16 episodes

Подкаст о дизайне игр (game design) - устами тех, кто им занимается.

Подпольный геймдизай‪н‬ Svyatoslav Torick

    • Leisure

Подкаст о дизайне игр (game design) - устами тех, кто им занимается.

    #23 - Нарратив в визуальных новеллах

    #23 - Нарратив в визуальных новеллах

    С третьей попытки я наконец-то нашел тему для подкаста куда более практичную, чем определения и термины. Ну правда, что может быть низменнее и предметнее человеческих чувств? Сколько различных уловок придумало человечество за десятки тысяч лет своего существования, позволяющих этому самому человечеству успешно продолжить свой род! Даже игры придумали, в которых можно представить себя в роли успешного искателя подходящего партнера для размножения. Вот о том, как такие игры делают, я и поговорил со своими двумя прекрасными гостьями (no romance).

    Ведущие: Святослав Торик (эксперт по геймдизайну — Nexters)

    Гости: Ната Фирсова (сценарист серии игр "Клуб романтики") и Светлана Яковлева (игровой сценарист проекта Stories: Your Choice).

    В этой аудиозаписи мы подняли разные животрепещущие вопросы, включая:

    Где граница между визуальными новеллами и симуляторами свиданий?

    Кто вообще в них играет?

    Можно ли брать за основу для контента своих игр чужие фанфики?

    Чем вдохновляются гостьи подкаста?

    Как готовят сюжеты интерактивных любовных романов?

    Могут ли сценаристы принимать решения о монетизации выборов?

    Для чего визуальным новеллам голос за кадром?

    Как правильно начинать работу по новому контенту: с художественной части или со сценария? (спойлер: оба варианта хороши и подробно разбираются гостьями)

    Непропагандируемые сексуальные отношения: как встроить их в игру, не триггернув основную часть игроков и дав тайное чувство удовлетворения 7% населения?

    • 1 hr 21 min
    #22 - Про нарративный дизайн (продолжение)

    #22 - Про нарративный дизайн (продолжение)

    Как приятно поболтать с людьми, для которых рассказ - это профессия! Не заставил себя ждать второй выпуск подкаста про нарративный геймдизайн (да-да, всего четыре дополнительные буквы открывают целое новое измерение). В нем мы еще больше пропускаем через себя все трудности и вызовы создания нарратива и более четко разграничиваем нарративного дизайнера и игрока.

    Ведущие: Святослав Торик (эксперт по геймдизайну — NX Studio)

    Гости: Мария Кочакова, (основатель онлайн-школы игровой сценаристики "Нарраторика") и Кирилл Золовкин (старший геймдизайнер Allods Team, автор story-driven экшена Gripper)

    Из этого выпуска вы узнаете ответы на следующие вопросы:

    Сколько определений есть у термина "нарратив"? (и знакомимся еще с двумя)
    Кто придумал термин "людонарративный диссонанс", а главное - зачем?
    Возможен ли процедурный сторителлинг?
    А если нейросети прикрутить?
    Какие еще навыки нужны нарративному дизайнеру?
    В каких отношениях состоят нарративный дизайн и UX?
    Кто отвечает за появление бессмертных напарников и прозрачных непроходимых стен в играх?
    Как правильно использовать player story для прототипирования нарратива?
    Можно ли наложить нарратив в духе Дэвида Линча на казуальную игру?

    • 1 hr 42 min
    #21 - Про нарративный дизайн

    #21 - Про нарративный дизайн

    И вновь я безжалостно нарушаю нумерацию выпусков, но я думаю, что после четырех лет отсутствия это вполне простительно. Тем более, что я не просто возобновляю выпуски, а делаю это в каком-то смысле с чистого листа: у меня есть желание выпустить серию подкастов-интервью с нарративными дизайнерами. Многие из тех, кто работает в геймдеве, не до конца понимают, что такое нарратив, и с чем его едят; а немногочисленные нарративные дизайнеры очень хотят, чтобы все остальные наконец-то это поняли, чтобы всем вместе делать новые прекрасные игры.

    Ведущие: Святослав Торик (эксперт по геймдизайну — NX Studio)

    Гости: Сергей Гресь (глава отдела нарратива студии Narrative Terror), Оля Куранова (писательница, нарративный дизайнер студии Flazm)

    Из нового выпуска вы узнаете ответы на следующие вопросы:

    * Что такое нарратив, и чем он такой особенный в видеоиграх?
    * Есть ли нарратив в "Тетрисе"?
    * Что нужно знать и уметь, чтобы называться нарративным дизайнером?
    * С кем взаимодействует нарративный дизайнер в разработке игр?
    * Можно ли прототипировать нарратив?
    * Нужная ли нарративщику player story?
    * Что будет, если сделать match 3 с персонажами, но без сюжета?
    * Может ли нарративщик давить на жалость, чтобы выманить у игрока деньги?
    * За что нарративщики любят f2p-игры?

    • 1 hr 32 min
    #16 - Баланс и математика видеоигр

    #16 - Баланс и математика видеоигр

    У меня, гуманитария, отношения с числами, формулами, нелинейными зависимостями и прочей аль-джеброй примерно такие же, как у ведьмачьего амулета и нежити - передергивает от одного только присутствия. К счастью, мне на помощь пришел кооператив "Манжеты геймдизайнера", члены которого поясняют на пальцах и примерах про баланс и математику.

    Ведущие: Святослав Торик (эксперт по видеоиграм — Wargaming.net)
    .
    Гости: Ник Филатов (геймдизайнер, проект Die With Glory), Владимир Агарев (ведущий геймдизайнер - i-mult.ru) и Владимир Ковтун (ведущий геймдизайнер - Alawar).

    Из нового выпуска вы узнаете ответы на следующие вопросы:

    * Какой баланс хотят видеть игроки, и какой баланс им нужен на самом деле?
    * Чем отличаются "восточная" и "западная" математика в играх?
    * Какова последовательность Фибоначчи, где используется уравнение Бернулли и что такое метод Монте-Карло?
    * Существует ли "нулевая точка", при которой все классы и способности находятся в равных условиях?
    * Нужно ли приводить все переменные к единому универсальному коэффициенту?
    * Где взять нужный процент рандома для баланса?

    Не забудьте посетить коллективный блог геймдизайнеров "Манжеты геймдизайнера": https://gdcuffs.com/

    • 1 hr 34 min
    #15 - Казуальные skill-based игры

    #15 - Казуальные skill-based игры

    Clash Royale оказала на меня столь сильный эффект, что я решил собрать экспертов (в том числе геймдизайнера одного из CR-клонов) и расспросить их о том, что это за подход у нынешних игр такой - на вид и наощупь все очень казуальное, "для домохозяек", но оторваться решительно невозможно! Даже охарактеризовать их непросто, потребовались четыре слова: casual skill-based games.

    Ведущие: Святослав Торик (эксперт по видеоиграм — Wargaming.net) и Алексей Рехлов (продюсер — Creative Mobile).
    Гости: Андрей Коротков (продюсер - Zillion Wales), Андрей Трубецкой (ведущий геймдизайнер - Nekki) и Анатолий Яцын (ведущий геймдизайнер - Studio Nord @Mail.ru).

    Из нового выпуска вы узнаете ответы на следующие вопросы:

    * Что вообще такое "казуальная skill-based игра", из чего она состоит?
    * Как сделать из обычной skill-based игры казуальную sb?
    * Нужен ли рандом в таких играх, в каких рамках?
    * Есть ли разделения на "казуалов" и "скилловых", и как с ними работать?
    * Можно ли допустить читерство в казуальных sb-играх?
    * Можно ли сделать казуальный skill-based айдлер?

    • 1 hr 35 min
    #14 - Обучение геймдизайну

    #14 - Обучение геймдизайну

    Мне уже нечем оправдывать длительные паузы между подкастами (кроме перфекционизма, помноженного на лень), так что просто поверьте: я рад, что успел выпустить его в марте. Тем более, что тема вполне актуальная - мы говорим о трех разных подходах к обучению геймдизайну в России.

    Ведущие: Святослав Торик (эксперт по видеоиграм — Wargaming.net) и Алексей Рехлов (продюсер — Creative Mobile).
    Гости: Василий Уточкин (директор образовательной программы подготовки кадров игровой индустрии - ВШБИ), Константин Сахнов (научный руководитель программы "Менеджмент игровых интернет-проектов" - ВШБИ) и Вадим Старыгин (инди-преподаватель игровой разработки в Центре дополнительного образования - Калининград).

    Из нового выпуска вы узнаете ответы на следующие вопросы:

    * куда пойти учиться геймдизайну, даже если у вас уже есть высшее образование?
    * можно ли отбить финансовые затраты на обучение в первый же год (спойлер: да, можно)?
    * что нужно знать, прежде чем идти учиться геймдизайну?
    * какой диплом дают геймдизайнерам, и нужен ли он им вообще?
    * как стать преподавателем геймдизайна и геймдева в целом?

    • 1 hr 41 min

Top Podcasts In Leisure

Iced Latte Girls
BlackLemon Podcasts
Plant School Podcast
Tenney Plants
Горящий бензовоз
Павел Пивоваров, Вадим Елистратов, Иван Талачев
The Official The Last of Us Podcast
PlayStation
Завтракаст (Zavtracast)
Завтракаст (Zavtracast)
Xbox Expansion Pass
Xbox Expansion Pass