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自然膨胀 10 | 用动作捕捉重新塑造运动这件小‪事‬ 自然膨胀

    • 自然科学

这是自然膨胀的第10期节目。在全球无眠的阿根廷夺冠翌日,我们请到了ATP.Club Co-founder孙鑫和我聊了聊他们用动捕技术将运动数字化进而增进用户体验,创造全新玩法的思考。运动数字化并不是很新的课题了。诞生于1958年,被认为人类第一款电子游戏的Tennis for Two即是在示波器上模拟网球运动。在过去几十年里,人们在该领域进行了大量的探索:跳舞机、键鼠交互的PC游戏、Wii、Switch健身环等等等等… 近年来,随着3D全身动作捕捉技术的成熟与降本,这一古老的课题又产生了新的可能性。想象一下,全身动捕可以为你创造一个分身,与数字世界...

这是自然膨胀的第10期节目。在全球无眠的阿根廷夺冠翌日,我们请到了ATP.Club Co-founder孙鑫和我聊了聊他们用动捕技术将运动数字化进而增进用户体验,创造全新玩法的思考。运动数字化并不是很新的课题了。诞生于1958年,被认为人类第一款电子游戏的Tennis for Two即是在示波器上模拟网球运动。在过去几十年里,人们在该领域进行了大量的探索:跳舞机、键鼠交互的PC游戏、Wii、Switch健身环等等等等… 近年来,随着3D全身动作捕捉技术的成熟与降本,这一古老的课题又产生了新的可能性。想象一下,全身动捕可以为你创造一个分身,与数字世界...

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