19 épisodes

Podcast de Game Studies en el que hablaremos, en compañía de expertos, sobre temas de interés para los aficionados a la reflexión sobre juegos, videojuegos y todo lo relacionado con la actividad de jugar como una parte esencial de nuestra vida. Dirigido y presentado por Alejandro Lozano.

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Ludens Alejandro Lozano

    • Culture et société

Podcast de Game Studies en el que hablaremos, en compañía de expertos, sobre temas de interés para los aficionados a la reflexión sobre juegos, videojuegos y todo lo relacionado con la actividad de jugar como una parte esencial de nuestra vida. Dirigido y presentado por Alejandro Lozano.

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    #17 Con Óliver Pérez Latorre sobre el lenguaje y los paratextos del videojuego

    #17 Con Óliver Pérez Latorre sobre el lenguaje y los paratextos del videojuego

    ¡Ya disponible el tercer episodio de la tercera temporada de Ludens! Esta vez hablamos con Óliver Pérez Latorre sobre su trayectoria investigadora, desde la crucial publicación del libro El lenguaje videolúdico hasta sus publicaciones más recientes en torno a las estructuras significativas de los videojuegos.

    – [Libro] Óliver Pérez Latorre, El lenguaje videolúdico - https://laertes.es/libro/el-lenguaje-videoludico/
    – [Libro] Óliver Pérez Latorre, El arte del entretenimiento. Un ensayo sobre el diseño de experiencias en narrativa, videojuegos y redes sociales - https://www.goodreads.com/book/show/35698701-el-arte-del-entretenimiento
    – [Libro] Víctor Navarro Remesal y Óliver Pérez Latorre (eds.), Perspectives on the European VideoGame - https://www.jstor.org/stable/j.ctv24650dc
    – [Artículo] Óliver Pérez Latorre, El demonio del gameplay emocional está en los detalles -https://revistaatalante.com/index.php/atalante/article/view/856
    – [Exposición] Gameplay. Cultura del videojuego en el CCCB - https://www.cccb.org/es/exposiciones/ficha/gameplay/232349
    – [Libro] Graeme Kirckpatrick, Computer Games and the Social Imaginary - https://www.wiley.com/en-ie/Computer+Games+and+the+Social+Imaginary-p-9780745641102
    – [Libro] Aubrey Anable, Playing with Feelings - https://www.jstor.org/stable/10.5749/j.ctt20mvgwg– [Revista] ROMchip, a Journal of Game Stories, vol, 1 (1) - https://romchip.org/index.php/romchip-journal/issue/view/july-2019
    – [Videojueogo] NORCO - http://norcogame.com
    – [Videojuego] The Red Strings Club - https://www.deconstructeam.com
    – [Videojuego] Gonzalo Frasca, September 12th - https://www.onseriousgames.com/september-12th-a-toy-world-newsgame/
    – [Juego de mesa] Las mansiones de la locura - http://www.fantasyflightgames.es/juegos/coleccion/las_mansiones_de_la_locura

    • 1h 14 min
    #16 Con Miguel Sicart sobre el juego, lo lúdico y el capitalismo

    #16 Con Miguel Sicart sobre el juego, lo lúdico y el capitalismo

    ¡Ya disponible el segundo episodio de la temporada de Ludens! Esta vez hablamos con Miguel Sicart (@miguelsicart) sobre multitud de temas. La conversación gira especialmente en torno a sus últimos trabajos, el estudio del juego desde los juegos (games) y lo lúdico (play) y la injerencia del juego en el capitalismo.

    [Publicaciones] Libros de Miguel Sicart en la web de la editorial del MIT Press - https://mitpress.mit.edu/author/miguel-sicart-9575/[Web] Web del Center for Digital Play de la IT University of Copenhagen (ITU) - https://digitalplay.itu.dk[Web] Web del curso PlayLab impartido por Miguel Sicart en la ITU - http://playlab.website[Artículo] Florence Smith Nicholls y Michael Cook, The Dark Souls of Archaeology: Recording Elden Ring - https://arxiv.org/abs/2204.10949[Artículo] María Lugones, Playfulness, "World"-Travelling, and Loving Perception - https://www.jstor.org/stable/3810013[Libro] David Graeber, The Utopia of Rules - https://www.mhpbooks.com/books/the-utopia-of-rules/[Juego de mesa] Lost Cities - https://devir.es/lost-cities[Videojuegos] Juegos de Kitty Horrorshow en itch.io - https://kittyhorrorshow.itch.io[Videojuego] Slay the Spire - https://www.megacrit.comCréditos del tema introductorio: Ryan Andersen - https://freemusicarchive.org/music/Ryan_Andersen

    • 1h 14 min
    #15 Sobre la ficción en el videojuego y los proyectos de investigación con Antonio Planells

    #15 Sobre la ficción en el videojuego y los proyectos de investigación con Antonio Planells

    ¡Ya disponible el primer episodio de la tercera temporada de Ludens! Conseguimos retomar las conversaciones de Ludens en compañía de Antonio Planells, con quien hablamos acerca de la ficción en los videojuegos y del proyecto de investigación en el que se encuentra embarcado en la actualidad.

    - [Proyecto de Investigación] Ludomythologies. Página en la web de TecnoCampus - https://www.tecnocampus.cat/es/proyecto-ludomythologies-mito-e-ideolog%C3%ADa-en-los-videojuegos-contempor%C3%A1neos
    - [Web] Web personal de Antonio Planells - https://ajplanells.carrd.co/
    - [Libro] Antonio Planells, Videojuegos Y Mundos De Ficción. De "Super Mario" A "Portal" - https://catedra.com/libro/signo-e-imagen/videojuegos-y-mundos-de-ficcion-antonio-jose-planells-9788437633497/
    - [Libro] Alfonso Cuadrado Alvarado y Antonio Planells, Ficción y videojuegos. Teoría y práctica de la ludonarración - https://www.editorialuoc.cat/ficcion-y-videojuegos
    - [Juego de mesa] Orquesta Negra: Hitler debe morir - https://ludonova.com/project/orquesta-negra/
    - [Videojuego] There is no game: Wrong dimension- https://www.drawmeapixel.com/
    - [Videojuego] What Remains of Edith Finch - https://annapurnainteractive.com/games/what-remains-of-edith-finch /
    - [Videojuego] Disco Elysium - https://zaumstudio.com/#disco-elysium
    - [Libro] Víctor Navarro Remesal (coordinador), Pensar el juego. 25 caminos para los Game Studies - https://shangrilaediciones.com/producto/pensar-el-juego/
    - [Libro] Mateo Terrasa Torres, La estética de la dificultad. Teoría y motivos en el videojuego - https://shangrilaediciones.com/producto/la-estetica-de-la-dificultad-teoria-y-motivos-en-el-videojuego/
    - [Libro] Éric Sadin, La siliconización del mundo. La irresistible expansion del liberalismo digital - https://cajanegraeditora.com.ar/libros/la-silicolonizacion-del-mundo/
    - [Libro] Thomas Streeter, The Net Effect. Romanticism, Capitalism, and the Internet - https://nyupress.org/9780814741160/the-net-effect/
    -Créditos del tema introductorio: Ryan Andersen - https://freemusicarchive.org/music/Ryan_Andersen

    • 1h
    #14 Final de la segunda temporada

    #14 Final de la segunda temporada

    El episodio que posiblemente no esperabas y que cierra la segunda temporada de Ludens. Aclaraciones, reflexiones y lo que le depara al podcast.

    - Créditos del tema introductorio: Ryan Andersen - Synthwave

    • 7 min
    #13 Con Susana Tosca sobre videojuegos y metodologías innovadoras

    #13 Con Susana Tosca sobre videojuegos y metodologías innovadoras

    ¡Ya disponible el cuarto episodio de la segunda temporada de Ludens! Esta vez hablamos con Susana Tosca sobre videojuegos y metodologías innovadoras en el ámbito de las humanidades. A primera vista las charlas metodológicas parecen áridas, pero en esta conversación podrás comprobar cómo hay todo tipo de posibilidades que quizá ni te habías planteado.

    - [Web] Perfil de Susana Tosca en Roskilde University - https://forskning.ruc.dk/en/persons/stosca
    - [Artículo] Susana Tosca, Replaying the Endless Loop - https://journals.sagepub.com/doi/10.1177/1077800420960143
    - [Artículo] Susana Tosca, Utopian Social Media - https://doi.org/10.1080/14626268.2019.1612761
    - [Libro] Adrienne L. Massanari, Participatory Culture, Community and Play
    - [Videojuego] Yakuza: Like a Dragon - https://likeadragon.sega.com/
    - [Videojuego] Persona 5 - https://atlus.com/p5r/

    • 51 min
    #12 Con Jorge Oceja sobre videojuegos y educación

    #12 Con Jorge Oceja sobre videojuegos y educación

    ¡Ya disponible el tercer episodio de la segunda temporada de Ludens! Esta vez hablamos con Jorge Oceja (@jorgeoceja) sobre el estado actual de los videojuegos en el ámbito educativo con un especial interés en el aspecto emocional.

    - [Artículo] Jorge Oceja y Natalia González-Fernández, Aportaciones de expertos del ámbito académico y diseñadores para la creación de experiencias de juego cívicas - https://reunido.uniovi.es/index.php/AA/article/view/14163
    - [Libro] Jorge Oceja, Playing Emotions - https://www.educacionresponsable.org/web/recursos-didacticos/playing-emotions-o-como-trabajar-competencias-socioemocionales-desde-los-videojuegos-independientes.html
    - [Artículo] Shaila García-Catalán, Aarón Rodríguez-Serrano y Marta Martín-Núñez, Aprender de la caída, hacer con el desgarro: paradojas de la melancolía lúdica en «Gris» - https://raco.cat/index.php/Artnodes/article/view/374909
    - [Libro] Susana Tosca, Simon Egenfeldt-Nielsen y Jonas Heide Smith, Understanding Video Games - https://www.routledge.com/Understanding-Video-Games-The-Essential-Introduction/Egenfeldt-Nielsen-Smith-Tosca/p/book/9781138363052
    - [Estudio de videojuegos] Playdead - https://playdead.com/
    - [Videojuego] Simogo, Yeak Walk - https://simogo.com/work/year-walk-ios/
    - [Congreso] 16th European Conference on Games Based Learning - https://www.academic-conferences.org/conferences/ecgbl/
    - Créditos del tema introductorio: Ryan Andersen - https://freemusicarchive.org/music/Ryan_Andersen

    Nota informativa sobre el proyecto Playing Emotions: El proyecto Playing Emotions forma parte de Educación Responsable, un programa desarrollado por la Fundación Botín en colaboración con distintas Consejerías de Educación. Puedes conocer mejor el programa desde https://www.educacionresponsable.org/ y si se desarrolla en tu comunidad, solicitar la participación de tu centro. Para más información puedes ponerte en contacto con Estefanía Plaza, Responsable de Formación de la Fundación Botín: estefania.plaza@fundacionbotin.org / 917 81 41 32

    • 1h 2 min

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