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席德·梅尔的回忆录:电脑游戏人生(下):《铁路大亨》和《文明》的诞生,创立Firaxis 旧世代

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欢迎来到旧世代的读书节目,我是Lunamos。这里我会继续为大家讲解游戏相关的好书。本次我们接着《席德梅尔回忆录》上期的内容继续讲。
上次我们讲了席德梅尔是如何决定走上游戏开发生涯,并且在这之后和如何与生意伙伴比尔共同创办MicroProse,以及是怎样在飞行模拟游戏界迅速建立起了自己名声的。那么这次是回忆录的下期,我们将继续回顾《铁路大亨》的开发过程,传奇的策略模拟游戏《文明》是如何诞生的,传说中的音乐游戏《CPU巴赫》又是怎么一回事,以及席德是如何决定离开MicroProse和创办Firaxis,这其中又有哪些有趣的商战故事。
而自文明6之后,Firaxis已经在稳步向前,而席德梅尔则终于找到机会休息一下,写下了这部回忆录,记录了他游戏设计生涯中印象最为深刻的点点滴滴。无论是将其当作一个长长的人生故事和传记,还是当作一个游戏设计师的经验分享,都希望我这次对这部回忆录的讲述能至少给大家一点启发。

欢迎来到旧世代的读书节目,我是Lunamos。这里我会继续为大家讲解游戏相关的好书。本次我们接着《席德梅尔回忆录》上期的内容继续讲。
上次我们讲了席德梅尔是如何决定走上游戏开发生涯,并且在这之后和如何与生意伙伴比尔共同创办MicroProse,以及是怎样在飞行模拟游戏界迅速建立起了自己名声的。那么这次是回忆录的下期,我们将继续回顾《铁路大亨》的开发过程,传奇的策略模拟游戏《文明》是如何诞生的,传说中的音乐游戏《CPU巴赫》又是怎么一回事,以及席德是如何决定离开MicroProse和创办Firaxis,这其中又有哪些有趣的商战故事。
而自文明6之后,Firaxis已经在稳步向前,而席德梅尔则终于找到机会休息一下,写下了这部回忆录,记录了他游戏设计生涯中印象最为深刻的点点滴滴。无论是将其当作一个长长的人生故事和传记,还是当作一个游戏设计师的经验分享,都希望我这次对这部回忆录的讲述能至少给大家一点启发。

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