33 Folgen

Die Spiele Archäologen lieben alte Videospiele und müssen darüber reden.

Dabei geht es in den Folgen entweder um ein Spiel, eine Spieleserie oder um etwas mit Bezug zu Videospielen.

Du findest zu jeder Folge auch einen ausführlichen Beitrag auf unserer Webseite unter https://www.spiele-archaeologen.de/ mit weiteren Informationen, Links, Bildern, Videos und vielem mehr zu dem besprochenen Thema.

Die Spiele Archäologen Armin Eden

    • Freizeit

Die Spiele Archäologen lieben alte Videospiele und müssen darüber reden.

Dabei geht es in den Folgen entweder um ein Spiel, eine Spieleserie oder um etwas mit Bezug zu Videospielen.

Du findest zu jeder Folge auch einen ausführlichen Beitrag auf unserer Webseite unter https://www.spiele-archaeologen.de/ mit weiteren Informationen, Links, Bildern, Videos und vielem mehr zu dem besprochenen Thema.

    Wir müssen reden: Europa Universalis - Excel meets Risiko

    Wir müssen reden: Europa Universalis - Excel meets Risiko

    Heute gibt es strategischen Tiefgang, wenn Leichtmatrose Bacon sich vom erfahrenen General Fjalk die Tiefen und Untiefen von Europa Universalis erklären lässt. Die beiden klären dabei die folgenden Fragen:
     
    Was sind die Unterschiede bei den Grand Strategie Titeln von Paradox?
    Wieviel historische Genauigkeit ist in diesem Sandbox- 4x- Globalstrategiespiel?
    Lieber friedlich zuschauen oder immer mit dem Nachbarn kloppen?
    Ist nur in Europa zu spielen nicht langweilig?
    Heute sprechen wir bei den Spielarchäologen über Europa Universalis, ein Strategiespiel mit historischem Tiefgang. Wir diskutieren die Vielfalt der spielbaren Nationen, komplexe Mechaniken und historische Genauigkeit des Spiels. Europa Universalis betont Diplomatie, Kriegsführung und die Bedeutung taktischer Entscheidungen. Wir beleuchten Kriegsgründe, Missionare und Spielfortschritt. Wir loben die faszinierende Mischung aus Strategie und Geschichte und gehen auch zum Teil auf die Nachfolger ein.
    Noch mehr zu Europa Universalis findest du auf unserer Homepage unter https://www.spiele-archaeologen.de

    • 1 Std. 36 Min.
    Wir müssen reden: Tomb Raider - Was sagt eigentlich PETA dazu?

    Wir müssen reden: Tomb Raider - Was sagt eigentlich PETA dazu?

    Heute räumen Stormi und Bacon einige alte Katakomben und Höhlen in Tomb Raider, Starring Lara Croft aus und klären dabei die folgenden Fragen:
     
    Nur Pistolen oder auch andere Waffen?
    Wer von uns wollte nicht mit einem T-Rex kuscheln?
    Ist Speichern die wichtigste Fähigkeit des angehenden Grabräubers?
    Warum mag eigentlich keiner Pierre?
    Was macht ein gutes Remaster aus?
    Nervt Pierre?
    Die Spiele Archäologen sprechen über die ikonische Figur Lara Croft im Spiel Tomb Raider, diskutieren die Spielmechanik, die Entwicklung des Spiels und erinnern uns an die Lösungsbücher als hilfreiche Begleiter. Wir tauchen tief in das Gameplay ein, erinnern uns an bestimmte Herausforderungen im Spiel und diskutieren die Waffenwahl sowie die Sprungmechanik. Wir reflektieren über das Spielerlebnis, die Geheimnisse, die es zu entdecken gibt, und die Strategien, die wir angewendet haben, um schwierige Passagen zu meistern. Abschließend tauschen wir unsere Erfahrungen zu den verschiedenen Leveln und Abschnitten des Spiels aus.Noch mehr Informationen zu Tomb Raider featuring Lara Croft findest du unter https://www.spiele-archaeologen.de

    • 1 Std. 45 Min.
    Wir müssen reden: Motoracer - Ich will Spaß, ich geb Gas!

    Wir müssen reden: Motoracer - Ich will Spaß, ich geb Gas!

    Fjalk und Bacon L’Orange setzen ihre Helme auf und reden über Motoracer von Delphine und klären dabei die folgenden Fragen.
    Wie viele Motorräder braucht ein Arcade-Racer?
    Warum mussten wir teilweise an Mario Kart denken?
    Gegen die Zeit, gegen den Computer oder doch lieber gegen beides?
    Wollen wir lieber auf die Straße oder ins Gelände?
    Und was liebt Bacon an Rennstrecken am meisten?
    Noch mehr Informationen zu Motoracer findest du natürlich unter https://www.spiele-archaeologen.de

    • 52 Min.
    Wir müssen reden: KotoR 2 - Kreia erklärt uns die Welt!

    Wir müssen reden: KotoR 2 - Kreia erklärt uns die Welt!

    Stormi und Bacon L’Orange ziehen Ihre Lichtschwerter, reden über das zweite echte Star Wars Rollenspiel und klären dabei die folgenden Fragen :
    Wie viel Bioware steckt in KotoR 2?
    Wie häufig kann ein einzelner Archäologe das Spiel am Stück durchspielen?
    Wie lange vor der klassischen Trilogie spielt eigentlich KotoR?
    Obsidian? Haben die auch andere Spiele gemacht?
    Wie gut kann ein Spiel trotz fehlender Inhalte sein?
    Noch mehr Informationen zu Star Wars Knights of the Old Republic 2 findest du unter https://www.spiele-archaeologen.de

    • 1 Std. 31 Min.
    Wir müssen reden: Hugo - Kann man nicht einfach Judith Hildebrandt retten?

    Wir müssen reden: Hugo - Kann man nicht einfach Judith Hildebrandt retten?

    Fjalk und Bacon L’Orange reden über den aus dem Fernsehen bekannten Troll Hugo und dessen Spielumsetzungen für den Computer und klären dabei die folgenden Fragen. :
    Wie viele Minispiele sind zu viele?
    In welche Moderatorin war Bacon damals ein bisschen verschossen?
    Wie schlecht ist der 90er-Jahre-”Humor” gealtert?
    Welche anderen Einwählspiele im Fernsehen gab es noch?
    Noch mehr Informationen zu Hugo und der Fernsehsendung findest du unter https://www.spiele-archaeologen.de

    • 49 Min.
    Wir müssen reden: Verkehrsgigant - Das bisschen Stau regelt sich von allein, sagt mein Stadtplaner.

    Wir müssen reden: Verkehrsgigant - Das bisschen Stau regelt sich von allein, sagt mein Stadtplaner.

    Fjalk und Bacon L’Orange werden zu Verkehrsplaner mit dem Verkehrsgiganten und klären die folgenden Fragen:
    Ist das Planen in Europa oder Amerika anspruchsvoller?
    Ist es besser eine alles abdeckende Linie oder mehrere kürzere zu haben?
    Warum hassen die Fahrgäste Sport?
    Wie gemütlich muss eine Haltestelle eigentlich sein?
    Gibt es im Spiel eigentlich mehr als Busse und Straßenbahnen?
    Noch viel mehr Informationen zum Verkehrsgiganten und dem Entwicklerstudio JoWood findest du auf unsere Homepage unter https://www.spiele-archaeologen.de

    • 1 Std. 12 Min.

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