167 Folgen

Jeden Sonntag sprechen Natascha Balduf, Tobias Klös und Stefan Heinrich Simond von pixeldiskurs.de über Gameskultur. Der Fokus auf Game Studies durchzieht Kurzrezensionen, die wöchentliche Presseschau und ein Schwerpunktthema. Mit Gästen aus allen Feldern des Spielediskurses.

Pixeldiskurs Stefan Heinrich Simond

    • Videospiele

Jeden Sonntag sprechen Natascha Balduf, Tobias Klös und Stefan Heinrich Simond von pixeldiskurs.de über Gameskultur. Der Fokus auf Game Studies durchzieht Kurzrezensionen, die wöchentliche Presseschau und ein Schwerpunktthema. Mit Gästen aus allen Feldern des Spielediskurses.

    #177 – Moralische Reflexion in Spielen und Let’s Plays (mit Dr. Martin Hennig)

    #177 – Moralische Reflexion in Spielen und Let’s Plays (mit Dr. Martin Hennig)

    Zwar ist Stefan von der saisonalen Influenza außer Kraft gesetzt, doch stets vorbereitet. Anstatt eine reguläre Folge zu veröffentlichen, haben wir uns dazu entschlossen, ein Gespräch mit Dr. Martin Hennig von der Universität Passau auszustrahlen, welches wir im Zuge der Clash of Realities-Konferenz im November 2019 in Köln aufgezeichnet haben.Unterstützt uns auf Steady!

    • 19 Min.
    #176 – Die Zukunft des interaktiven Erzählens (mit Prof. Dr. Linda Breitlauch)

    #176 – Die Zukunft des interaktiven Erzählens (mit Prof. Dr. Linda Breitlauch)

    Als erzählende Medien waren Computerspiele lange Zeit umstritten – funktioniert eine ergreifende Geschichte nicht in linearen Medien wie Film und Fernsehen besser? Wir haben Linda Breitlauch, Professorin für Intermedia Games an der Hochschule Trier zu Gast, die in ihrem Gastvortrag an der Philipps-Universität Marburg argumentiert: Spiele müssen den Mut aufbringen, ihr interaktives Erzählpotenzial zu nutzen; nicht nur, um die Erwartungshaltung von Spieler_innen zu erfüllen, sondern auch, um sie zu enttäuschen und neue Wege zu gehen.Außerdem geht es um die Brexit-Dystopie Not Tonight, um die Diversifikation des Streaming-Markets und die neue Spiritualität.Unterstützt uns auf Steady!Inhalt: 00:00 - 00:22 Spielewoche00:22 - 00:48 Presseschau00:48 - 01:24 Thema der Woche

    • 1 Std. 24 Min.
    #175 – Über Fairness

    #175 – Über Fairness

    Bereits in kindlichen Spielen wird Fairness groß geschrieben. Schummeln ist nicht und wer doch schummelt, fliegt raus. Und bei genauerer Betrachtung wird klar: Fairness scheint in Spielen eine besonders wichtige Bedeutung zu haben. Sei es im analogen oder digitalen Sport, in der Erwartung einer angemessenen Belohnung oder in den Lobpreisungen auf Titel wie Dark Souls, die gemeinhin hart aber fair seien. Basierend auf einem Beitrag von Christian Huberts denken wir über die Relevanz der Fairness nach.Außerdem geht es um Through the Darkest of Times, Komplexität bzw. Unvorhersehbarkeit und das Faszinosum Warcraft 3: Reforged.Unterstützt uns auf Steady!Inhalt: 00:00 - 00:27 Spielewoche00:27 - 00:53 Presseschau00:53 - 01:40 Thema der WocheShownotesGamescomdiskurs 2018 #2 – Hakenkreuze (mit Jörg Friedrich & Sebastian Schulz)Complexity and Noise in Games (Elliot George)Spiele an der Wahlurne: Demokratie in Videospielen und der Industrie (Pascal Wagner)Shop des GAIN-MagazinsFair is foul and foul is fair: Ein Plädoyer für unfaire Games (Christian Huberts)

    • 1 Std. 40 Min.
    #174 – Och nö, jetzt ist der auch noch tot!

    #174 – Och nö, jetzt ist der auch noch tot!

    Eine sicherlich vertraute Situation: Im Kampf um den Planeten geht eine der sorgsam auflevelten Figuren in die ewigen Jagdgründe ein. Ob durch eigenes strategisches Verschulden oder eine dramatische Wendung der Erzählung – immer wieder konfrontieren uns digitale Spiele mit Verlusten. Wir sprechen über unsere eindrucksvollsten Verlusterfahrungen und versuchen uns an einer Einordnung.Außerdem geht es um eine methodische Reflexion der Spielanalyse, Gris und den deutschen Podcast-Preis.Unterstützt uns auf Steady!Inhalt: 00:00:00 - 00:24:50 Spielewoche00:24:50 - 01:10:00 Presseschau01:10:00 - 01:44:07 Thema der Woche

    • 1 Std. 44 Min.
    #173 – Konzeptionen von Zeit (mit Federico Alvarez Igarzábal)

    #173 – Konzeptionen von Zeit (mit Federico Alvarez Igarzábal)

    In unserem alltäglichen Leben sind wir dem linearen, unaufhaltsamen Fluss der Zeit zumeist recht hilflos ausgeliefert. Spiele hingegen dehnen, strecken, stoppen und komprimieren die Zeit mit fast einfältiger Leichtigkeit. Über die verschiedenen Formen der Zeitmanipulation und ihrer Konsequenzen für spielerische Erfahrungen sprechen wir mit dem Künstler und Medienwissenschaftler Federico Alvarez Igarzábal vom Cologne GameLab.Außerdem geht es um Felix The Reaper, die Absenz von PlayStation auf der E3 und Cybergrooming.Unterstützt uns auf Steady!Inhalt: 00:00:00 - 00:15:38 Spielewoche00:15:38 - 00:52:52 Presseschau00:52:52 - 01:21:11 Thema der WocheShownotesAlvarez Igarzábal, Federico (2019): Time and Space in Video Games. A Cognitive-Formalist Approach.PlayStation will not participate in E3 2020 (Christopher Dring)Microsoft will eure Chats in Online-Games mitlesen – aus gutem Grund (Daniel Hartmann)Gamerin rettet 8.000 Kilometer entferntem Freund das Leben (Daniel Hartmann)CfA: “Eva, auf Wiedersehen!” – Zur Geschichte, Verhandlung und Einordnung der Wolfenstein-Spielereihe (Pascal Wagner, Rudolf Inderst, Aurelia Brandenburg)Blood, Sweat and Sand: The Politics of Barbarian Horror in Funcom’s Conan Exiles, (2018) (Gerard Gibson)klicksafe.de

    • 1 Std. 21 Min.
    #172 – Spiele für die saisonale Grippe

    #172 – Spiele für die saisonale Grippe

    „‘Tis the season to be ill“, wie man so schön sagt. Schätzungsweise erkranken jährlich 4 bis 16 Millionen Menschen in Deutschland an der saisonalen Grippe; hauptsächlich im Januar und Februar. Für den Fall, dass es auch euch erwischen sollte, tragen wir einige spielerische Empfehlungen zusammen.Außerdem geht es um Spekulationen über ein neues Nintendo Switch-Modell, Schulmädchenkostüme in Overwatch und unser neues Teammitglied Ramin.Unterstützt uns auf Steady!Inhalt: 00:00:00 - 00:08:44 Spielewoche00:08:44 - 00:39:16 Presseschau00:39:16 - 01:09:06 Thema der WocheShownotesDoing Audio-Visual Media: Einblicke in die Praxis der ComputerspielbrancheReport: New Switch model launching in 2020 (Nicole Carpenter)Erstes Pop-Up Jugendzentrum für Gaming in Düsseldorf eröffnet (Hanna Makowka)How An Overwatch Skin Left Some Of D.Va's Biggest Fans Feeling Betrayed (Nico Deyo)

    • 1 Std. 9 Min.

Kundenrezensionen

misterhonk ,

Der erste Podcast der Spiele endlich ernst nimmt

Ich höre jetzt schon sehr lange den Pixeldiskurs, und wie bei einer guten Serie habe ich auch hier jeden Akteur ins Herz geschlossen. Ich mag eure Diskussionen sehr, die gerne auch mal tiefer gehen und keine Angst vor akademischen Themen haben und genau deshalb auch mal etwas mehr Tiefe bieten, als all die großen Podcast.

Vanönö ,

Akademischer Podcast mit Tiefgang

Ich habe gerade eure neueste Folge zu Detroit: Become Human gehört und muss sagen, dass mir die „Endcard“ SO gut gefallen hat.
Eure tiefgreifende Analyse hatte interessante Argumente und auch das Zusammenspiel aus euren teils unterschiedlichen und daher zu Diskussionen anregenden Meinungen hat mir ein Rundumpaket des Feelings des Spiels vermittelt.
Der Einspieler am Ende hat dann den Gänsehautmoment perfekt hervorgerufen.
Weiter so!

P.S.: Wer den Podcast mag, wird die 100. Folge lieben! Die darf man nicht verpassen.

Justopian ,

Bester deutscher Game-Studies-Podcast

Sehr guter Podcast über Videospiele, der die Thematik die meiste Zeit aus der Perspektive der Game Studies betrachtet. Das ist dem Hintergrund der Moderatoren geschuldet, tut dem Vergnügen aber absolut keinen Abbruch. Wirtschaftliche Betrachtungen oder solche aus Entwickler-Sicht sind die Ausnahme. Der Pixeldiskurs bietet einen guten, verständlichen und unterhaltsamen Einblick in die Videospiel-Szene. Die beiden Stammmoderatoren artikulieren klar und wissenschaftlich präzise, sprechen deutlich (nicht mal selbstverständlich in der großen Podcast-Welt) und schaffen es ihre lockere und immer wieder witzige Art durch ihren Podcast zu transportieren.
Chapeau, ich freue mich auf jede neue Folge!

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