30 集

一样的时间,不一样的平行世界。
在《游戏美学》这档播客中,我想带你感受游戏中的呼吸感,以我们的视角去体验游戏角色们的日常生活、未知探险与心路历程,世界不同,心绪却可能共鸣。
分享有关游戏的文化、设计及游戏背后的故事、理念,无论你是游戏爱好者还是对奇幻世界感兴趣,这里都欢迎你的探索。


【每两周都会更新!】

游戏美学|多体验一个世‪界‬ 小鲍勃不吃鱼

    • 电子游戏
    • 4.9 • 25 个评分

一样的时间,不一样的平行世界。
在《游戏美学》这档播客中,我想带你感受游戏中的呼吸感,以我们的视角去体验游戏角色们的日常生活、未知探险与心路历程,世界不同,心绪却可能共鸣。
分享有关游戏的文化、设计及游戏背后的故事、理念,无论你是游戏爱好者还是对奇幻世界感兴趣,这里都欢迎你的探索。


【每两周都会更新!】

    vol.30 《原神》翘英庄背后的江南美学(下)

    vol.30 《原神》翘英庄背后的江南美学(下)

    今天这期节目继续聊原神沉玉谷的翘英庄,继续聊背后的江南美学,那这期是下,上期呢是聊了一下江南美学的概念,以及主要是翘英庄的环境方面的美,美的由来以及为什么我们会觉得翘英庄这种环境是美的,那这期呢想聊一下茶,历史中徽州茶村的形成、今天茶村的变化,以及古今喝茶的变化,一己之见,欢迎收听与指正。
    【收听指南】
    00:00:03:引言
    00:03:37:历史中徽州茶村的形成
    00:09:13:背后的江南美学
    00:22:02:今天中国的茶村的变化
    00:33:18:今天的喝茶
    00:43:41:尾声
    【工具箱】
    龙凤团茶:宋朝时,历代君王大多喜好茶,讲究奢华,对御用的贡茶要求十分精良。选用上等的茶叶在成型之后,在圆形茶饼上加印龙凤图案,加工精致的“龙凤团茶”专供皇家享用。《东溪试茶录》有记录制作工艺,总的要求:择之必精,濯之必洁,蒸之必香,火之必良。一失其度,俱为茶病。
    《长物志》:明文震亨撰的古籍,共十二卷,分室庐、花木、水石、禽鱼、书画、几榻、器具、位置、衣饰、舟车、蔬果、香茗十二类。凡园之营造、物之选用摆放,纤悉毕具;所言收藏赏鉴诸法,亦具有条理。
    罗伯特·福琼:由英国皇家园艺协会派遣,在1839-1860年中曾四次来华调查及引种。在1851年2月他通过海运,运走2000株茶树小苗,1.7万粒茶树发芽种 子,同时带走6名中国制茶专家到印度的加尔各答,导致印度及斯里兰卡茶叶生产兴旺发达。
    武夷山:位于江西与福建西北部两省交界处,武夷岩茶被推崇为青茶类(乌龙)上品,在形、色、香、味上独具特征。武夷大红袍茶为乌龙茶类极品,被誉为“岩茶王”。
    菁楼:也作“青楼”,“菁”意为花草,用来代指茶青。顾名思义,菁楼就是“加工茶青的木楼”。
    正山小种:小种红茶是我国福建省特有的红茶品种,并被誉为世界红茶的鼻祖,距今有400多年的历史。 而产自武夷山桐木关的正山小种红茶更是茶中珍品,它开创了十七世纪中国茶叶进入欧洲的新纪元,成为品质最好的中国茶的代表。在欧洲荷兰、英国等国有几百年的品饮历史,并演绎形成了内涵丰富、丰硕华美的红茶文化。
    金骏眉:金骏眉首创于2005年,是在武夷山正山小种红茶传统工艺基础上进行改良,采用创新工艺研发的高端红茶,它的诞生填补了国内市场无高端红茶的空白,其名寓意:希冀金贵之茶犹如骏马奔腾般发展。
    【参考资料】
    黄华青.武夷山桐木村当代茶村厂宅的空间与社会变迁[D].清华大学,2017.
    赵洪涛.明末清初江南士人的生活美学[J].深圳大学学报(人文社会科学版),2015,32(06):113-119.
    赵驰.明代徽州茶业发展研究[D].安徽农业大学,2010.
    薛繁洪.明代中后期江南文人饮茶生活研究[D].青岛大学,2020.DOI:10.27262/d.cnki.gqdau.2020.001206.
    【关于节目】 
    《游戏美学》是一档去介绍、去体验游戏世界的播客,在这里,我想带你感受那些平行世界中的呼吸感,去探索背后的现实映射。

    • 44 分钟
    vol.29 《原神》翘英庄背后的江南美学(上)

    vol.29 《原神》翘英庄背后的江南美学(上)

    很久前就想做这期节目,今天又是一期全新的话题,就聊一聊美学,因为我这档播客就叫游戏美学,所以就是聊到正题了哈哈,为什么要想到聊这个呢,这个要源于我在逛沉玉谷的翘英庄的时候心中产生的三个问题,那今天就顺着第一个问题去聊一聊翘英庄的场景、人物以及背后的江南美学,一己之见,欢迎指正。
    【收听指南】
    00:00:04:引言
    00:01:52:“江南美学”所指
    00:09:00:翘英庄简介
    00:14:29:为什么会有迷路的感觉?
    00:26:25:为什么会想让人住在这?
    00:40:52:翘英庄美在哪
    00:45:37:我们为何欣赏江南的美
    00:58:02:尾声
    【工具箱】
    徽派建筑:徽派建筑坐北朝南,注重内采光;以砖、木、石为原料,以木构架为主。以木梁承重,以砖、石、土砌护墙;以堂屋为中心,以雕梁画栋和装饰屋顶、檐口见长,以马头墙、小青瓦最有特色
    苏舜钦:北宋时期诗人、文学家。支持范仲淹推行的“庆历新政”,遭到御史中丞王拱辰劾奏,罢职闲居苏州,修建沧浪亭。题名“沧浪亭”,自号沧浪翁,并作《沧浪亭记》。欧阳修应邀作《沧浪亭》长诗。苏子美卒时年仅四十一岁。
    造境记:建筑师曾仁臻(鱼山饭宽)的第一本自选代表作合集 ,主要有“幻园”、“山间”、“草间”、“字间”四个部分。
    【参考资料】
    《传统村镇聚落景观分析》,1992年出版,彭一刚
    (彭一刚先生出生于安徽合肥,建筑专家,中国科学院院士,天津大学教授、博士生导师,长期从事建筑美学及建筑创作理论研究,享年90岁)
    张松.小·桥·流·水·人·家——江南水乡古镇的文化景观解读[J].时代建筑,2002(04):42-47.
    张骏. 当代江南城市审美意象研究[D].扬州大学,2014.
    林墨洋. 画景·造境[D].中国美术学院,2014.
    【关于节目】 
    《游戏美学》是一档去介绍、去体验游戏世界的播客,在这里,我想带你感受那些平行世界中的呼吸感,去探索背后的现实映射。

    • 1 小时 4 分钟
    vol.28 从雷神到黄泉,氪金回忆录

    vol.28 从雷神到黄泉,氪金回忆录

    本期不聊剧情聊一聊氪金,因为我前段时间本来只想抽黄泉0+1,结果最终变成2+1...又让我想到当时原神上头抽二命雷神的事情,所以今天就以一个普通氪金玩家的角度,分享一下我的氪金心理历程与复盘的感受,在这个过程中也查了一些抽卡、概率等的资料,因为我也不是游戏从业人员,主要是我的感受和个人观点,说的如果有误欢迎指正与讨论。
    (星铁2.1版本更新时间即黄泉上线时间为3.27,节目中口误说成了3.29)
    【收听指南】
    00:01:06:星铁氪金
    00:10:16:原神氪金
    00:18:08:我对抽卡的理解
    00:26:08:其他网游氪金
    00:27:03:对比单机买断
    00:32:00:我对氪金的理解
    00:51:53:假如原神星铁没有氪金
    00:55:10:总结
    【工具箱】
    黄泉:传统文化中指人死后所往之地,也就是阴曹地府,黄泉亦是九狱九泉之一。中原地区墓穴挖掘偶遇出水混合黄土如黄泉,故以黄泉地带为人死后居住的地下世界。《崩坏:星穹铁道》五星角色,自称「巡海游侠」的旅人,本名不详。真实身份是一位「虚无」令使,「自灭者」的一员。
    雷神:雷电将军,《原神》五星角色,此世最殊胜威怖的雷霆化身,稻妻幕府的最高主宰。挟威权之鸣雷,逐永恒之孤道的寂灭者。
    抽卡:是一种网络游戏运营模式。该运营模式的核心是限制游戏内的部分内容需要用此方式概率获取之。 而这种方式正是此类型网络游戏的主要收益来源。现今,包括中国的多个国家或地区要求游戏公司需要公布抽卡概率。
    氪金:原为“课金”,指支付费用,特指在网游中的充值行为
    赌博:在西方社会中,它有一个经济的定义,是指“对一个事件与不确定的结果,下注钱或具物质价值的东西,其主要目的为,赢取得更多的金钱和/或物质价值”。
    【关于节目】
    《游戏美学》是一档去介绍、去体验游戏世界的播客,在这里,我想带你感受那些平行世界中的呼吸感,去探索背后的现实映射。

    • 57 分钟
    vol.27 当AI为花火写了六首歌,来听听是什么水平?

    vol.27 当AI为花火写了六首歌,来听听是什么水平?

    本期节目比较特别,整个活让AI试着给花火从写歌到唱出来,摸索一下现在的AI生成音乐的水平,具体挑了6首相同歌词但不同曲风的歌曲,包括摇滚、蓝调、流行等等, b站搜索同名标题或我的ID(小鲍勃不吃鱼)可以观看视频版,欢迎收听或收看~
    【收听指南】
    00:00:24: 1.另类摇滚
    00:03:08: 制作流程
    00:06:11: 2.韩国流行(kpop)
    00:08:11: 3.摇滚+流行
    00:11:01: 4.蓝调
    00:13:01: 5.迷幻舞曲(Psytrance)
    00:15:02: 6.传统民歌
    00:18:02: 我对AI生成音乐的整体感受
    【工具箱】
    SunoAI:是一家美国人工智能初创企业。团队包括物理学博士、有史以来最年轻的哈佛大学毕业生之一,以及麻省理工学院的教师。3月23日,宣布推出音乐AI生成模型 Suno V3,现已通过官网向所有用户免费开放。
    【关于节目】《游戏美学》是一档去介绍、去体验游戏世界的播客,在这里,我想带你感受那些平行世界中的呼吸感,去探索背后的现实映射。

    • 22 分钟
    vol.26 在匹诺康尼做了一场不愿醒来的梦

    vol.26 在匹诺康尼做了一场不愿醒来的梦

    本期继续聊星铁,2.1版本更新在即,梳理了一下匹诺康尼的背景设定、场景灵感,再分享一下我对支线剧情和流萤剧情的感受
    【收听指南】00:01:02:匹诺康尼的背景设定
    00:09:21:匹诺康尼的场景灵感
    00:17:36:支线剧情
    00:22:28:流萤剧情
    【工具箱】
    万界之癌爆发的时候,公司失去了对它的控制,于是匹诺康尼投入了“同谐”希佩的怀抱,现在它是“家族”的一员。匹诺康尼正在举办一场盛会,因此“家族”给列车发来了邀请函。姬子打算接受邀请,以客人的身份前去赴宴。
    【关于节目】《游戏美学》是一档去介绍、去体验游戏世界的播客,在这里,我想带你感受那些平行世界中的呼吸感,去探索背后的现实映射。

    • 28 分钟
    vol.25 向着星辰,一起登上星穹列车

    vol.25 向着星辰,一起登上星穹列车

    本期聊一聊米哈游的《崩坏:星穹铁道》,偶然玩了两周后,想和大家分享一些玩后的感受,同时把原神和星铁做一个对比,包括世界观、剧情文案风格、场景画风、玩法机制、背景音乐等,听完后也许你会知道星铁是否适合你。
    (星铁UID :114047834)【收听指南】00:00:17:玩星铁的起因
    原神星铁对比
    00:03:12:相同点
    00:05:28:剧情文案风格
    00:16:35:场景画风
    00:19:06:玩法机制
    00:26:52:背景音乐
    00:32:25:原神世界观
    00:37:25:星铁世界观
    【工具箱】
    《崩坏:星穹铁道》(Honkai: Star Rail)于2023年4月26日发行,当天为“中国铁路之父”詹天佑的生日。你将在游戏中登上星穹列车,造访寓居宇宙的万象世界,携手形形色色的旅伴,解救「星核」引发的种种危机,对抗「星神」践踏文明的意图。
    《崩坏:星穹铁道》获奖一览:
    TapTap 2023最佳游戏
    TapTap 2023最佳声音表现
    TapTap 2023最受玩家喜爱角色·卡芙卡
    App Store 2023年度游戏
    Google Play 2023年度最佳游戏
    TGA 2023 最佳移动游戏
    【关于节目】《游戏美学》是一档去介绍、去体验游戏世界的播客,在这里,我想带你感受那些平行世界中的呼吸感,去探索背后的现实映射。

    • 46 分钟

用户评论

4.9(满分 5 分)
25 个评分

25 个评分

我系小峗吖~

花火能再跟一集咩哈哈

花火太颠了我好爱,这个世界终于颠成了我想要的模样(●°u°●)​ 」

五啤

非常好

能不能更快点

尝试下 希望有用

原神

我也玩,好听,爱听

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