Dana and Dragons Dana
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- Ocio
Imagine assim: Você é meu amigo e eu te mandei um áudio refletindo sobre como mestrar rpg (no geral Dungeons and Dragons), e é isso. Uma conversa sobre criar história em tempo real com improvisação e tudo o que a gente pode fazer para lidar com o jogo!
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7- O que faz uma história andar?
Ao longo desses episódios, cheguei a uma reflexão: o que acontece em uma "cena" específica do jogo que faz a gente sentir que a história avançou? O que torna uma cena relevante?
Aqui eu compartilho o que eu descobri. -
6- Levando a aventura até seus personagens
Continuando essa série sobre improvisação, venho refletir sobre duas formas de improvisar: Forçar seus jogadores a ir parar na aventura que você quer, ou deixar a aventura chegar até os seus jogadores. Aqui eu crio uma aventura e mostro formas dos momentos continuarem sendo marcantes independente de onde os personagens forem!
Obrigada pelo carinho e espero que gostem. -
5- Planejando uma sessão de 30 horas!
Eu falei sobre como improvisar uma história em tempo real. Agora chegou a hora de mostrar como eu me preparo pra fazer isso, usando de exemplo um jogo de 30 horas que eu tive que preparar! Como assim 30 horas? Eu e meus jogadores nos encontramos para jogar por três dias seguidos, e eu precisava planejar jogo pra tudo isso. Aqui tá como eu fiz, usando Foco, Estrutura e Conhecimento!
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3- Conhecimento
Dessa vez falo sobre como entender de forma básica o lugar onde se passa a história te dá liberdade para improvisar com facilidade.
E semana que vem vou explicar o que eu quero dizer com "foco." -
2- Estrutura
"Dana, muito bonito isso de adaptar a história aos jogadores, mas como eu faço isso?"
Boa pergunta. Decidi refletir sobre isso e acho que tem três coisas podem facilitar a gente a fazer isso. A primeira é entender estrutura. Dá play e vem pensar junto comigo!
Semana que vem: Conhecimento