50 min

ArchViz en la era de la interoperabilidad, con Alexandre Larouche - EP015 TRAVESÍA BIM

    • Tecnología

Volvemos al ámbito de la visualización 3D para arquitectura. En esta oportunidad, de la mano de Alexandre Larouche.

Alexandre es un arquitecto de origen Canadiense, y que reside en Guadalajara, México. Alexandre estudió arquitectura en Montreal y Grenoble (Francia) de donde egresó con honores. Después de sus estudios, se mudó a México para estudiar Artes. Posteriormente, decidió comenzar su propio taller “Entre + arquitectos”, una firma especializada en diseño arquitectónico, pero también en la investigación del potencial de las nuevas tecnologías en el campo de la construcción. De la tecnología BIM, pasando por la optimización paramétrica a la realidad virtual.

En 2018, obtiene el premio “Unreal Engine Experience” otorgado por “CGarchitects” en Viena, Austria, por uno de sus proyectos. También ha participado como conferencista en varios congresos tecnológicos y de innovación.

Algunos de los puntos que tuvimos el gusto de conversar fueron:


Un repaso acerca de la trayectoria de Alexandre Larouche y EnTRE+, y como ha sido su incursión y paso por el CGI arquitectónico o ArchViz.
Cuales son actualmente las herramientas de preferencia para trabajar en visualización 3D, y el proceso para adoptarlas.
El impacto que las realidades inmersivas han tenido, a medida que irrumpen en el campo de la visualización, tales como la Realidad Virtual (VR), Realidad Aumentada (AR) y Realidad Mixta (XR).
Opiniones sobre el cambio que la extensión del uso del BIM ha tenido en cuanto a la labor, alcance y flujos de trabajo para la visualización 3D.
La evolución y disrupción de las tecnologías del campo de los videojuegos y los motores en tiempo real (RT) dentro del campo del CGI arquitectónico.
Impresiones acerca de las mejoras que se vienen en camino con la nueva versión de Unreal Engine (5).
Opiniones acerca de aplicaciones en pocos clicks bajo esquemas de Real Time render (Twinmotion).
Recomendaciones y reflexiones hacía los arquitectos, ilustradores o diseñadores que están entrando dentro del campo de la visualización arquitectónica.

Puedes conocer más acerca de Alexandre Larouche y EnTRE+ Arquitectos en sus enlaces:


https://www.entrearchitecture.com/vr/
https://vimeo.com/250336673
https://www.facebook.com/VRentrestudio/

Como de costumbre, te invito a que me sigas en nuestras redes y te suscribas a los canales de difusión. para que formes parte de esta Travesía, y vivamos juntos la transformación digital de la industria AEC, vivamos BIM.

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Volvemos al ámbito de la visualización 3D para arquitectura. En esta oportunidad, de la mano de Alexandre Larouche.

Alexandre es un arquitecto de origen Canadiense, y que reside en Guadalajara, México. Alexandre estudió arquitectura en Montreal y Grenoble (Francia) de donde egresó con honores. Después de sus estudios, se mudó a México para estudiar Artes. Posteriormente, decidió comenzar su propio taller “Entre + arquitectos”, una firma especializada en diseño arquitectónico, pero también en la investigación del potencial de las nuevas tecnologías en el campo de la construcción. De la tecnología BIM, pasando por la optimización paramétrica a la realidad virtual.

En 2018, obtiene el premio “Unreal Engine Experience” otorgado por “CGarchitects” en Viena, Austria, por uno de sus proyectos. También ha participado como conferencista en varios congresos tecnológicos y de innovación.

Algunos de los puntos que tuvimos el gusto de conversar fueron:


Un repaso acerca de la trayectoria de Alexandre Larouche y EnTRE+, y como ha sido su incursión y paso por el CGI arquitectónico o ArchViz.
Cuales son actualmente las herramientas de preferencia para trabajar en visualización 3D, y el proceso para adoptarlas.
El impacto que las realidades inmersivas han tenido, a medida que irrumpen en el campo de la visualización, tales como la Realidad Virtual (VR), Realidad Aumentada (AR) y Realidad Mixta (XR).
Opiniones sobre el cambio que la extensión del uso del BIM ha tenido en cuanto a la labor, alcance y flujos de trabajo para la visualización 3D.
La evolución y disrupción de las tecnologías del campo de los videojuegos y los motores en tiempo real (RT) dentro del campo del CGI arquitectónico.
Impresiones acerca de las mejoras que se vienen en camino con la nueva versión de Unreal Engine (5).
Opiniones acerca de aplicaciones en pocos clicks bajo esquemas de Real Time render (Twinmotion).
Recomendaciones y reflexiones hacía los arquitectos, ilustradores o diseñadores que están entrando dentro del campo de la visualización arquitectónica.

Puedes conocer más acerca de Alexandre Larouche y EnTRE+ Arquitectos en sus enlaces:


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