1 Std. 18 Min.

Gaming und Biografie, wie sie sich gegenseitig beeinflussen Reden über Medien

    • Gesellschaft und Kultur

Mit dem Medienwissenschaftler Dr. Florian Lippuner rede ich über seine Arbeit als Referent und seine Dissertation "Das Biografiespiel". Er spricht darüber, wie wichtige Lebensphasen Einfluss auf das Gamingverhalten haben.. und umgekehrt. Neben vielen Beispielen, wie eng Biografien und Gamingverhalten verknüpft sind, reden wir über verpasste Chancen und Dynamiken, die sich aus diesem Zusammenspiel ergeben können. Zu deiner Orientierung habe ich bei dieser langen Folge besonders auf ein ausführliches Kapitelverzeichnis geachtet.Die Seite von Florian:https://gameflow.ch/Über diesen Link könnt ihr ohne Abo oder Anmeldung einen Kommentar oder sonstigen Beitrag hinterlassen:https://findmind.ch/c/fFKX-MsL2Und hier einen Kaffee spendieren:https://www.buymeacoffee.com/LaurNetz00:00:00 Anfang00:02:03 Vorstellung Florian00:06:04 Das Biografiespiel: Beschreibung der Arbeit und Ziele00:08:37 Wie bist du vorgegangen?00:11:40 Wie hast du die Personen ausgewählt, die du befragt hast?00:14:38 Was sind Ergebnisse deiner Arbeit?00:17:26 Erstes Beispiel: Andrea00:24:15 Biografie wirkt auf Spiel und Spiel wirkt auf Biografie00:28:23 Regulierung von Mediennutzungszeiten00:29:37 Kann Mediennutzung über Zeitvorgaben reguliert werden? 00:37:32 Flucht in die Gamewelt? (online Welt)00:39:04 Flucht in die Realität (offline Welt)00:41:58 Ein Teufelskreis00:43:16 Werden Jugendliche durch das Spielen reflektierter?00:47:06 Vom bewussten eintauchen in eine Medienwelt00:49:16 Leidenschaft oder Sucht? Entscheidend sind die Motive00:51:29 Unterscheidung zwischen E-Sport und Sucht00:53:28 Gibt es eine eindeutige „schlechte Seite“ von Games00:55:24 Was heisst das für Institutionen der offenen Kinder- und Jugendarbeit? Welche Aufgaben können sie übernehmen?00:58:27 Wie gut muss, ich Bescheid wissen?01:02:58 Mit welchen Fragen kann ich auf Jugendliche zugehen?01:07:50 Ein tragisches Beispiel01:15:34 Ein schönes Beispiel01:17:00 Schluss

Mit dem Medienwissenschaftler Dr. Florian Lippuner rede ich über seine Arbeit als Referent und seine Dissertation "Das Biografiespiel". Er spricht darüber, wie wichtige Lebensphasen Einfluss auf das Gamingverhalten haben.. und umgekehrt. Neben vielen Beispielen, wie eng Biografien und Gamingverhalten verknüpft sind, reden wir über verpasste Chancen und Dynamiken, die sich aus diesem Zusammenspiel ergeben können. Zu deiner Orientierung habe ich bei dieser langen Folge besonders auf ein ausführliches Kapitelverzeichnis geachtet.Die Seite von Florian:https://gameflow.ch/Über diesen Link könnt ihr ohne Abo oder Anmeldung einen Kommentar oder sonstigen Beitrag hinterlassen:https://findmind.ch/c/fFKX-MsL2Und hier einen Kaffee spendieren:https://www.buymeacoffee.com/LaurNetz00:00:00 Anfang00:02:03 Vorstellung Florian00:06:04 Das Biografiespiel: Beschreibung der Arbeit und Ziele00:08:37 Wie bist du vorgegangen?00:11:40 Wie hast du die Personen ausgewählt, die du befragt hast?00:14:38 Was sind Ergebnisse deiner Arbeit?00:17:26 Erstes Beispiel: Andrea00:24:15 Biografie wirkt auf Spiel und Spiel wirkt auf Biografie00:28:23 Regulierung von Mediennutzungszeiten00:29:37 Kann Mediennutzung über Zeitvorgaben reguliert werden? 00:37:32 Flucht in die Gamewelt? (online Welt)00:39:04 Flucht in die Realität (offline Welt)00:41:58 Ein Teufelskreis00:43:16 Werden Jugendliche durch das Spielen reflektierter?00:47:06 Vom bewussten eintauchen in eine Medienwelt00:49:16 Leidenschaft oder Sucht? Entscheidend sind die Motive00:51:29 Unterscheidung zwischen E-Sport und Sucht00:53:28 Gibt es eine eindeutige „schlechte Seite“ von Games00:55:24 Was heisst das für Institutionen der offenen Kinder- und Jugendarbeit? Welche Aufgaben können sie übernehmen?00:58:27 Wie gut muss, ich Bescheid wissen?01:02:58 Mit welchen Fragen kann ich auf Jugendliche zugehen?01:07:50 Ein tragisches Beispiel01:15:34 Ein schönes Beispiel01:17:00 Schluss

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