1 Std. 52 Min.

Goldeneye 007 (SSF 45‪)‬ Stay Forever

    • Videospiele

Goldeneye 007 ist eines der meistverkauften Spiele auf dem N64, dabei ist es ein... uh... Ego-Shooter. Das Genre also, von dem man gedacht hatte, dass es auf der Konsole überhaupt nicht funktionieren kann. Entwickler Rare fand aber eine passende Formel, mit James Bond ein passendes Thema und lieferte einen Klassiker ab.
Gunnar und Fabian sprechen über die Mechanik, die Entstehung des Spiels und seine Bedeutung für Shooter auf der Konsole.

Thema: GoldenEye 007, 1987
Plattform: Nintendo 64
Entwickler: Rare
Publisher: Nintendo
Genre: Ego-Shooter
Designer: Martin Hollis, Duncan Botwood, David Doak
Musik: Graeme Norgate, Grant Kirkhope, Robin Beanland

Podcast-Credits:

Sprecher: Fabian Käufer, Gunnar Lott
Audioproduktion: Fabian Langer, Christian Schmidt
Titelgrafik: Paul Schmidt
Intro, Outro: Nino Kerl (Ansage); Chris Hülsbeck (Musik)

Goldeneye 007 ist eines der meistverkauften Spiele auf dem N64, dabei ist es ein... uh... Ego-Shooter. Das Genre also, von dem man gedacht hatte, dass es auf der Konsole überhaupt nicht funktionieren kann. Entwickler Rare fand aber eine passende Formel, mit James Bond ein passendes Thema und lieferte einen Klassiker ab.
Gunnar und Fabian sprechen über die Mechanik, die Entstehung des Spiels und seine Bedeutung für Shooter auf der Konsole.

Thema: GoldenEye 007, 1987
Plattform: Nintendo 64
Entwickler: Rare
Publisher: Nintendo
Genre: Ego-Shooter
Designer: Martin Hollis, Duncan Botwood, David Doak
Musik: Graeme Norgate, Grant Kirkhope, Robin Beanland

Podcast-Credits:

Sprecher: Fabian Käufer, Gunnar Lott
Audioproduktion: Fabian Langer, Christian Schmidt
Titelgrafik: Paul Schmidt
Intro, Outro: Nino Kerl (Ansage); Chris Hülsbeck (Musik)

1 Std. 52 Min.