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Bienvenue à Montréal, capitale francophone du jeu vidéo et de l'hiver sans fin ! Grégory, Odile et Patrick vous invitent à déguster une poutine ainsi qu'une conversation intimiste avec une personnalité de la scène locale. Anecdotes, inspiration et trucs du métier sont au menu ! Publié le dernier mercredi de chaque mois

Poutine à deux RadioKawa

    • Freizeit
    • 5.0 • 1 Bewertung

Bienvenue à Montréal, capitale francophone du jeu vidéo et de l'hiver sans fin ! Grégory, Odile et Patrick vous invitent à déguster une poutine ainsi qu'une conversation intimiste avec une personnalité de la scène locale. Anecdotes, inspiration et trucs du métier sont au menu ! Publié le dernier mercredi de chaque mois

    Nicolas Roger, WB Games Montreal: La conception de monde ouvert (Poutine à deux #28)

    Nicolas Roger, WB Games Montreal: La conception de monde ouvert (Poutine à deux #28)

    Pour ce premier épisode d’entrevue de l’année 2019, je reçois Nicolas Roger, Directeur de Niveau – Monde (ou World en anglais) chez Warner Brother Games Montréal.

    • 1 Std. 1 Min.
    HS4: Retours sur l'année 2018 et annonce pour 2019 (Poutine à deux #HS4)

    HS4: Retours sur l'année 2018 et annonce pour 2019 (Poutine à deux #HS4)

    Après une longue pause, Patrick et Gregory reviennent avec un épisode hors-série pour revenir sur les moments marquant de l’année 2018 et discutez de changement à venir pour 2019.

    • 43 Min.
    Leonardo Borrero Luz, Square-Enix Montréal: rechercher une meilleure expérience utilisateur (Poutine à deux #27)

    Leonardo Borrero Luz, Square-Enix Montréal: rechercher une meilleure expérience utilisateur (Poutine à deux #27)

    Au menu: une conversation avec Leonardo Borrero Luz sur ses méthodes de recherche pour une meilleure expérience utilisateur en jeu. Nous abordons aussi son projet de contrôleur musical nommé le Wobl!

    • 1 Std. 6 Min.
    Lazlo Bonin, l'art de bâtir un outil de développement: Bolt (Poutine à deux #26)

    Lazlo Bonin, l'art de bâtir un outil de développement: Bolt (Poutine à deux #26)

    Comment bâtir un bon outil de développement de jeu? Nous explorons la question (et bien d'autres!) avec Lazlo Bonin, développeur chez Ludiq, créateur de l'outil Bolt pour Unity!

    • 1 Std. 22 Min.
    Élaine Gusella, l'arrière-scène d'un espace de cotravail: Le GamePlay Space (Poutine à deux #25)

    Élaine Gusella, l'arrière-scène d'un espace de cotravail: Le GamePlay Space (Poutine à deux #25)

    Nous découvrons l’arrière-scène d’un espace de cotravail en jeu avec Élaine Gusella du GamePlay Space!

    • 1 Std. 3 Min.
    Chris Day, le design de King of the Hat (Poutine à deux #24)

    Chris Day, le design de King of the Hat (Poutine à deux #24)

    Chris Day, PDG et concepteur de jeux chez Business Corp. Incorporated, vient parler de King of the hat, un jeu de combat 2D à 4 joueurs. Il raconte le processus de design du titre, ses grandes différences en comparaison à Super Smash Bros. ainsi que les implications de partenariats avec Discord et Nintendo.

    • 1 Std. 15 Min.

Kundenrezensionen

5.0 von 5
1 Bewertung

1 Bewertung

Loos Guccreen ,

Très bon démarrage !

Chill, intéressant, bien coupé et rythmé, et de l'accent québécois partout, exactement ce qu'il me fallait pour survivre à mon taf chiant

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