![](/assets/artwork/1x1-42817eea7ade52607a760cbee00d1495.gif)
18 episodes
![](/assets/artwork/1x1-42817eea7ade52607a760cbee00d1495.gif)
Strefa gier Radio Widok - Strefa gier
-
- Leisure
Strefa Gier w Radio Widok!
-
Monopole w branży gier
Dziś poruszamy temat dotyczący różnych form monopolu w branży elektronicznej rozgrywki. Omawiamy i dyskutujemy na temat kilku głośnych przejęć studiów deweloperskich i staramy się dokonać wiwisekcji rynku gier w dobie, gdzie monopole są na porządku dziennym.
-
Model Free to Play - Ratunek czy śmierć?
Nie każde studio wystawiające swoją grę może oczekiwać, że gracze wydadzą masę pieniędzy na zakup konkretnej produkcji. Wielu producentów przelicza się z popularnością swojej gry i po pewnym czasie muszą oni obniżać cenę swojej gry, a w końcu uczynić ją całkowicie darmową. Czy jest to odpowiednie rozwiązanie? Na to pytanie staramy się odpowiedzieć w tej właśnie audycji, a także poruszamy kilka innych wątków mocno powiązanych z tym tematem.
-
Pozytywne przejawy kultury graczy
Dziś poruszamy temat pozytywnych przejawów kultury graczy i omawiamy różne aspekty jej dotyczące. Możecie spodziewać się wielu przykładów ze świata gier, które być może zachęcą was do spróbowania czegoś nowego, jednocześnie pozostając w dobrze znanej wam dziedzinie.
-
Recenzje gier - co jest ważne?
Z pewnością każdy z was czytał bądź oglądał choć jedną recenzję dowolnego utworu. Dziś skupiamy się na wielu aspektach dotyczących tej formy oceniania poszczególnych tytułów z naszego ulubionego medium, jakim są gry wideo. Rozmawiamy o rzetelności, granicach subiektywizmu i obiektywizmu, pochylamy się nad ocenianiem gier we wczesnym dostępie oraz wskazujemy na to, czego sami oczekujemy po dobrych recenzjach.
-
Cutscenki i QTE
Istotną cechą gier jest to, że potrafią one połączyć wszelkie znane nam media. Obok muzyki, literatury czy choćby malarstwa istnieją oczywiście filmy, których nie brakuje w wielu produkcjach z naszej ulubionej branży. Dziś poruszamy właśnie temat cutscenek, czyli tzw. przerywników filmowych. Dyskutujemy o ich roli i wpływie na odbiór gry, a także rozmawiamy nieco o "Quick Time Events" (QTE). Zapraszamy do odsłuchania!
-
Personalizacja postaci - co gra, a co niekoniecznie?
Dziś skupiamy się na personalizacji postaci: staramy się ukazać różnicę pomiędzy edytorem a kreatorem; debatujemy nad tym, czy swobodna customizacja może ujmować warstwie narracyjnej gry; wymieniamy wady i zalety personalizacji, a także dzielimy się kilkoma tytułami, które odznaczają się ciekawymi kreatorami naszych wirtualnych person.