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[Replay 2022] #GLHF avec Camille : la modération des contenus dans le jeu vidéo ‪!‬ #GLHF

    • Videospiele

Dans cet épisode tourné en 2022 avec Camille, au moment où Elon Musk finalise son achat de Twitter et apporte avec lui une vision de la modération particulièrement dangereuse, nous abordons la question de la modération des contenus en ligne, et notamment dans les jeux vidéo où les interactions sont immédiates et plus difficiles à filtrer. Au détour de son parcours académique et pro fascinant, Camille nous emmène avec pédagogie dans un sujet extrêmement contemporain autour de la liberté d'expression et de la nécessité d'un (ou de plusieurs) organe(s) de modération afin de permettre à tous-tes de prendre la parole, même des communautés peu représentées ! Bonne écoute.
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Dans cet épisode tourné en 2022 avec Camille, au moment où Elon Musk finalise son achat de Twitter et apporte avec lui une vision de la modération particulièrement dangereuse, nous abordons la question de la modération des contenus en ligne, et notamment dans les jeux vidéo où les interactions sont immédiates et plus difficiles à filtrer. Au détour de son parcours académique et pro fascinant, Camille nous emmène avec pédagogie dans un sujet extrêmement contemporain autour de la liberté d'expression et de la nécessité d'un (ou de plusieurs) organe(s) de modération afin de permettre à tous-tes de prendre la parole, même des communautés peu représentées ! Bonne écoute.
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