192 Folgen

Ein Podcast über die aufregenden Games der 80er und 90er Jahre. Begleitet uns auf archäologische Expeditionen und pustet mit uns vorsichtig den Staub der Jahre von wunderbaren alten PC- und Videospielen. Es sprechen, in wechselnden Konstellationen, Gunnar Lott, Christian Schmidt und Fabian Käufer.

Stay Forever Gunnar Lott, Christian Schmidt, Fabian Käufer

    • Videospiele
    • 4.9, 2,157 Bewertungen

Ein Podcast über die aufregenden Games der 80er und 90er Jahre. Begleitet uns auf archäologische Expeditionen und pustet mit uns vorsichtig den Staub der Jahre von wunderbaren alten PC- und Videospielen. Es sprechen, in wechselnden Konstellationen, Gunnar Lott, Christian Schmidt und Fabian Käufer.

    Oddworld: Abe's Oddysee (SSF 30)

    Oddworld: Abe's Oddysee (SSF 30)

    1997 erschien ein schräger Titel von einer Firma, die noch nie vorher ein Spiel herausgebracht hatte: Abe's Oddysee, Teil 1 von dem, was danach die Oddworld-Serie werden sollte. Das Team um Lorne Lanning, der bis dahin hauptsächlich für Filme und Vergnügungsparks-Fahrgeschäfte Designs und Grafiken gemacht hatte, traf mit seinem Erstling auf Anhieb einen Nerv. Der Anti-Held Abe, der auf einem fernen Planeten seine Stammesgenossen davor bewahren muss, von der herrschenden Rasse in der örtlichen Fleischfabrik zu Fast Food verarbeitet zu werden, wuchs vielen Spielern ans Herz.

    Fabian und Gunnar tauchen in die Oddworld ein und nehmen euch mit – hört mal rein:

    Credits:

    Sprecher: Fabian Käufer, Gunnar Lott
    Audioproduktion: Lars Rühmann, Christian Schmidt
    Titelgrafik: Paul Schmidt
    Intro, Outro: Nino Kerl (Ansage); Trash80.com (Musik)

    Infos zum Spiel:

    Thema: Oddworld: Abe's Oddysee, 1997
    Plattform: Playstation

    • 1 Std. 45 Min.
    The Need for Speed

    The Need for Speed

    Im Jahr 1994 brachte Electronic Arts mit Road&Track presents: The Need for Speed ein neues Rennspiel für eine brandheiße Hardware heraus – die 3DO, die erste der Multimedia-Konsolen. Und hätte damit fast einen Fehlstart hingelegt, denn das 3DO konnte sich nicht durchsetzen. EA ließ aber nicht locker und brachte ein Jahr später eine wesentlich verbesserte Version für MS-DOS und diesmal knallte es – aus dem in Kanada entwickelten Racer wurde eine der erfolgreichsten Spieleserien der Welt.

    Chris und Gunnar sprechen über die Notwendigkeit der Geschwindigkeit.

    Viel Spaß beim Hören!

    Podcast-Credits:

    Sprecher: Christian Schmidt, Gunnar Lott
    Audioproduktion: Lars Rühmann, Christian Schmidt
    Titelgrafik: Paul Schmidt
    Intro, Outro: Nino Kerl (Ansage); Chris Hülsbeck (Musik)
    Infos zum Spiel:

    Thema: Road&Track presents: The Need for Speed (1994)
    Publisher: Electronic Arts
    Entwickler: Ea Canada / Pioneer Productions
    Genre: Rennspiel
    Plattform: 3DO, MS-DOS, PSX, Sega Saturn
    Designer: Wei Shoong Teh, Hanno Lemke, Markus Tessmann, Alistair Hirst

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    • 1 Std. 50 Min.
    Super Mario Kart (SSF 29)

    Super Mario Kart (SSF 29)

    Als Super Mario Kart 1992 (Japan, USA) beziehungsweise 1993 (Europa) erschien, war Super Mario noch in erster Linie als Hauptdarsteller aus Jump & Runs bekannt. Zwar war er auf Game Boy und NES bereits vereinzelt in Titeln wie „Tennis“ und „Golf“ sowie dem Denkspiel „Dr. Mario“aufgetreten, die Zeit seiner großen Exkurse in alle Arten von Genres stand aber noch bevor. Mit Super Mario Kart etablierte Nintendo auf Anhieb eine phänomenal erfolreiche Serie, die bis heute zum festen Inventar auf allen Nintendo-Plattformen gehört.

    Fabian und Gunnar gehen der Entstehungsgeschichte hinterher. Als Gast kommt Harald Ebert von Nintendo Deutschland zu Wort, der sich netterweise Zeit genommen hat, sich mit uns nochmal an die Ereignisse des Jahres 1993 zu erinnern.

    Podcast-Credits:
    Sprecher: Fabian Käufer, Gunnar Lott, Harald Ebert
    Audioproduktion: Lars Rühmann, Christian Schmidt
    Titelgrafik: Paul Schmidt
    Intro, Outro: Nino Kerl (Ansage); Trash80.com (Musik)

    Infos zum Spiel:

    Thema: Super Mario Kart, 1992/1993 スーパーマリオカート
    Plattform: Super Nintendo Entertainment System
    Entwickler: Nintendo EAD
    Publisher: Nintendo
    Genre: Rennspiel
    Designer: Tadashi Sugiyama, Hideki Konno, Shigeru Miyamoto
    Musik: Soyo Oka

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    • 1 Std. 34 Min.
    Leisure Suit Larry (SF 98)

    Leisure Suit Larry (SF 98)

    Da wagt im Jahr 1987 eine renommierte Spiele-Firma namens Sierra On-Line ein kleines Experiment mit der parodistischen Neuauflage eines schlüpfriges Text-Adventures – und zack, es entsteht eine lang laufende Serie, die in den folgenden Jahren zur zweitwichtigsten Marke für das Unternehmen avanciert.

    Chris und Gunnar sprechen über Leisure Suit Larry, das Vorbild Softporn Adventure und die Entstehungsgeschichte des Titels.

    Podcast-Credits:

    Sprecher: Christian Schmidt, Gunnar Lott
    Audioproduktion: Fabian Langer, Christian Schmidt
    Titelgrafik: Paul Schmidt
    Intro, Outro: Nino Kerl (Ansage); Chris Hülsbeck (Musik)

    Infos zum Spiel:

    Thema: Leisure Suit Larry (1987)
    Publisher: Sierra On-Line
    Entwickler: Sierra On-Line
    Genre: Adventure
    Plattform: MS-DOS, Amiga, Apple II, Apple IIGS, Apple Macintosh, Atari ST, Tandy Color Computer 3
    Designer: Al Lowe, Chuck Benton, Mark Crowe
    Musik: Al Lowe

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    • 2 Std 6 Min.
    Snatcher (SSF 28)

    Snatcher (SSF 28)

    Snatcher, ein Frühwerk von Hideo Kojima, erschien bereits 1988 für obskure PC-Plattformen in Japan. Bis auch westliche Spieler mit einer englischen Version Zugang erhielten, dauerte es allerdings noch sechs Jahre – erst gab es ein Remake für die PC-Engine, dann einen Port samt Übersetzung für das Sega Mega-CD im Jahre 1994.

    Snatcher ist eine Art Cyberpunk-Detektiv-Adventure mit Action-Einlagen und als solches ziemlich einzigartig.

    Podcast-Credits:

    Sprecher: Fabian Käufer, Christian Schmidt
    Audioproduktion: Fabian Langer, Christian Schmidt
    Titelgrafik: Paul Schmidt
    Intro, Outro: Nino Kerl (Ansage); Trash80.com (Musik)

    Infos zum Spiel:

    Thema: Snatcher, 1994 スナッチャ
    Plattform: Mega CD, vorher PC-Engine, MSX-2, PC-88; später Sega Saturn, Sony Playstation
    Entwickler: Konami
    Publisher: Konami
    Genre: Adventure
    Designer: Hideo Kojima, Yoshinori Sasaki

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    • 1 Std. 51 Min.
    Ausgefragt #4

    Ausgefragt #4

    Mitte 2014 haben wir mal in einer Welle von Enthusiasmus unsere wohlriechenden Hörer gebeten, uns Fragen zu schicken. Wir erhielten weit über 100 interessante, wohlüberlegte und ausgefeilte Fragen und brauchten dann [drei Folgen](https://www.stayforever.de/?s=ausgefragt), um sie abzuarbeiten.

    Möglicherweise war es der Schock dieser frühen Jahre, der uns dann mal als fünf Jahre lang davon abgehalten hat, die Sachen mit den Fragen zu wiederholen, obwohl wir das eigentlich schon lange vorhatten. Hust.

    Hier ist nun also eine Reihe von Antworten auf Fragen von Hörer, in der Regel von uns so ausgewählt, dass sie interessant und mit ein bisschen persönlichem Flair beantworten sind – Fragen nach Einzelvorlieben ("Welches ist eure liebste Biermarke?"), nach komplexen historischen Deutungen ("Warum ist die deutsche Spieleindustrie so schwach?") und nach Deutungen der Zukunft ("Was glaubt ihr passiert mit den Printmedien wie Gamestar in 5, 10 , 20 Jahren?") haben wir eher ausgelassen. Es geht auch nicht um Fragen zum Podcast selber, etwa wann Gothic endlich besprochen wird oder warum es so viele Folgen zu Titeln von Sierra, aber so wenige zu Warhammer-Spielen gibt.

    Die Fragen stammen von Martin Esser, Christos Pie, TotalHumanEnd, Jean Paul Stich, Armin Hohndorf, Bastian Lahr, Philipp, TommyTheKid, MichaelM, LukasE und Benni. Falls wir niemanden vergessen haben.

    Viel Spaß beim Hören!


    Podcast-Credits:

    Sprecher: Gunnar Lott, Christian Schmidt
    Audioproduktion: Lars Rühmann, Christian Schmidt
    Titelgrafik: Paul Schmidt
    Intro, Outro: Nino Kerl (Ansage); Chris Hülsbeck (Musik)

    www.stayforever.de

    • 1 Std. 9 Min.

Kundenrezensionen

4.9 von 5
2,157 Bewertungen

2,157 Bewertungen

Bee78-1 ,

Super toll

Ich höre es unglaublich gern. Danke 😊

MANG015 ,

Super Podcast (Empfehlung)!!

Auch wenn man (wie ich) z.B. 14 ist und keine Ahnung von so Alten Spielen hat ist der Podcast Interessant und die Zwischenfolgen sind genauso gut wie die regulären! Und an die kommt man nicht so einfach ran! :D Macht weiter so...

Rudi V. ,

Informativ und unterhaltsam

Ich höre diesen Podcast von Anfang an. Ich gehöre selbst zur c 64 Generation und viele Erinnerungen wurden geweckt. Besonders angenehm finde ich die Erzählweise von Christian Schmidt. Weiter so !

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