15 min

La muerte en videojuegos Nueva partida - Podcast sobre Diseño de Videojuegos

    • Videojuegos

En este capítulo hablamos de un elemento tétrico, ese elemento dramático que tienen la mayoría de videojuegos: la muerte.



¿Qué suele ocurrir en videojuegos cuando nuestro personaje pierde una vida? Lo que ocurre es que el juego nos penaliza pero...

¿Cómo ocurre esta penalización?



Esta penalización puede ocurrir en forma de:



Perder una vida.Perder el progreso.Perder items como armas, personajes o habilidades.Incluso cambios irreversibles en la historia o en el desenlace de los personajes....



Perder una vida, retroceder hasta un punto del juego anterior, perder un personaje o empezar el juego de cero son mecánicas de castigo que el juego utiliza para decirte ... "así no se hace, esfuérzate más".



Pero no todos los videojuegos usan el mismo sistema de... "Cuando te matan pierdes una vida y empiezas de nuevo en el punto de control o checkpoint anterior"... Sino que hay muchas maneras de gestionar este momento y así poder sorprender al usuario.





En el capítulo de hoy hablamos de las estrategias más friendly / casuals donde apenas se penaliza al jugador por sus errores como en Braid (Steam, Xbox, iOS) o Prince of Persia (Steam) o de estrategias mucho más hardcore como las que llevan a cabo juegos como Into the Breach (Steam, Switch) o Until Dawn (Ps4).



Todo ello y más lo tienes en el audio de arriba.



Como siempre... ¡Espero que aprendas mucho y que te diviertas por el camino, que ya sabes que és lo más importante!



Recuerda que si quieres empezar a formarte en serio en esto de Game Design puedes darte de alta en la newsletter donde comparto contigo toda mi experiencia y aprendizajes como Game Designer profesional.

En este capítulo hablamos de un elemento tétrico, ese elemento dramático que tienen la mayoría de videojuegos: la muerte.



¿Qué suele ocurrir en videojuegos cuando nuestro personaje pierde una vida? Lo que ocurre es que el juego nos penaliza pero...

¿Cómo ocurre esta penalización?



Esta penalización puede ocurrir en forma de:



Perder una vida.Perder el progreso.Perder items como armas, personajes o habilidades.Incluso cambios irreversibles en la historia o en el desenlace de los personajes....



Perder una vida, retroceder hasta un punto del juego anterior, perder un personaje o empezar el juego de cero son mecánicas de castigo que el juego utiliza para decirte ... "así no se hace, esfuérzate más".



Pero no todos los videojuegos usan el mismo sistema de... "Cuando te matan pierdes una vida y empiezas de nuevo en el punto de control o checkpoint anterior"... Sino que hay muchas maneras de gestionar este momento y así poder sorprender al usuario.





En el capítulo de hoy hablamos de las estrategias más friendly / casuals donde apenas se penaliza al jugador por sus errores como en Braid (Steam, Xbox, iOS) o Prince of Persia (Steam) o de estrategias mucho más hardcore como las que llevan a cabo juegos como Into the Breach (Steam, Switch) o Until Dawn (Ps4).



Todo ello y más lo tienes en el audio de arriba.



Como siempre... ¡Espero que aprendas mucho y que te diviertas por el camino, que ya sabes que és lo más importante!



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