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D6 Rimasto D6 Rimasto

    • Freizeit

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Parole chiave sono dnd, d&d, giochi di ruolo, ex tossici cercano alternative

    Il mistero di Hallstarr "Le colonne degli Dei Antichi"

    Il mistero di Hallstarr "Le colonne degli Dei Antichi"

    In cerca di una nuova rotta verso Stradler, "la Porta del Nord", l'esperto mercante Frugileo Mezzamoneta si ritrova bloccato da una tempesta di neve nel villaggio di Hallstarr. Presto verrà involontariamente invischiato in un mistero più grande di lui, ben nascosto dietro l'apparenza tranquilla e normale del piccolo villaggio sperduto sulle pendici di una montagna ancora parzialmente inesplorata.

    • 1 Std. 17 Min.
    La Torre nel Deserto 3 "L'Ascesa"

    La Torre nel Deserto 3 "L'Ascesa"

    Dopo aver scoperto il terribile segreto di Fistardanthilius, Gorg e Korbic si uniscono a lui nella scalata alla Torre dopo aver ottenuto la promessa di curare la strana ferita subita dall'orco nello scontro con uno dei Guardiani. Ma più salgono i piani, più la sete insaziabile di Fistardanthilius aumenta, fino a prenderne il sopravvento e destabilizzare definitivamente gli eventi.

    • 58 Min.
    La Torre nel Deserto 2 "Il macellaio di Malnor Knell"

    La Torre nel Deserto 2 "Il macellaio di Malnor Knell"

    Al ritorno dall'Arena, Gorg e Korbic scoprono con sorpresa della sparizione della giovane Fivah, figlia del locandiere, e vengono falsamente accusati di esserne i colpevoli. Vengono separati, e mentre Grog deve combattere per difendere la sua vita dall'aggressione di un Guardiano dell'Acqua, Korbic nel frattempo comincia a congetturare che a causare le sparizioni e gli omicidi che dilagano in città negli ultimi tempi sia in realtà un membro della comunità stessa e non stranieri sempre diversi, come tutti sembrano pensare. Invece Fistardanthilius continua a tessere le sue oscure trame.

    • 1 Std.
    La Torre nel Deserto 1 "Accoglienza per i viandanti"

    La Torre nel Deserto 1 "Accoglienza per i viandanti"

    Gorg e Korbic sono due girovaghi nel Grande Mare di Sabbia che hanno deciso di unire le forze e viaggiare insieme. Giungono a Malnor Knell, città crocevia al centro delle rotte che attraversano il deserto dominata da una colossale torre che protegge una falda acquifera e dona riparo alla classe dirigente del posto. Lì fanno la conoscenza di Fistardanthilius, un misterioso abitante della città dall'apparenza innocua che si propone di accompagnarli in giro per le strade e mostrar loro le usanze del luogo.

    • 1 Std. 19 Min.
    Pausa estiva

    Pausa estiva

    nell'attesa che Mister S pubblichi qualcosa di serio io mi ritaglio un piccolo tratto di tempo meditativo per affrontare il tema della pausa estiva.

    • 49 s
    D6 avvelenato

    D6 avvelenato

    Ascoltatevelo se avete voglia di leggere comprate un libro

    • 5 Min.

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