1 Std. 16 Min.

Deep Dive 109 – Flutter Web programmier.bar – der Podcast für App- und Webentwicklung

    • Technologie

Flutter-Experte Jojo spricht nicht nur auf Flutter-Konferenzen wie der Flutter Vikings in Oslo, sondern auch bei uns im Meetup und Podcast! In dieser Folge hört ihr mehr über Flutter Web.
Mit Flutter 2.0 bietet Google seit einigen Monaten offiziellen Web-Support für das Open Source Framework an. Dadurch entsteht die Möglichkeit, die bestehende Codebasis einer nativen App easy auf einer zusätzlichen Plattform laufen zu lassen, die für noch mehr weltweite Nutzer:innen zugänglich ist – das Web!
Am Beispiel des beliebten Wortspiels "4 Bilder 1 Wort" erläutert uns Jojo, was für die Entwicklung der neuen Webversion mit Flutter für die Plattform Facebook Instant Games zu berücksichtigen war. Vor welchen Herausforderungen stand Jojo mit seinem Team bei dem Versuch, eine nahezu native Leistung mit jedem Web-Renderer zu erzielen? Welche Tricks haben geholfen, um die App schließlich veröffentlichen zu können? Und welche Verbesserungen könnten die Web-Engine in Zukunft wirklich zum endgültigen Durchbruch bringen?

Schreibt uns!
Schickt uns eure Themenwünsche und euer Feedback: podcast@programmier.bar
Folgt uns!
Bleibt auf dem Laufenden über zukünftige Folgen und virtuelle Meetups und beteiligt euch an Community-Diskussionen.
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Musik: Hanimo

Flutter-Experte Jojo spricht nicht nur auf Flutter-Konferenzen wie der Flutter Vikings in Oslo, sondern auch bei uns im Meetup und Podcast! In dieser Folge hört ihr mehr über Flutter Web.
Mit Flutter 2.0 bietet Google seit einigen Monaten offiziellen Web-Support für das Open Source Framework an. Dadurch entsteht die Möglichkeit, die bestehende Codebasis einer nativen App easy auf einer zusätzlichen Plattform laufen zu lassen, die für noch mehr weltweite Nutzer:innen zugänglich ist – das Web!
Am Beispiel des beliebten Wortspiels "4 Bilder 1 Wort" erläutert uns Jojo, was für die Entwicklung der neuen Webversion mit Flutter für die Plattform Facebook Instant Games zu berücksichtigen war. Vor welchen Herausforderungen stand Jojo mit seinem Team bei dem Versuch, eine nahezu native Leistung mit jedem Web-Renderer zu erzielen? Welche Tricks haben geholfen, um die App schließlich veröffentlichen zu können? Und welche Verbesserungen könnten die Web-Engine in Zukunft wirklich zum endgültigen Durchbruch bringen?

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