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Episode 28: GDC - 彷徨时代的寻光‪者‬ 游戏面包房

    • 电子游戏

三月底,在旧金山乍暖还寒的时候,召开了一场空前的游戏行业盛会——GDC ,全称是为Game Developers Conference,游戏开发者大会。
虽然后疫情经济和地缘政治等因素给游戏行业带来了层层疑云,但我们仍然看到了一群求索的开发者试图突破创意的边界、商业人士越来越懂得识别游戏的内核、年轻的学生保持热忱的努力踏入这片领域。
今天,我们有幸请到三位嘉宾来为我们分享他们在GDC上的见闻和感受。


嘉宾 | Jinghui · Infinity Ward - Lead UI Engineer
嘉宾 | Clover · Ayacat Games - Producer
嘉宾 | 课代表立正 · 腾讯游戏 - 增长与数据科学总监
主播 | Chase · Blizzard Director of Product
后期 | Selina · Product Manager


时间轴亮点:


01:04 自我介绍


02:41 GDC是什么


06:52 在GDC的收获


14:29 在GDC印象最深的事


26.05 GDC的变化


33:15 AI以及其他的技术


44:22 中国游戏开发者的分享


52:28 E3和GDC的未来


如果对全面且深入的游戏分析感兴趣,及想和主播进行更多互动,欢迎关注微信公众号:GameBakery


如果你有任何关于本播客的反馈,请邮件至:Gamebakery01@gmail.com

三月底,在旧金山乍暖还寒的时候,召开了一场空前的游戏行业盛会——GDC ,全称是为Game Developers Conference,游戏开发者大会。
虽然后疫情经济和地缘政治等因素给游戏行业带来了层层疑云,但我们仍然看到了一群求索的开发者试图突破创意的边界、商业人士越来越懂得识别游戏的内核、年轻的学生保持热忱的努力踏入这片领域。
今天,我们有幸请到三位嘉宾来为我们分享他们在GDC上的见闻和感受。


嘉宾 | Jinghui · Infinity Ward - Lead UI Engineer
嘉宾 | Clover · Ayacat Games - Producer
嘉宾 | 课代表立正 · 腾讯游戏 - 增长与数据科学总监
主播 | Chase · Blizzard Director of Product
后期 | Selina · Product Manager


时间轴亮点:


01:04 自我介绍


02:41 GDC是什么


06:52 在GDC的收获


14:29 在GDC印象最深的事


26.05 GDC的变化


33:15 AI以及其他的技术


44:22 中国游戏开发者的分享


52:28 E3和GDC的未来


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