1h 35 min

11x01 - Cómo fue trabajar en Orio and the Will of the Wisps RUN, el desarrollo de videojuegos desde dentro

    • Videojuegos

Hoy arrancamos nuestra 11ª temporada de RUN (Quién lo iba a decir). Empezamos por todo lo alto con Ánder Goenaga, progamador de gameplay en Hugecalf Studios. Ánder empezó sus estudios como desarrollador de videojuegos en DigiPen, la famosa Universidad de videojuegos localizada en Bilbao, comenzando su andadura como junior gameplay programmer en Ubisoft gracias a uno de sus programas de captación de talento. Tras vivir en Bucharest y haber trabajado en el desarrollo del título Ghost Recon:Wildlands, se mudó al estudio de Ubisoft en Toronto, donde tuvo la oportunidad de colaborar en el juego WatchDogs:Legion. Tras varios años viviendo fuera de casa decidió volverse a su ciudad natal y probar suerte trabajando remotamente en Moon Studios donde estuvo trabajando en Ori and the Will of the Wisps, el segúndo título de la famosa IP creada por el estudio. Actualmente se encuentra desarrollando un juego online que mezcla golf y coches para la empresa HugeCalf Studios, también de forma remota. Hablaremos con él de su experiencia y las diferencias entre el trabajo presencial y el trabajo remoto, un debate candente en la industria durante los últimos años. Acompañanos en esta nueva temporada ¡Te esperamos! 🙂



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Además podéis escribirnos a o contactar con nosotros a través de Facebook o Twitter o nuestro canal en Telegram, donde podrás estar informado de cuándo grabamos, podrás venir a vernos en directo o influir en el contenido del programa.

Créditos



Música inicio

8 bit de Cleric

Música cierre

Run Boy Run de Amélie Guiboux

Locución

Jorge Cantón y Mauri García

Edición audio

Pablo Trinidad

Publicación

Jorge Cantón y Pablo Trinidad

Hoy arrancamos nuestra 11ª temporada de RUN (Quién lo iba a decir). Empezamos por todo lo alto con Ánder Goenaga, progamador de gameplay en Hugecalf Studios. Ánder empezó sus estudios como desarrollador de videojuegos en DigiPen, la famosa Universidad de videojuegos localizada en Bilbao, comenzando su andadura como junior gameplay programmer en Ubisoft gracias a uno de sus programas de captación de talento. Tras vivir en Bucharest y haber trabajado en el desarrollo del título Ghost Recon:Wildlands, se mudó al estudio de Ubisoft en Toronto, donde tuvo la oportunidad de colaborar en el juego WatchDogs:Legion. Tras varios años viviendo fuera de casa decidió volverse a su ciudad natal y probar suerte trabajando remotamente en Moon Studios donde estuvo trabajando en Ori and the Will of the Wisps, el segúndo título de la famosa IP creada por el estudio. Actualmente se encuentra desarrollando un juego online que mezcla golf y coches para la empresa HugeCalf Studios, también de forma remota. Hablaremos con él de su experiencia y las diferencias entre el trabajo presencial y el trabajo remoto, un debate candente en la industria durante los últimos años. Acompañanos en esta nueva temporada ¡Te esperamos! 🙂



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