2 hrs 25 min

Cooldown #9 Как пишутся игры. О книге Ханны Никлин Writing for Games: Theory & Practice Cybervalhalla

    • Video Games

После сумрачно-мрачных чтений потока и Чиксентмихайи наконец-то поговорили о действительно замечательной книге — Writing for Games: Theory & Practice. Написала ее Ханна Никлин, работавшая над Mutazione и пришедшая в видеоигры из театра. А помогал разобраться с проблемами нарратива и сценаристики гейм-дизайнер и автор канала
e628b7b7 Антон Потапов.



Из этого выпуска вы узнаете:

— Чем нарративный дизайн отличается от сценаристики

— Почему игровые тексты часто оказываются одновременно слабыми и необходимыми

— Почему универсальные решения не работают, особенно в играх

— Могут ли видеоигры обойтись без сценария

— Что роднит игры и театр

— В чем опасность соблазна писать много лора



Таймкоды



00:00:00 - вступление

00:01:26 - представляем гостя и книгу

00:12:20 - сценарий vs. Нарративный дизайн

00:35:50 - как рассказывать истории, и почему этому плохо учат

00:50:40 - проблема “универсальных методов”, мономиф и другие подходы

01:22:40 - общество и тело в игровых сюжетах

01:34:44 - кодексы, энциклопедии и лор

02:12:05 - впечатления от книги



Личности и компании

Ханна Никлин, Die Gute Fabrik, Джонатан Блоу, Naughty Dog, Роберт Макки, Блейк Снайдер, Аугусту Боал, Марк Фишер



Игры

Mutazione, Spec Ops: The Line, Half-Life 2, The Witness, Super Hexagon, Apex: Legends, Mass Effect, Tropic Thunder, Final Fantasy, Disco Elysium, A Place for the Unwilling, Wolfenstein II, Romancing SaGa, SaGa Frontier, Dark Souls, Death Stranding, Halo, Siren, Ace Combat 7, System Shock 2, Left 4 Dead, Doom 3, Armored Core



Кино и сериалы

«Рокки», «Стой! Или моя мама будет стрелять», «Звездные Войны», «Звёздный путь. Глубокий космос девять», «Прослушка», «Делай как надо!»



Книги

«Убейте дракона! Как писать блестящие сценарии для видеоигр», Significant Zero: Heroes, Villains, and the Fight for Art and Soul in Video Games, «Поэтика», «История на миллион долларов. Мастер-класс для сценаристов, писателей и не только», «Спасите котика! И другие секреты сценарного мастерства», Евангелие



Ссылки

Почему всех разозлил 8 сезон «Игры Престолов»: https://blogs.scientificamerican.com/observations/the-real-reason-fans-hate-the-last-season-of-game-of-thrones/

Марк Лейдлоу рассказывает RPS о том, как писали Half-Life 2: https://www.rockpapershotgun.com/the-narrative-had-to-be-baked-into-the-corridors-marc-laidlaw-on-writing-half-life#comments

После сумрачно-мрачных чтений потока и Чиксентмихайи наконец-то поговорили о действительно замечательной книге — Writing for Games: Theory & Practice. Написала ее Ханна Никлин, работавшая над Mutazione и пришедшая в видеоигры из театра. А помогал разобраться с проблемами нарратива и сценаристики гейм-дизайнер и автор канала
e628b7b7 Антон Потапов.



Из этого выпуска вы узнаете:

— Чем нарративный дизайн отличается от сценаристики

— Почему игровые тексты часто оказываются одновременно слабыми и необходимыми

— Почему универсальные решения не работают, особенно в играх

— Могут ли видеоигры обойтись без сценария

— Что роднит игры и театр

— В чем опасность соблазна писать много лора



Таймкоды



00:00:00 - вступление

00:01:26 - представляем гостя и книгу

00:12:20 - сценарий vs. Нарративный дизайн

00:35:50 - как рассказывать истории, и почему этому плохо учат

00:50:40 - проблема “универсальных методов”, мономиф и другие подходы

01:22:40 - общество и тело в игровых сюжетах

01:34:44 - кодексы, энциклопедии и лор

02:12:05 - впечатления от книги



Личности и компании

Ханна Никлин, Die Gute Fabrik, Джонатан Блоу, Naughty Dog, Роберт Макки, Блейк Снайдер, Аугусту Боал, Марк Фишер



Игры

Mutazione, Spec Ops: The Line, Half-Life 2, The Witness, Super Hexagon, Apex: Legends, Mass Effect, Tropic Thunder, Final Fantasy, Disco Elysium, A Place for the Unwilling, Wolfenstein II, Romancing SaGa, SaGa Frontier, Dark Souls, Death Stranding, Halo, Siren, Ace Combat 7, System Shock 2, Left 4 Dead, Doom 3, Armored Core



Кино и сериалы

«Рокки», «Стой! Или моя мама будет стрелять», «Звездные Войны», «Звёздный путь. Глубокий космос девять», «Прослушка», «Делай как надо!»



Книги

«Убейте дракона! Как писать блестящие сценарии для видеоигр», Significant Zero: Heroes, Villains, and the Fight for Art and Soul in Video Games, «Поэтика», «История на миллион долларов. Мастер-класс для сценаристов, писателей и не только», «Спасите котика! И другие секреты сценарного мастерства», Евангелие



Ссылки

Почему всех разозлил 8 сезон «Игры Престолов»: https://blogs.scientificamerican.com/observations/the-real-reason-fans-hate-the-last-season-of-game-of-thrones/

Марк Лейдлоу рассказывает RPS о том, как писали Half-Life 2: https://www.rockpapershotgun.com/the-narrative-had-to-be-baked-into-the-corridors-marc-laidlaw-on-writing-half-life#comments

2 hrs 25 min