2 h 32 min

Dlaczego lubimy grać w gry (W rozmowie Michał Mycka - badacz użytkowników gier) - Idee Warte Poznania #024 Idee Warte Poznania

    • Éducation

W gry wideo gra ponad 40 procent ludzkiej populacji, a branża gier komputerowych jest warta ponad dwa razy więcej niż cała branża filmowa! Co sprawia, że tak bardzo lubimy grać w gry?

Odpowiedzi na to pytanie poszukujemy w rozmowie, której gościem jest Michał Mycka - badacz użytkowników gier z ponad 10 letnim doświadczeniem w tej dziedzinie. Michał z wykształcenia jest psychologiem, obecnie przed obroną doktoratu z ekonomii. W trakcie swojej kariery zawodowej pracował z ponad 40 projektami gier wideo od małych gier typu indie po projekty typu AAA.

Podczas rozmowy Michał przedstawia psychologiczne aspekty popularności gier komputerowych. Nie brakuje także odniesień do procesu wytwarzania gier, doświadczeń Michała wyniesionych z różnorodnych projektów oraz trendów panujących w branży. Na koniec Michał wyjaśnia czym tak właściwie zajmuje się badacz użytkowników gier oraz jak nim zostać.

To najdłuższa rozmowa, jaka pojawiła się do tej pory w podcaście, a i tak nie wyczerpuje w pełni tematu popularności gier komputerowych - tego typu tematyka z pewnością zagości jeszcze w audycji Idee Warte Poznania.

Spodobał Ci się ten odcinek? Wesprzyj podcast na: https://buycoffee.to/ideewartepoznania

Plan rozmowy:

(0:00) Wstęp

(9:50) Definicja gry

(22:05) Rynek gier

(25:19) Dlaczego gry są popularne

(28:18) Wstęp do teorii samostanowienia

(33:48) Potrzeba kompetencji

(48:26) Potrzeba autonomii

(58:36) Potrzeba więzi

(1:17:21) Uzależnianie od gier

(1:26:02) Dostępność cyfrowa

(1:28:42) Inkluzywność

(1:40:10) Praca badacza użytkowników gier

(2:24:11) Zakończenie

W gry wideo gra ponad 40 procent ludzkiej populacji, a branża gier komputerowych jest warta ponad dwa razy więcej niż cała branża filmowa! Co sprawia, że tak bardzo lubimy grać w gry?

Odpowiedzi na to pytanie poszukujemy w rozmowie, której gościem jest Michał Mycka - badacz użytkowników gier z ponad 10 letnim doświadczeniem w tej dziedzinie. Michał z wykształcenia jest psychologiem, obecnie przed obroną doktoratu z ekonomii. W trakcie swojej kariery zawodowej pracował z ponad 40 projektami gier wideo od małych gier typu indie po projekty typu AAA.

Podczas rozmowy Michał przedstawia psychologiczne aspekty popularności gier komputerowych. Nie brakuje także odniesień do procesu wytwarzania gier, doświadczeń Michała wyniesionych z różnorodnych projektów oraz trendów panujących w branży. Na koniec Michał wyjaśnia czym tak właściwie zajmuje się badacz użytkowników gier oraz jak nim zostać.

To najdłuższa rozmowa, jaka pojawiła się do tej pory w podcaście, a i tak nie wyczerpuje w pełni tematu popularności gier komputerowych - tego typu tematyka z pewnością zagości jeszcze w audycji Idee Warte Poznania.

Spodobał Ci się ten odcinek? Wesprzyj podcast na: https://buycoffee.to/ideewartepoznania

Plan rozmowy:

(0:00) Wstęp

(9:50) Definicja gry

(22:05) Rynek gier

(25:19) Dlaczego gry są popularne

(28:18) Wstęp do teorii samostanowienia

(33:48) Potrzeba kompetencji

(48:26) Potrzeba autonomii

(58:36) Potrzeba więzi

(1:17:21) Uzależnianie od gier

(1:26:02) Dostępność cyfrowa

(1:28:42) Inkluzywność

(1:40:10) Praca badacza użytkowników gier

(2:24:11) Zakończenie

2 h 32 min

Classement des podcasts dans Éducation

Jardin soSecret
Socharmante
Apprendre l'anglais
Thomas Carlton
📚 Apprendre l'Anglais | Réviser pour le Bac, Université, TOEIC, IELTS, TOEFL 🎧
Cours d'Anglais | Révisions Lycée, Université, TOEIC, IELTS, TOEFL
Choses à Savoir
Choses à Savoir
Psychologie Positive Et Hypersensibilité
Coup de Booost (Par Laurie Zed)
Ma parole
France Culture