de dinheiro, e para auxiliar na reconstrução com seu modelo e mais de '5.000' horas de pesquisas que fizeram na Catedral. Também, na época eles nem usavam fotogrametria para capturar informações fidedignas de relevo e textura, como começaram a fazer em jogos posteriores).

Artigos

EL SADDIK, A.. Digital Twins: The Convergence of Multimedia Technologies. In IEEE Multimedia 25(2): p. 87-92 (2018). DOI: 10.1109/MMUL.2018.023121167. What Will the Future of Work Look Like?. In Future of Work Report. Misk Global Forum, 2020. Disponível em: https://miskglobalforum.com/future-of-work-report-2019/


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