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Charlas desde Shadowlands es un podcast donde hablamos de nuestro hobbie favorito, los juegos de rol. Dungeons and Dragons, La Llamada de Cthulhu, Vampiro La Mascarada, todos esos juegos que más que gustarnos, nos apasionan.

Este podcast está realizado por Marlock, Joaquim y Fran, integrantes de Shadowlands ediciones y pretendemos además dar a conocer los juegos de rol y todas nuestras próximas publicaciones. Nos podéis encontrar también para interactuar directamente en https://t.me/shadowlandsediciones, donde podemos seguir charlando. Esperamos que os guste.

Charlas desde Shadowlands Shadowlands ediciones

    • Ocio
    • 4.8 • 40 Ratings

Charlas desde Shadowlands es un podcast donde hablamos de nuestro hobbie favorito, los juegos de rol. Dungeons and Dragons, La Llamada de Cthulhu, Vampiro La Mascarada, todos esos juegos que más que gustarnos, nos apasionan.

Este podcast está realizado por Marlock, Joaquim y Fran, integrantes de Shadowlands ediciones y pretendemos además dar a conocer los juegos de rol y todas nuestras próximas publicaciones. Nos podéis encontrar también para interactuar directamente en https://t.me/shadowlandsediciones, donde podemos seguir charlando. Esperamos que os guste.

    774. Que baje D. Laws y lo vea – Tres formas de Terror

    774. Que baje D. Laws y lo vea – Tres formas de Terror

    Álvaro nos sigue hablando de de Fear Itself y sus formas de terror, Slasher y las otras dos...







    La música que se escucha al principio es The Edge de Swoop.

    • 25 min
    Level Up 26 – Magia III

    Level Up 26 – Magia III

    Programa 26 - Artefactos mágicos







    Martes de D&D, seguimos explicando como se juega a el juego de rol más conocido del mundo.







    Hoy Nacho GMaster nos comenta que son los Artefactos mágicos y como podemos usarlos y manejarlos con eficacia.















    Música de Uppbeat: License code: DSJHNLFTIRWBKXPO







    Música de youtube

    • 36 min
    772. Fear Itself: Reglas de juego

    772. Fear Itself: Reglas de juego

    Lunes de terror, hoy explicamos las reglas de juego que nos presenta Fear Itself

    • 49 min
    71. Fear Itself: Consejos para jugadores

    71. Fear Itself: Consejos para jugadores

    Fear Itself







    El libro nos presenta un apartado que pocos libros traen, consejos para jugadores, conceptos para ayudar a nuestros personajes a mantenerse con vida y lo más cuerdo posible, en un entorno de Horror Incesante. Así que los siguientes conceptos son para ello.







    Créete que puedes tener éxito







    Esto es un juego de terror y como tal podemos quedar desfigurados, masacrados o enloquecer para siempre... pero quizá la mejor forma de que esto ocurra es no hacer nada. El miedo no debe paralizarte, analiza tus opciones más obvias, elige la más atractiva y ejecuta el plan. ¿Puede que ocurra algo horrible? !Sí! así que elige el tipo de riesgo que mejor puedas soportar y ves derecho a él.







    La persona que modera dará a cualquier plan "decente" una oportunidad de éxito, pondrá obstáculos desagradables para hacerlo emocionante.







    Así que elige algo rápidamente, aprieta los dientes y sumérgete en la oscuridad, sabiendo que no tienes otra opción mejor.







    Encuontrad la forma de ser proactivos







    Los personajes son gente corriente y nada diestros en aguantar violencia y erupciones de horror, quizá se hagan un ovillo e intenten pasar desapercibidos.







    Cuando crees personajes o desarrolles su personalidad durante el juego, piensa en formas realistas de presentarlos como proactivos e ingeniosos, incluso ante el horror que les destroza la mente. No cometáis el error de dar demasiado realismo a vuestras respuestas. Haced elecciones interesantes y pensad en hacerlas realistas. Una elección interesante es aquella que mantiene a tu personaje en movimiento y haciendo cosas.







    En juegos de mesa se dice que tienes análisis parálisis, en rol también sucede cuando se descartan todas las opciones, las tontas y las sensatas. No existe el plan perfecto. En el mejor de los casos, encontrarás uno que requiera desesperación y audacia, y que aún podría costaros la vida. En un mundo de horror incesante, la seguridad es una ilusión, así que más vale hacer algo.







    Cuando estéis atascados buscad más información







    Salid a buscar más información. Preguntaos qué necesitáis saber para formular un plan. A continuación, averiguad cómo conseguir esa información y salid a buscarla.







    Hablad con la gente







    Hay grupos que no se acercan a charlar con la gente, el miedo a meterse en líos es real. Aunque es importante visitar bibliotecas, ojear ordenadores y similares, hablar con testigos, expertos e informantes es una muy buena opción para encontrar información.







    Con la información, puede encontrar el codiciado plan menos malo que le llevará a la confrontación final.







    Seguid avanzando







    No es necesario correr de escena en escena a toda velocidad, por norma general si no tenemos un contador de tiempo en la historia podemos dedicar unos minutos a cada escena para encontrar la pista que nos lleve a la siguiente. Peeeero, si le has preguntado 7 veces a un informante y te ha dicho que no sabe nada, no pierdas el tiempo, coge la pista que te manda a otro lugar y ve rápidamente.







    Delega en ti mismo







    Nos acabamos de meter en un percal que en principio creemos que nadie suele solucionar, os recuerdo que somos gente corriente, por improbable que parezca, debemos asumir el papel de investigador oficioso.







    Confiemos en nuestras habilidades, inventemos tapaderas adecuadas, seguir como ciudadanos normales no nos salvará. Aceptemos el nuevo y extraño papel que la vida nos da.







    Los factores de riesgo nos mantienen activos

    • 16 min
    770. Fear Itself

    770. Fear Itself

    ¿Qué es Fear Itself?







    Fear Itself sumerge a gente corriente en un inquietante mundo contemporáneo de locura y violencia. Los jugadores asumen el papel de personas normales y corrientes como ellos, que se ven inexorablemente arrastrados a un enfrentamiento con un reino sobrenatural de amenaza alienígena. Los moderadores del juego pueden utilizar este juego para reproducir los escalofríos y las conmociones propias del género de terror tanto en el cine como en la literatura.







    El sistema se puede usar tanto en partidas cortas (one-shot) en las que, por norma general, solamente se salva uno, Un PJ, el villano o Joaquim, y en campañas, haciendo que los protagonistas descubren la inquietante realidad sobrenatural. Poco a poco serán más hábiles en la lucha contra estas amenazas, o caen trágicamente en la locura y la muerte.







    En Fear Itself







    En el juego encarnas a una persona corriente que está a punto de verse envuelta en un misterio o en una situación horrible.







    Cómo sobrevivir







    El/la personaje tiene tres secciones en su ficha que serán claves para poder salvarse del horror que le espera ahí fuera. Aunque es Gumshoe tiene unas pequeñas modificaciones que ayudan a que el juego avance.







    * Habilidades de investigación; son la forma que tienes de encontrar pistas. Se dividen en tres categorías —Académicas, interpersonales y técnicas —, pero todas funcionan de la misma manera. Tienes la habilidad adecuada, consigues la pista y si te gastas puntos las consigues más rápido o te da un información extra, puntos para las habilidades generales o giros en la historia.* Habilidades generales representan la forma en la que consigues hacer las cosas. Son el cómo utilizas la información que has obtenido con tus habilidades de investigación. Se utiliza 1D6 para usarlas y puedes gastar puntos de la habilidad sumandoselos a la tirada, la dificultad media es 4.* Factores de riesgo son la razón por la que no puedes huir. Los factores de riesgo concretos que se utilizan dependen de la partida que estés jugando, y el moderador del juego te dirá cuáles son. Todos los factores de riesgo tienen dos cosas en común. En primer lugar, te atraen hacia el misterio. Quizá estés buscando a tu hermano perdido. Tal vez estás tratando de liberarte de pesadillas recurrentes. Tal vez busques la redención.* En segundo lugar, ignorar los factores de riesgo duele. Si vas en contra de un factor de riesgo —digamos que decides no entrar en la mina abandonada para buscar a tu hermano desaparecido, aunque hayas encontrado una pista que apunta hacia allí —, entonces pierdes Estabilidad.







    Creación de personaje







    Los personajes empiezan a jugar como gente corriente, inconscientes de la presencia de fuerzas sobrenaturales en su mundo. Son personas de vida normal y corriente. Es posible que sus antecedentes les preparen ligeramente para enfrentarse al peligro, pero esa experiencia puede que solo les proporcione el exceso de confianza necesario para ir de cabeza a la trituradora.







    Cosas a tener en cuenta







    * El escenario: Para la creación del personaje no es necesario saber que tipo de aventura es, oneshot o campaña, pero para los factores de riesgo o las dinámicas de grupo si se precisa saberlo, más adelante veremos de que va esto.* La Premisa: Esto te ayudará a empezar a crear tu personaje, te explicará que tienen en común los Pjs y da unos límites para los mismos.* Sois estudiantes, sois pasajeros de un crucero o clientes o miembros del personal de una institución psiquiátrica.







    Pasos para la creación de Personaje







    * Elegir el concepto, los mejores conceptos son rápidos y contundentes, y constan de un adjetivo y un sustantivo.

    • 15 min
    768. Que baje D. Laws y lo vea – El miedo ensimismado

    768. Que baje D. Laws y lo vea – El miedo ensimismado

    Álvaro nos habla hoy de Fear Itself y de como debemos adaptarlo y jugarlo correctamente







    La música que se escucha al principio es The Edge de Swoop.

    • 25 min

Customer Reviews

4.8 out of 5
40 Ratings

40 Ratings

rubensgal ,

Un referente en el panorama rolero

Charlas desde Shadowlands es un podcast de referencia, que ha hecho una gran labor en la difusión de los juegos de rol.

Sus podcast han hecho interesarse en este tipo de ocio a muchos profanos en la materia, y han servido para reenganchar a muchas antiguas roleras y roleros a este hobby.

10 estrellas merecen, Fran, Joaquín, Marlock y todo su equipo

Bardock10000€ ,

Muy buen podcast

Me habeis devuelto las ganas de dirigir DnD, seguid así

Pepito pepote ,

Titanes

Fiel seguidor del podcast, seguid así 💪🏻

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