Behind the Screens - Psychologie und Games Behind the Screens
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- Freizeit
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Psychologische Gespräche über Games und Spielkultur. Warum haben wir Spaß an digtialen Spielen? Wann werfen wir den Controller in die Ecke und wann bleiben wir am Ball? Und wie kommt es überhaupt, dass wir spielen? Die Psycholog*innen Dr. Benjamin Strobel, Nicolas Hoberg, Jessica Kathmann und Jolina Bering suchen gemeinsam nach Antworten.
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Games in der Medienpädagogik
Medien gehören zum Alltag von uns allen. Aber wir müssen auch lernen, richtig mit ihnen umzugehen. Wie man Medienkompetenz gut vermitteln kann, ist Gegenstand der Medienpädagogik. Welche Rolle Games dabei spielen und wie sie pädagogisch eingesetzt werden können, besprechen wir in dieser Folge gemeinsam mit Eik-Henning Tappe, Professor für Digitalisierung und Medienpädagogik (FH Münster).
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Extreme Höhen
Ob im Flugzeug, auf einem Drachen oder als Kampfroboter – in Games trotzen wir der Schwerkraft mit Leichtigkeit. Doch extreme Höhen bergen auch Gefahren: Wer sich hoch aufschwingt, kann tief fallen – oder zumindest berechtigte Angst davor haben. Wie Games mit der Höhe spielen und das Fliegen für uns erlebbar machen, besprechen wir in dieser Folge gemeinsam mit der Psychologin Jolina Bering.
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Warum töten wir unsere Sims? – Burning Questions #01
Die Sims ist ein Spiel wie eine digitale Puppenstube: Ihr erstellt eigene Figuren, baut ihnen Häuser und begleitet sie bis zum Tod. Der kann schneller kommen als man denkt: 4 von 10 Spieler:innen töten ihre Sims sogar selbst. Beliebt sind vor allem Brandstiftung und Ertränken im Pool. Ist das eigentlich normal oder schon psychologisch auffällig? Und was bringt Menschen dazu? Das und mehr beantworten wir in der ersten Folge von Burning Questions.
Burning Questions ist unser neues Bonus-Format, in dem wir ganz konkrete Fragen aus der Welt der Spiele psychologisch beantworten. Die erste Folge – Warum töte ich meine Sims? – steht jetzt kostenfrei für alle zur Verfügung: auf Spotify, bei Apple Podcasts und natürlich hier bei uns. In Zukunft erhaltet ihr jeden Monat eine neue Folge Burning Questions über unsere Steady-Kampagne für ein Abo mit Großer Hilfe oder höher. Vielen Dank an alle, die uns bereits unterstützen! -
Narrative Design
In Games kann die Rettung der Welt genauso wichtig sein wie ein seltener Fisch im Angel-Minispiel. Wie kann man in so einem Umfeld erfolgreich Geschichten erzählen? Was ist ein gutes Narrative Design? Und brauchen Games überhaupt Geschichten? Das und mehr besprechen wir in dieser Folge gemeinsam mit der Narrative Designerin und Autorin Lena Falkenhagen.
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Die Games-Uni der Zukunft
Michael Hebel ist Professor für Game Art und Design an der Hochschule Neu-Ulm. In seinen Studiengang kommen Menschen, die etwas mit Games machen wollen – sie wollen zum Beispiel Game Designerin werden, Game Programmer oder Game Artist. In dieser Episode verrät Michael, wie er sich die Games-Uni der Zukunft vorstellt – und was sich dafür noch ändern muss.
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First-Person-Shooter, Part II
Kaum ein Genre hat so viele Vertreter wie der First-Person-Shooter. Aber gehören Spiele wie Portal oder Metroid Prime noch dazu? Welche Fähigkeiten brauchen wir, um sie erfolgreich zu spielen? Und wie wirken Sie sich psychologisch auf uns aus? All das und mehr besprechen wir im zweiten Teil unserer First-Person-Shooter-Doppelfolge.
Kundenrezensionen
Ich mag den Podcast
es werden immer wieder interessante Einsichten geboten und zwar, soweit ich das als Leihe beurteilen kann, fachlich fundiert aus dem Blicke der Psychologie.
Top
Sehr interessant
Guckt in die Köpfe
Sehr hübscher Titel, sehr feine Themen, angenehm betulich, und das, obwohl ich bei Psychologie & Co Berührungsängste hab. Wäre gerne mal Gast!