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6.09 - Función y diseño de escenas Milanosfera

    • Juegos

Diseñar escenas es una manera fácil y práctica de dar forma a nuestra aventura. Aquí lanzamos la primera tanda de (desordenadas ) ideas al respecto.

Entendemos "escena" como la unidad mínima de que se compone nuestra partida. Debemos pensar qué función tiene cada una y cuán efectiva es dentro de la historia que estamos jugando.

Closing track: "I just phoned to say I called you" by Lonely Han and his Reverb Machine Sidekicks.

Diseñar escenas es una manera fácil y práctica de dar forma a nuestra aventura. Aquí lanzamos la primera tanda de (desordenadas ) ideas al respecto.

Entendemos "escena" como la unidad mínima de que se compone nuestra partida. Debemos pensar qué función tiene cada una y cuán efectiva es dentro de la historia que estamos jugando.

Closing track: "I just phoned to say I called you" by Lonely Han and his Reverb Machine Sidekicks.

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