301 episodios

Charlas desde Shadowlands es un podcast donde hablamos de nuestro hobbie favorito, los juegos de rol. Dungeons and Dragons, La Llamada de Cthulhu, Vampiro La Mascarada, todos esos juegos que más que gustarnos, nos apasionan.

Este podcast está realizado por Marlock, Joaquim y Fran, integrantes de Shadowlands ediciones y pretendemos además dar a conocer los juegos de rol y todas nuestras próximas publicaciones. Nos podéis encontrar también para interactuar directamente en https://t.me/shadowlandsediciones, donde podemos seguir charlando. Esperamos que os guste.

Charlas desde Shadowlands Shadowlands ediciones

    • Leisure
    • 4.8 • 39 valoraciones

Charlas desde Shadowlands es un podcast donde hablamos de nuestro hobbie favorito, los juegos de rol. Dungeons and Dragons, La Llamada de Cthulhu, Vampiro La Mascarada, todos esos juegos que más que gustarnos, nos apasionan.

Este podcast está realizado por Marlock, Joaquim y Fran, integrantes de Shadowlands ediciones y pretendemos además dar a conocer los juegos de rol y todas nuestras próximas publicaciones. Nos podéis encontrar también para interactuar directamente en https://t.me/shadowlandsediciones, donde podemos seguir charlando. Esperamos que os guste.

    336. Taller de improvisación en el canal de Sirio Sesenra

    336. Taller de improvisación en el canal de Sirio Sesenra

    Hoy es el último día para haceros con la preventa de Técnicas de improvisación para juegos de rol y por ello hemos subido este taller para que veáis el contenido del libro en directo.







    https://shadowlands.es/impro







    Muchas gracias a Sirio Sesenra por dejarnos su casa para mostrar el libro y gracias también a los participantes, Paloma, Sirio, Suri, Visatis y Ramón.







    Lo pasamos de cine, escuchadlo para creerlo.

    • 2 horas 10 min
    335. Grimorio de la Llamada de Cthulhu 7ª ed.

    335. Grimorio de la Llamada de Cthulhu 7ª ed.

    Seguimos explicando los hechizos de la Llamada de Cthulhu.







    Crear barrera de Naach-Tith







    La única copia escrita de este hechizo se encuentra en una gran biblioteca encantada, situada en un planeta que orbita alrededor de la estrella Celeno, una de las Pléyades.







    Es una barrera de forma esférica de unos 100m de diámetro, se puede emplear para proteger al hechicero o para encerrar en su interior a un monstruo o enemigo.







    La barrera otorga una defensa tanto física como mágica. Cada participante en el conjuro del hechizo pierde 10 Puntos de Cordura y utiliza los Puntos de Magia que quiera, por cada Punto dará 3D10 de FUE a la barrera. Se tarda en ejecutar 1 minuto y tarda en diluirse 1D4+4 horas.







    Crear un zombi







    Para crear un zombi se debe verter un líquido ritual sobre un cadáver o sobre la tumba en la que yace, le Guardián debe pedir que el líquido sea difícil de obtener legalmente o al menos parte de los ingredientes.







    Después de macerar el cadáver una semana el hechicero debe volver a la tumba para entonar el hechizo de atadura. 30 minutos de cánticos para que el zombi salga de su tumba y obedezca la voluntad del hechicero. Podrá hacer cosas sencillas, proteger, traer... matar.







    El zombi sigue pudriéndose, así que si quiere tener ayuda continuada deberá crear más zombies. El coste 16 Puntos de magia 1D6 de Cordura.







    Cruz ansada de Prinn







    Hechizo para crear una cruz ansada (ank) capaz de desterrar a criaturas individuales de los Mitos. La cruz debe ser de un metal sin aleación y se debe encantar con rituales y sacrificios periódicos durante 20-(1/5 INT) días, después sacrificar los 25 Puntos de POD y 1D6 de Cordura.







    Para combatir a una criatura de los Mitos el hechicero debe entonar un cántico durante tres asaltos y gastar Puntos de Magia más 5 gratuitos. Los compañeros pueden gastar 1PM. Después deberá hacer una tirada enfrentada de POD. Si los Puntos de Magia son igual o más que la 1/5 parte de los puntos de POD del objetivo podremos tirar un dado de bonificación.







    El ank lo podrá usar cualquiera que conozca el cántico para desterrar criaturas, no obtendrá los 5 PM de magia gratuitos que da el crear la cruz, de no ganar la tirada enfrentada el monstruo atacará al portador.







    Dividir el Ka







    El coste 10 Puntos de Magia, 5 Puntos de POD y 2D10 Puntos de Cordura, tiempo 1 día por órgano.







    El Ka es la esencia vital del hechicero, este transfiere parte de ella a un órgano de su cuerpo, lo extirpa y lo esconde para que no sea encontrado. El mago será capaz de tolerar cualquier ataque y hasta puede ser incapaz de morir.







    Este hechizo lo usaban los seguidores de Nephren-Ka, el Faraón Negro. Esto hacía que fuera casi imposible matar al hechicero, pero hay un punto débil, el cerebro, es la parte donde reside el poder del mago y no se puede extirpar, destruyendo el cerebro se eliminará al hechicero.







    La invulnerabilidad dependerá del órgano extraido, si se quitan los pulmones, este no podrá ser asfixiado por ejemplo. El daño se anotará de forma normal pero no podrá morir, solamente si se destruye el cerebro.







    Dominar







    El coste 1 Punto de Magia y 1 Punto de Cordura, instantáneo.







    La voluntad del objetivo queda a merced del hechicero hasta el próximo asalto, para que esto surta efecto de debe ganar una tirada enfrentada de POD.







    Con un alcance de 10 metros solo afectará a una sola víctima, esta debe comprender las ordenes, aparte si la orden va en contra de la naturaleza,

    • 27 min
    334. Cómo el rol nos cambia la vida

    334. Cómo el rol nos cambia la vida

    Con este título acabamos nuestra temporada de Charlas desde Shadowlands en Youtube, pero no os preocupéis, volvemos en septiembre con fuerzas renovadas.







    Queremos agradecer la presencia de ya unos muy buenos amigos como son David, Eugenia, Elena, Albert, Miki, Isabel, Rubén y Manuel GM. Muchas gracias por veniros y por aportar tanto a nuestra vida rolera y personal.







    Un abrazo y nos vemos en septiembre.







    Nosotros seguimos mañana en los podcast de Charlas desde Shadowlands.

    • 1h 49 min
    333. Hechizos de Convocación, La Llamada de Cthulhu 7ºed.

    333. Hechizos de Convocación, La Llamada de Cthulhu 7ºed.

    Estos hechizos se utilizan para razas alienígenas y para sirvientes, monstruos que sirven a hechiceros o a otros monstruos más poderosos. El conocimiento de un conjuro de convocación no sirve cuando quieras ejecutar otro similar, convocar y atar se aprenderán de una forma conjunta, «Necio es el mago impaciente que solo aprende a convocar y no a someter».







    El coste del hechizo es variable, el hechicero puede gastar lo que quiera para tener mayor probabilidad de éxito a razón de 1 Punto de Magia por cada 10% de probabilidad que irá en aumento: 3 PM gastados darán un 30% de probabilidad de éxito. Después de sacrificar los PM deberá realizar los cánticos necesarios a razón de 5 minutos por cada Punto gastado. Pero ojo un 96-100 siempre será un fracaso y el 100 tendrá consecuencias nefastas para el hechicero. También tendrá un coste de 1D4 se consiga o no el objetivo.







    Si se tiene éxito, aparecerá una criatura 2D10 minutos de tiempo después de los cánticos y contemplar la criatura puede producir perdida de Cordura también.







    El Guardián debe decidir si la criatura aparece atada directamente o hay que realizar una tirada enfrentada de POD. Si se falla el hechicero será atacado, si se tiene éxito o ya estaba atada , esta está obligada a obedecer las ordenes, incluso atacar a sus propios congéneres, después quedará liberada y regresará a su lugar de procedencia.







    Formular la orden







    El hechicero debe formular la orden de forma específica y limitada en su duración «protégeme de todo daño eternamente» no es válida, mientras que «mata aquel hombre que está en la esquina» sí. La orden puede ser diversa, transportar, matar, presidir una ceremonia, mostrarse dócil o lo que nos pueda imaginar, pero si no somos raudos en pronunciarla se cansará de esperar y se irá, al igual que cuando haya cumplido la orden.







    La orden debe ser sencilla, se debe intentar que no contenga más palabras que su puntuación de INT, también comprenderá gestos sencillos, también comprenderá el inglés y el urdu.







    Convocar a un servidor de otros dioses







    Sonarán ecos perturbadores de flautas demenciales y allí aparecerán los servidores de Otros Dioses. Este es el único caso donde los costes varían, son necesarios el triple de lo normal, o sea 3PM por cada 10% de probabilidad, aparte 3D4 Puntos de Cordura. También es necesario una flauta, si esta está encantada aumentará en 2% la probabilidad por cada Punto de POD que tenga la flauta. El hechizo se puede usar en cualquier lugar y en cualquier momento especialmente pagano:







    * El solsticio de verano* Samhain* Noche de Walpurgis







    Otros nombres: Sinfonía habitual de los indescriptibles, Recital del silbido enloquecedor.







    Convocar a un Ángel descarnado de la noche







    Una ráfaga de viento casi inaudible anuncia la aparición de la cadavérica forma de un horror alado y sin rostro. Es necesario una piedra adornada con el símbolo arcano y que sea noche de luna nueva.







    Otros nombres: Las palabras susurradas de los hombre sin rostro, Conjurar a la sombra alada.







    Convocar a un Byakhee







    Mientras se recitan los cánticos hay que hacer sonar un silbato, serán noches de octubre a marzo, en las cuales se puede ver en el horizonte a Aldebarán, entonces de los cielos y todavía helado por su viaje interestelar descenderá el Byakhee.







    Otros nombres: Invocar a tu montura para someterla, La melodía que atrae al errante.







    Convocar a un Horrendo cazador







    Como si se hubiera creado un agujero en el aire, por ahí aparecerá el Horrendo cazador, asomando primero la cabeza.

    • 28 min
    332. Contactar con un Dios, La llamada de Cthulhu 7ª ed.

    332. Contactar con un Dios, La llamada de Cthulhu 7ª ed.

    Pocos son los osados que intentan contactar con un dios, esa solicitud de comunicación, esa llamada de teléfono esotérica que no tiene por qué invocar a una manifestación física, queda solamente para los sacerdotes dementes o hechiceros poderosos que esperan sacar un beneficio con un pacto y para obtener una pequeña porción de poder del dios contactado.







    El coste es 5 Puntos de POD y 1D6 Puntos de Cordura y suele tardar en ejecutarse 1D6+4 asaltos, la probabilidad de que el contacto llegue a buen puerto es igual a la mitad del POD que le quede al hechicero. Si se tiene éxito en la tirada el dios contactará al cabo de unas horas o días en tiempo de juego.







    Es primordial adorarle y preferible no aburrirle ni ofenderle porque las represalias pueden ser catastróficas, cada versión del hechizo viene a ser un reflejo de la deidad en cuestión.







    Contactar con Chaugnar Faung







    Mediante sueños y pesadillas el primigenio se pondrá en contacto con el hechicero, le informará de sus deseos o le hará saber si sus suplicas serán atendidas o rechazadas.







    Contactar con Cthulhu







    Comunicaremos con Cthulhu, este lo hará durante la noche, cuando el hechicero duerme y mediante sueños o pesadillas le informará de sus deseos.







    Contactar con Nodens







    Este hechizo debe realizarse en un lugar remoto y deshabitado, el borde de un acantilado puede ser un buen lugar. Nodens se pondrá en contacto cuando el hechicero vuelva a estar solo y en un lugar igualmente inaccesible.







    Contactar con Nyarlathotep







    Como dios omnipresente, este hechizo puede ejecutarse en cualquier lugar, pero el primigenio solamente se manifestará en reuniones de devotos o cuando se unge a un nuevo sacerdote de los Dioses Exteriores.







    Contactar con Tsathoggua







    Tsathoggua se aparecerá de forma espiritual, una proyección traslúcida y brumosa de su verdadero yo, que provoca perdida de cordura habitual, se aparecerá cuando el hechicero este a solas y le hable de una forma audible.







    Contactar con Y'golonac







    Dios peligroso, intentará contactar intentando convertir al ejecutante en uno de sus adoradores, pero si cree que no es merecedor de ser un sacerdote que lo venere, lo atacará físicamente devorándole mente y alma. Si ve que es apropiado poseerá a uno de sus amigos para acercarse al hechicero para tentarlo y ponerlo a su servicio.







    Consunción







    Este ya no es un hechizo de Contacto, es un hechizo para atacar a un objetivo, el hechizo causará lesiones físicas, para ello deben gastar los Puntos de Magia que se quiera y la mitad de Puntos de Cordura. Después hacer una tirada enfrentada contra el objetivo de POD. Si se tiene éxito el objetivo recibirá un repentino y aterrador estallido de energía que hará que su carne se consuma y ennegrezca. Perdiendo 1 Punto de Vida por cada Punto de Magia que se haya invertido.







    * Versión intensificada; El hechicero no necesita tirada enfrentada, además causará daño mental 1/1D6 Puntos de Cordura, ocasionando visiones con agresiones de espantosas entidades de los Mitos mientras recibe descarga de energía.* Nombres alternativos; Penitencia, Rayo de consunción mortal, Las palabras negras.

    • 30 min
    331. Hechizos de contacto

    331. Hechizos de contacto

    Hechizos de Contacto







    Contacta con un Cththonian







    Contactar con un profundo







    Contactar con un antiguo







    Contactar con un pólipo volante







    Contactar con una semilla informe







    Contactar con un Gul







    Contactar con Gnoph-Keh







    Contactar con un Perro de Tíndalos

    • 31 min

Reseñas de los clientes

4.8 de 5
39 valoraciones

39 valoraciones

rubensgal ,

Un referente en el panorama rolero

Charlas desde Shadowlands es un podcast de referencia, que ha hecho una gran labor en la difusión de los juegos de rol.

Sus podcast han hecho interesarse en este tipo de ocio a muchos profanos en la materia, y han servido para reenganchar a muchas antiguas roleras y roleros a este hobby.

10 estrellas merecen, Fran, Joaquín, Marlock y todo su equipo

Bardock10000€ ,

Muy buen podcast

Me habeis devuelto las ganas de dirigir DnD, seguid así

Pepito pepote ,

Titanes

Fiel seguidor del podcast, seguid así 💪🏻

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