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Retroedicola Videoludica conduce RadioBit: podcast per neo gamers e giocatori di lungo corso. Brevi racconti di gioco su titoli che hanno fatto la storia del videogioco e grintose incursioni nelle regioni ludiche meno note.
Retroedicola Videoludica è un’associazione che si propone di preservare e divulgare la cultura del videogioco e la pratica del giocare nelle sue più varie espressioni. Per contattarci potete fare riferimento a info@retroedicola.club .
Retroedicola è anche un club, la sede si trova a Bergamo in via Gabriele Rosa 18c. Per informazioni www.retroedicola.club

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Retroedicola Videoludica conduce RadioBit: podcast per neo gamers e giocatori di lungo corso. Brevi racconti di gioco su titoli che hanno fatto la storia del videogioco e grintose incursioni nelle regioni ludiche meno note.
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    Episodio 6: 1975 – Il tormentone continua: Home Pong

    Episodio 6: 1975 – Il tormentone continua: Home Pong

    In questa nuova puntata di RadioBit ci addentreremo ancora un volta nelle vicende di Atari, Bushnell e compagnia bella. La PongMania, inaugurata qualche anno prima con l'avvento del gioco che cambiò un'intera generazione, non accennava a smettere e nuovi ingredienti incominciavano a bollire nel pentolone videoludico.

    • 20 min
    Episodio 5: 1975 – Adventure di William Crowther: la nascita delle avventure testuali

    Episodio 5: 1975 – Adventure di William Crowther: la nascita delle avventure testuali

    Dalle avventure speleologiche di una giovane coppia di esploratori delle Mammoth cave e dalla loro separazione, prende il via la storia di Colossal Cave Adventure e delle avventure testuali. Ecco a voi il padre dell'Interactive Fiction: il gioco che ha ispirato le menti creative di Infocom e scrittori come Scott Adams e Roberta Williams.

    • 20 min
    episodio 4: 1974 - L'avventura di Star Trek

    episodio 4: 1974 - L'avventura di Star Trek

    Nel 1974, se eri un appassionato di informatica, era probabile che ti fosse capitato tra le mani un libro dal nome 101 BASIC Computer Games. Si trattava di uno dei primi libri del suo genere e di un best seller con 10.000 copie vendute, probabilmente un numero maggiore rispetto ai computer in circolazione nel Nord America. Questa è la storia di David H. Ahl, Mike Mayfield e Bob Leedom: allacciate le cinture, si parte!

    • 16 min
    episodio 3: 1974 - Atari in bilico: da Gran Trak 10 a Tank

    episodio 3: 1974 - Atari in bilico: da Gran Trak 10 a Tank

    In questa puntata di RadioBit parleremo di Gran Trak 10 e Tank, parliamo quindi dell'anno 1974: due anni dopo il grande successo di Pong. Che cosa sarebbe accaduto nel mondo videoludico, ora che la strada era stata spianata? Atari aveva tracciato una rotta, una rotta che anche i suoi concorrenti avrebbero percorso.

    • 20 min
    episodio 2: 1973 - La nascita del gioco online: empire

    episodio 2: 1973 - La nascita del gioco online: empire

    Mentre i cabinati di Atari stavano cambiando il modo di giocare gli arcade e introducendo i videogiochi ad un vasto pubblico di tutte le età e gradi di scolarizzazione, in alcuni istituti universitari del Nord America era in atto una seconda rivoluzione, più silenziosa, eppure non meno importante. L’introduzione dell’informatica, come è logico attendersi, era avvenuta negli istituti di ricerca e nelle università, ed è proprio in questi luoghi che era nata l’avanguardia dei creatori di videogiochi.

    • 22 min
    episodio 1: 1972 - l'anno di Pong

    episodio 1: 1972 - l'anno di Pong

    Il 1972 è passato alla storia dei videogiochi come l’anno di Pong.

    Presentato al pubblico a novembre del 72, Pong è considerato, a ragione, il videogioco più importante della storia. Per tutto il resto del decennio è stato copiato da decine di compagnie in tutto il globo, modificato e riadattato innumerevoli volte. A furia di riproporlo in tutte le salse e varianti, non solo nelle sale gioco, ma in qualsiasi genere di sala d’aspetto - negli studi dentistici, negli ambulatori, in coda per ritirare la pizza – Pong divenne come un tormentone estivo che però non spopolò solo per una stagione, ma per anni interi, fino ad entrare anche nelle case con le sue infinite versioni domestiche.

    • 20 min

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