1h 6 min

1x06 [ESPECIAL] Retorn als mons de Hidetaka Miyazaki La Barra Roja

    • Videojuegos

Obrim l’episodi resumint el que hem sabut aquestes darreres setmanes sobre Elden Ring prenent com a referència les tres entrevistes que ha ofert Hidetaka Miyazaki immediatament després del llançament del tràiler (21 de Febrer). Primer de tot: tenim ja una data pel DLC d’Elden Ring: Shadow of the Erdtree (21 de Juny de 2024).

Per si no voleu llegir-vos-les us fem un resum de tot plegat sense fer ni un sol spoiler de la trama. Parlarem de la magnitud del nou univers que ens proposa Miyazaki, de les novetats mecàniques de Shadow of the Erdtree, de la proposta de major integració i fluïdesa entre masmorres principals i secundàries, o de la participació (més aviat escarransida) de George R.R. Martin en l’expansió.

A més a més, Hidetaka Miyazaki, ha aprofitat aquestes entrevistes per vacil·lar als 23 milions de persones que (a Febrer de 2023) hem comprat Elden Ring prometent-los (prometent-nos) que tornarà a posar un pantà enverinat al DLC, i a sobre ens diu que gaudeix especialment de dissenyar aquest tipus d’experiències. Diu que és un moment d’introspecció per ell i que espera que nosaltres sentim el mateix (sic).

El bo d’en Miyazaki ens parla també de totes les especulacions sobre el remake de Bloodborne i ens deixa clar que ell també pensa que un nou hardware (Playstation6) seria el moment ideal per llençar-lo. Pel que fa a seguir treballant amb expansions sobre Elden Ring (o fer-ne seqüeles) es mostra elusiu, però no descarta res.

Després d’aquest resum de l’actualitat sobre From Software, passem a la segona part de l’entrevista amb en Pau de “Viatge per les Terres Intermèdies”, on ens explica com va dissenyar i com roleja el seu personatge a Elden Ring: Ithladin, la Sense Llum que ha perdut la memòria.

Com que a la primera part ja vam parlar prou d’Elden Ring, de seguida passem a parlar dels altres soulsborne, començant, és clar, per Majula de Dark Souls 2. En Víctor es pregunta si els universos de Miyazaki tenen a veure amb la València dels anys 90: grandiositat decadent, gent desorientada amb pèrdues de memòria, corrupció generalitzada.

Al cap d’una estona, posem a en Pau contra les cordes fent-li la pregunta definitiva que a tots ens trenca el cor: fes-nos un rànking dels jocs de Miyazaki. Apareix, és clar, Bloodborne com a possible candidat i la Mire apunta que per ella és el que integra de manera més orgànica gameplay i narrativa.

Parlem també de Demon’s Souls, on podem identificar ja tots els components de la fórmula magistral de la saga, en una versió embrionària, però que conté tota la màgia que desplegarà després l’estudi durant les diferents entregues de la saga.

Ens posem sentimentals i expliquem com vam començar personalment en els móns de Miyazaki. És interessant perquè els qui juguem a aquestes coses sempre ens recordem de detalls i curiositats sobre les primeres vegades i de com ens va impactar el primer soulsborne que vam jugar.

Parlem una mica sobre com From Software mai s’acomoda: just quan tothom els està imitant, agafen i li donen un gir a la fórmula (Bloodborne), canvien radicalment el gameplay (Sekiro) o simplement tornen a les seves arrels quan ningú ho esperava (Armored Core VI), sempre amb resultats excel·lents. La veritat és que sempre ens agafen amb el peu canviat i ens encanta

Finalment, sortim dels jocs de From Software i parlem de The Witcher 3, els Assassin Creed o els plaers culpables d’en Pau en el món dels videojocs. Li preguntem per 3 jocs indies que vulgui recomanar a l’audiència i tots tres son joies absolutes: Hollow Knight, INSIDE i Inscryption.

Acabem amb un remix de la intro de Dark Souls III en versió Psy Trance que és un temacle, dedicat als oients hardcore que arribeu fins al final! Prepareu-vos perquè saltareu de la cadira i us agafaran taquicàrdies.


CRÈDITS MUSICALS:

Dark Souls - FoVo (Dark Souls Intro LOFI House Remix)
https://www.youtube.com/@fovo2876

Main T

Obrim l’episodi resumint el que hem sabut aquestes darreres setmanes sobre Elden Ring prenent com a referència les tres entrevistes que ha ofert Hidetaka Miyazaki immediatament després del llançament del tràiler (21 de Febrer). Primer de tot: tenim ja una data pel DLC d’Elden Ring: Shadow of the Erdtree (21 de Juny de 2024).

Per si no voleu llegir-vos-les us fem un resum de tot plegat sense fer ni un sol spoiler de la trama. Parlarem de la magnitud del nou univers que ens proposa Miyazaki, de les novetats mecàniques de Shadow of the Erdtree, de la proposta de major integració i fluïdesa entre masmorres principals i secundàries, o de la participació (més aviat escarransida) de George R.R. Martin en l’expansió.

A més a més, Hidetaka Miyazaki, ha aprofitat aquestes entrevistes per vacil·lar als 23 milions de persones que (a Febrer de 2023) hem comprat Elden Ring prometent-los (prometent-nos) que tornarà a posar un pantà enverinat al DLC, i a sobre ens diu que gaudeix especialment de dissenyar aquest tipus d’experiències. Diu que és un moment d’introspecció per ell i que espera que nosaltres sentim el mateix (sic).

El bo d’en Miyazaki ens parla també de totes les especulacions sobre el remake de Bloodborne i ens deixa clar que ell també pensa que un nou hardware (Playstation6) seria el moment ideal per llençar-lo. Pel que fa a seguir treballant amb expansions sobre Elden Ring (o fer-ne seqüeles) es mostra elusiu, però no descarta res.

Després d’aquest resum de l’actualitat sobre From Software, passem a la segona part de l’entrevista amb en Pau de “Viatge per les Terres Intermèdies”, on ens explica com va dissenyar i com roleja el seu personatge a Elden Ring: Ithladin, la Sense Llum que ha perdut la memòria.

Com que a la primera part ja vam parlar prou d’Elden Ring, de seguida passem a parlar dels altres soulsborne, començant, és clar, per Majula de Dark Souls 2. En Víctor es pregunta si els universos de Miyazaki tenen a veure amb la València dels anys 90: grandiositat decadent, gent desorientada amb pèrdues de memòria, corrupció generalitzada.

Al cap d’una estona, posem a en Pau contra les cordes fent-li la pregunta definitiva que a tots ens trenca el cor: fes-nos un rànking dels jocs de Miyazaki. Apareix, és clar, Bloodborne com a possible candidat i la Mire apunta que per ella és el que integra de manera més orgànica gameplay i narrativa.

Parlem també de Demon’s Souls, on podem identificar ja tots els components de la fórmula magistral de la saga, en una versió embrionària, però que conté tota la màgia que desplegarà després l’estudi durant les diferents entregues de la saga.

Ens posem sentimentals i expliquem com vam començar personalment en els móns de Miyazaki. És interessant perquè els qui juguem a aquestes coses sempre ens recordem de detalls i curiositats sobre les primeres vegades i de com ens va impactar el primer soulsborne que vam jugar.

Parlem una mica sobre com From Software mai s’acomoda: just quan tothom els està imitant, agafen i li donen un gir a la fórmula (Bloodborne), canvien radicalment el gameplay (Sekiro) o simplement tornen a les seves arrels quan ningú ho esperava (Armored Core VI), sempre amb resultats excel·lents. La veritat és que sempre ens agafen amb el peu canviat i ens encanta

Finalment, sortim dels jocs de From Software i parlem de The Witcher 3, els Assassin Creed o els plaers culpables d’en Pau en el món dels videojocs. Li preguntem per 3 jocs indies que vulgui recomanar a l’audiència i tots tres son joies absolutes: Hollow Knight, INSIDE i Inscryption.

Acabem amb un remix de la intro de Dark Souls III en versió Psy Trance que és un temacle, dedicat als oients hardcore que arribeu fins al final! Prepareu-vos perquè saltareu de la cadira i us agafaran taquicàrdies.


CRÈDITS MUSICALS:

Dark Souls - FoVo (Dark Souls Intro LOFI House Remix)
https://www.youtube.com/@fovo2876

Main T

1h 6 min