14 集

自然膨胀是一档以好奇心为出发点,客观态度为基础的知识性播客。每期我们会和一个嘉宾深入探讨一个有趣的话题。放空大脑,获得新知。

自然膨‪胀‬ 自然膨胀

    • 自然科学
    • 5.0 • 3 个评分

自然膨胀是一档以好奇心为出发点,客观态度为基础的知识性播客。每期我们会和一个嘉宾深入探讨一个有趣的话题。放空大脑,获得新知。

    自然膨胀13 | 让一部分艺术家先AIGC起来

    自然膨胀13 | 让一部分艺术家先AIGC起来

    这是自然膨胀的第13期节目。我们请到了青年艺术家力翰和我聊了聊AI图像生成对艺术家的冲击及他在日常创作中对AI的运用。
    在大语言模型横空出世的同时,以Stable Diffusion为代表的AI图像生成技术也在多年的积累和发展下日趋成熟,完全具备了商业化的能力。相信很多人前段时间都为妙鸭相机付过9.9,力翰本人也曾被Stable Diffusion的强大能力震惊到“绝望”(原话)。力翰的感受绝不是孤例,事实上,我认为大量平面设计师岗位在未来的几年将会被AI完全替代。就连曾经被坚信为人类独有的艺术创造力,似乎也在缓慢流向AI。
    上帝“死了”之后,似乎人类也“命不久矣”,后AI时代急需一个新的精神秩序,来让人类安身立命。
    -   wtt
    Guest
    任力翰,青年画家,1993年生于中国陕西,中央美术学院博士生。曾获中央美术学院毕业创作一等奖。他擅长运用细腻的工笔画来塑造禅宗中理想化的意象 ; 他的作品往往有一种神秘、飘渺的感觉。
    Highlights
    00:03:39 – 经过一段时间的尝试后,Stable Diffusion成为力翰的创作辅助工具
    00:10:14 – AI生成的作品让拥有10余年绘画经验的力翰真假难分,让他感到绝望
    00:16:22 – 人在创作过程中的个人体验是AI取代不了的,就像AI无法代替你吃饭一样
    00:19:33 – 文无第一,正是因为每个人的表达都是独一无二的宝贵感受
    00:21:50 – Stable Diffusion大幅提高了力翰的创作效率
    00:26:18 – 很多创作者还是对AIGC持不置可否甚至不屑一顾的态度
    00:28:01 – 现在业界已经开始用AI来负责设计创作流程了
    00:29:38 – 至于艺术,AI在“术”的层面完全胜任,但在“艺”的层面上,仍然由人类的意志来主导
    00:36:32 – AI会让大部分的创作者失去独立的创作意志
    00:40:03 – AI会辅助人口衰减国家达到人口和生产力的再稳定
    音乐
    听风by 超级市场
    -END-
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    • 49 分钟
    自然膨胀 12 | 在美丽新世界的边缘

    自然膨胀 12 | 在美丽新世界的边缘

    这是自然膨胀的第12期节目。我们请到了Myshell.ai Co-founder Rick和我聊了聊他们对AI浪潮的前沿思考。
    在这个瞬息万变的数字时代,我们站在一种全新的技术前沿,它可能会彻底改变我们的生活,我们的世界,这就是人工智能。今天,我们要一起探索这个饱含无限可能的领域,解析它的奥秘,理解它如何与我们的生活紧密相连,以及它将如何影响我们的未来。
    无论你是初涉此领域的新手,还是已经在这个领域里摸爬滚打多年的专业人士,我相信今天的内容都会给你带来一些新的启发和思考。我们将带你领略AI的奇妙之处,让我们一起揭开它的神秘面纱,探索它的潜力,理解它的挑战,看看它如何塑造我们的未来。
    让我们启动这场AI的探索之旅吧。
    -   ChatGPT
    Guest
    Rick,MyShell.ai co-founder。拥有十年AI产品的创业背景,在人机交互的创新领域中,曾创办了国内最早的AR底层技术公司、XR运动游戏公司。
    Highlights
    00:04:29 – 这次不一样,“涌现”的发生谁都没有想到
    00:13:06 – 我们用gpt4花了30分钟攻破了一个网站的防盗系统
    00:17:06 – 大语言模型不是搜索引擎,而是预测模型
    00:23:41 – 只允许AI加入的社交平台已经出现
    00:35:50 – 我们让不会任何代码的人也可以训练出属于自己的AI机器人
    00:47:50 – 用AI来学英语,轻松革学习软件的命
    00:53:42 – 大模型不是万能的,小模型在细分领域表现更好
    01:00:17 – 你们自己创造的AI机器人,可以进入更广阔的虚拟空间进行交互
    01:06:05 – 开源模型有可能会带来危害人类社会底座的风险
    01:09:40 – 强人工智能一定会发生
    音乐
    魔鬼奇遇记 by 超级市场
    -END-
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    • 1 小时 18 分钟
    自然膨胀 11 | 关于郑州的记忆:在富士康做女工是什么体验

    自然膨胀 11 | 关于郑州的记忆:在富士康做女工是什么体验

    观察富士康至少有三个角度:
    一是和苹果的关系。2022年底郑州厂区的封控事件导致苹果多个产品出现了短暂的产能危机。虽然事件很快平息,但这也让苹果开始重新评估富士康在自身代工体系中的地位,预计富士康将丧失在多个产品系列的独家代工权。有待观察的是郑州事件对富士康是有惊无险,还是伏脉千里。
    二是对海外产能的布局。近年来富士康一直在加大中国大陆外工厂的建设,主要在越南和印度。这其中有多个方面的考量,包括政治风险规避,运营成本优化等。在这点上,富士康是管窥近年来产业链转移趋势的一个窗口。是转移,还是外溢;中国如何应对,印度越南又是否已做好准备,均有待观察。
    三是对先进无人制造技术的应用。作为典型劳动密集型企业,富士康仅在郑州厂区就有约二十万工人。近年来,机器人、电脑视觉、人工智能等技术迅猛发展,这将无可避免地降低用工需求。另一方面,富士康又承载着地方政府拉动就业的期望甚至任务。不仅是富士康将,如何平衡巨大的技术变革和同样巨大的失业危机,这是一个全球层面的议题。
    - wtt 
    Guest
    CC, 从事国际发展行业,播客主播,对世界充满好奇心的生活方式实验员。
    Highlights
    00:01:03 - 蓝翔走读生CC的职业进阶:入厂富士康
    00:06:10 - 1.5小时光速面试入职全流程
    00:13:47 - 被妖魔化的富士康? – ESG政策和人性化关怀出乎意料
    00:19:58 - 高员工流动率下的大规模招聘
    00:21:57 - 富士康员工入职培训都学啥?
    00:26:19 - 精密焊接流水线女工101入门
    00:32:55 - 富士康工人打怪升级的职业发展路径
    00:39:52 - 丰富多样的员工画像
    00:45:13 - 流水线搬砖的快乐: 快速正反馈+流水线禅修?
    00:47:42 - 基于富士康聊聊机器替代与产业转移
    音乐
    郊眠寺 by 万能青年旅店
    -END-
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    • 1 小时 9 分钟
    自然膨胀 10 | 用动作捕捉重新塑造运动这件小事

    自然膨胀 10 | 用动作捕捉重新塑造运动这件小事

    这是自然膨胀的第10期节目。在全球无眠的阿根廷夺冠翌日,我们请到了ATP.Club Co-founder孙鑫和我聊了聊他们用动捕技术将运动数字化进而增进用户体验,创造全新玩法的思考。运动数字化并不是很新的课题了。诞生于1958年,被认为人类第一款电子游戏的Tennis for Two即是在示波器上模拟网球运动。在过去几十年里,人们在该领域进行了大量的探索:跳舞机、键鼠交互的PC游戏、Wii、Switch健身环等等等等… 近年来,随着3D全身动作捕捉技术的成熟与降本,这一古老的课题又产生了新的可能性。想象一下,全身动捕可以为你创造一个分身,与数字世界...

    • 54 分钟
    游戏矩阵 x 自然膨胀 09 | 从链游到NFT, 一场事关Web2巨头的Web3漫谈

    游戏矩阵 x 自然膨胀 09 | 从链游到NFT, 一场事关Web2巨头的Web3漫谈

    这是自然膨胀的第9期节目,也是和播客游戏矩阵的一期联名节目。我们请到了游戏矩阵主理人水主和我进行了一场有关web3的漫谈。
    从数字货币,到NFT,到链游,区块链在寻找一个又一个可能成为the next big thing的候选人。然而,一个需承认的现实是,目前的区块链生态仍在很大程度上栖身于基于开源协议的PC互联网之中。
    这背后隐含着的担忧是,在区块链应用层逐渐丰富、逐渐由虚入实的过程中,其从业者将不得不开始考虑与Web2巨头的竞合关系。毕竟,在当下及可预见的未来,代表最先进生产力的计算平台,仍将大概率把持在Web2巨头的手中。我可以不付30%的苹果税,就让我的顾客在Apple AR眼镜下“穿”上我的NFT球鞋吗?我们在不远的未来是否会见证一场代表先进生产力的Web2巨头和代表先进生产关系的Web3先驱们猛烈碰撞的“怛罗斯之战”呢?Enjoy :)
    - wtt
    Guest
    水主,播客【游戏矩阵】主理人。
    Highlights
    03:55 – 链游Play to Earn 和当年打装备卖钱的一个核心区别是结算单位为数字货币,而该数字货币又在市场中进行二次波动
    06:57 – 链游之所以估值高是因为投资人就没有把他们当作游戏来估值,链游提供了目前来看相对比较好数字货币和NFT的应用场景
    12:02 – 传统游戏厂商的出发点一是生产高质量的游戏内容以吸引受众;二是基于受众做不同形式商业化: 1)拷贝 2)拓展包 3)点卡时长 4)道具、皮肤;而链游走的是完全不同的平台GMV逻辑
    24:05 -  Play to Earn需要建立在至少一部分人Play for Fun的前提下才成立,链游需要在其中找到一个平衡
    29:39 – 虚拟物品的确权并不意味着价值的绝对确立,其价值将在很大程度上依赖于应用场景;而目前这些运营场景往往是中心化的
    32:45 – 世间万物的价值基本上是由1)共识或2)场景决定的
    42:39 – 一个悖论:一个极大丰富度的庞大场景将会彰显作为货物状态存在的NFT的价值,可是目前只有中心化科技巨头有能力构建此场景
    45:50 – 在巨头没有东西去中心化的大背景下,又存在着小厂商通过去中心化平台弯道超车的机会
    48:17 –可以衔接不同资源的协议很重要, 以太坊是一个很典型的可以动员资源的协议,但目前只在钱和画(还有证)的逻辑下起作用
    56:25 – 目前栖身于web1的web3内容生产商总有一天面临与web2计算平台碰撞的问题
    音乐
    Cascade – Hotel Pools
    -END-
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    • 1 小时 10 分钟
    自然膨胀 08 | 沉浸式娱乐:没有手舞足蹈的剧本杀不是好VR

    自然膨胀 08 | 沉浸式娱乐:没有手舞足蹈的剧本杀不是好VR

    这是自然膨胀的第8期节目,我们请到了Muso聊一聊沉浸式娱乐。战争和娱乐是人类永恒的主题,也是前沿科技部署的主阵地。2021年4月,微软HoloLens拿下美国军方219亿美金的天价订单,暗示着XR (混合现实技术)民用时代的曙光。而打响民用时代头炮的,则必然是娱乐。像BeatSaber, 像Pokémon Go,都在当下不甚成熟的技术条件下取得了商业上的巨大成功。
    由当下至不远的未来,沉浸式娱乐将捕获更多年轻人,XR将在其中扮演重要技术角色。没有手舞足蹈过的人生是不完整的。
    战争是残酷的,娱乐是伟大的;今天我们只谈伟大的事情。Enjoy :)
    - wtt
    Guest
    Muso,前建筑师、前沿科技顾问、文化产业研究者,XR早期开发者,2019托尼奖百老汇最佳音乐剧《冥界》投资人,NeXTSCENE创始人,关注全球沉浸式体验设计和科技的未来。
    Highlights
    01:53 - 沉浸式娱乐在三维空间进行叙事,区别于传统如电影等平面娱乐
    04:21 - 一百多年前在电影诞生不久美国集中诞生了几大电影公司,一百年后的今天同样的机会产生于沉浸式娱乐领域
    06:27 - 在VR沉浸式环境中,叙事方式将在360°的空间展开,“动线”的设计将更为重要
    08:39 - VR沉浸式环境所带来的第二个重要改变是交互方式的变革
    15:15 - 剧本杀等线下沉浸式内容娱乐所带来的同时也是社交效率的提升,在此基础上已有技术升级(如VR剧本杀)的探索
    25:13 - 国外与此同时有在探索如沉浸式party等社交新玩法,赋予参与者角色与故事线,营造新体验
    28:09 - 当下这次VR浪潮和15,16年那次相比,在硬件、内容、技术、生态等方面都产生了明显进步;对于开发者来说,成功商业化的窗口已经存在
    41:21 - 好的AR内容还在等待真正的AR设备的出现;Pokémon Go是基于现有技术条件取得商业巨大成功的最好案例
    55:23 – 不止于娱乐,VR也可以和办公场景深度结合,Meta和Microsoft都在积极布局;
    57:41 - VR可在多个维度(信息量、注意力、呈现方式等)提升远程协作的工作效率
    音乐
    I need you – Beat Saber OST by Megaphonix
    -END-
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    • 1 小时 5 分钟

用户评论

5.0(满分 5 分)
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