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Canal de audio-entradas de Zehn Games, con la narración de Alex Pareja.

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Canal de audio-entradas de Zehn Games, con la narración de Alex Pareja.

    Entrevista a Josué Monchan de Pendulo Studios

    Entrevista a Josué Monchan de Pendulo Studios

    Josué Monchán, guionista en Pendulo Studios, ha participado en obras como Hollywood Monsters 2, Yesterday, Runaway 2 y 3, ha sido traductor de Papers, please. Una entrevista para aquellos amantes de los videojuegos que busca conocer un poco más de la persona existente detrás de las obras mencionadas.

    • 57 min
    Entrevista a Isaac López Redondo (Ediciones Arcade)

    Entrevista a Isaac López Redondo (Ediciones Arcade)

    Hoy nos salimos de la tónica habitual de entrevistas a desarrolladores de videojuegos, y vamos con un producto un poco diferente. Le damos la bienvenida a Isaac López Redondo, periodista y profesor asociado en la facultad de Comunicación de Sevilla, ha trabajado en el Correo de Andalucía, El día de Córdoba, Canal Sur Televisión y Canal Sur Radio, entre otros medios. Pero, sobre todo, es el autor del libro “¿Qué es un videojuego?” de Ediciones Arcade.

    www.zehngames.com
    www.edicionesarcade.com

    • 1 hr 5 min
    Entrevista a Panorama Stories

    Entrevista a Panorama Stories

    Entrevistamos a Panorama Stories, equipo de desarrolladores españoles que recientemente han realizado el videojuego Panorama (que podéis descargar de forma totalmente gratuita desde www.panoramagame.wordpress.com). En la entrevista participaron Miquel Camacho, Sebastián Chávez-Ferrer y Damià Ferràndiz. (Marc Gimeno también forma parte del equipo pero no pudo participar en la entrevista).

    • 1 hr 3 min
    Videojuegos, herramienta pedagógica

    Videojuegos, herramienta pedagógica

    Texto - Daniel Del Olmo (Laocoont)
    Narración, mezcla y edición de audio - Alex Pareja
    Música de apoyo - Nightnoise y BSO de World of Goo, Crayon Physics Deluxe, Profesor Layton, Scribblenauts, Minecraft y SimCity.

    www.zehngames.com

    • 14 min
    Bioshock Infinite - Hail Columbia

    Bioshock Infinite - Hail Columbia

    Cuando el ideólogo del videojuego es tremendamente bueno y se le brinda el liderazgo del proyecto, como es el caso de Levine, sustentado por el gran trabajo de Irrational Games, aparecen resultados como el que nos ocupa, poniendo de manifiesto la importancia y la influencia que las Humanidades y especialmente la Historia y la Literatura deben tener en el mundo de los videojuegos para hacer de estos un exponente cultural.

    Texto - Alberto Venegas
    Narración - Alejandro Pareja
    Música de apoyo: BSO Bioshock Infinite

    • 42 min
    Ciudades con personalidad - Dunwall

    Ciudades con personalidad - Dunwall

    Mucho se ha escrito sobre Dunwall y en muchos sitios se ha comentado el aspecto Steampunk de la ciudad, cosa que no puede estar más alejado de la realidad. El Steampunk es una corriente artística ficticia en la que las máquinas impulsadas por vapor y las cañerías son las protagonistas. En Dunwall, es el aceite de ballena la que cubre toda la arquitectura Victoriana claramente inspirada en el Londres de hace 2 siglos. Y lo más sorprendente de todo es que en Dunwall, todo encaja. Todo es coherente (otra cosa bien distinta es que nos parezca cercano o familiar), pero por otra parte es imposible empatizar con la ciudad. Ni siquiera en Hounds Pit, centro de operaciones del jugador, se tiene la sensación de ser un ambiente cálido y acogedor; la densa niebla que engulle la torre donde luego se alojará la controvertida Emily ya se encarga de dar la agridulce bienvenida al jugador.

    • 9 min

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