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Charlas desde Shadowlands es un podcast donde hablamos de nuestro hobbie favorito, los juegos de rol. Dungeons and Dragons, La Llamada de Cthulhu, Vampiro La Mascarada, todos esos juegos que más que gustarnos, nos apasionan.

Este podcast está realizado por Marlock, Joaquim y Fran, integrantes de Shadowlands ediciones y pretendemos además dar a conocer los juegos de rol y todas nuestras próximas publicaciones. Nos podéis encontrar también para interactuar directamente en https://t.me/shadowlandsediciones, donde podemos seguir charlando. Esperamos que os guste.

Charlas desde Shadowlands Shadowlands ediciones

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Charlas desde Shadowlands es un podcast donde hablamos de nuestro hobbie favorito, los juegos de rol. Dungeons and Dragons, La Llamada de Cthulhu, Vampiro La Mascarada, todos esos juegos que más que gustarnos, nos apasionan.

Este podcast está realizado por Marlock, Joaquim y Fran, integrantes de Shadowlands ediciones y pretendemos además dar a conocer los juegos de rol y todas nuestras próximas publicaciones. Nos podéis encontrar también para interactuar directamente en https://t.me/shadowlandsediciones, donde podemos seguir charlando. Esperamos que os guste.

    142. Rhythm of Cthulhu (El ritmo de las partidas en los juegos de rol)

    142. Rhythm of Cthulhu (El ritmo de las partidas en los juegos de rol)

    Ritmo de juegoEl guardián es el director de orquesta en un recital, así que marcará el ritmo de la partida. Tener un buen ritmo es fundamental para tener a todos los jugadores interesados y metidos en la trama. Alguna escenas corren el riesgo de hacerse largas y aburridas, por lo que hay que intentar mantener el movimiento pero teniendo en cuenta que a veces los jugadores necesitan tomar aire, recuperar el aliento y ver las situaciones en perspectiva. Los combates y las persecuciones imponen un ritmo frenético y exigen tomar decisiones apresuradas.El guardián deberá estar atento a las sensaciones de los jugadores e interpretarlas. Si están animados es porque están disfrutando, cuándo discuten por sus movimientos puede ser el momento de dejarles hacer y no entrar en la discusión, aunque si es por las reglas y otros jugadores se están aburriendo, el guardián debería tomar las riendas y decidir mover las escenas para que tengan que pasar a la acción, quizás introduciendo a un personaje no jugador que pide ayuda, por ejemplo. En el caso de que haya un desacuerdo entre varios o estén atascados puedes ofrecer una tirada de Idea.Cómo guardián deberás crear una atmósfera de tensión, la forma de hacerlo es a través del ritmo en el juego. Puede ser eficaz empezar despacio, de forma tranquila e ir aumentando gradualmente la tensión a medida que avance la partida hasta llegar al clímax. También se puede empezar in media res, en mitad de la acción, a tiro limpio, por ejemplo. No hay que desatender el pulso de la partida, puede ralentizarse en ocasiones, en ese caso se podría zanjar una escena para hacer avanzar el juego.La estructura de la partida depende mucho de si se juega en una sola sesión o en varias. Un one shot tiene planteamiento, nudo y desenlace, con la consiguiente escalada de tensión entre las partes. En una partida de varias sesiones se deberá tener en cuenta la siguiente sesión para intentar acabar de forma que el suspense quede en su momento más álgido, con algún tipo de revelación. El guardián debería dejar a los jugadores con algunas preguntas en el aire o con la noción de que algo está a punto de ocurrir. En el caso de que esto no sea posible, una escena de combate o una persecución pueden resultar un buen final.La llamada de Cthulhu es un juego de desgaste, diferente de otros juegos de rol en los que con el paso del tiempo los personajes adquieren habilidades y tesoros. Al contrario, como en una película de terror, los personajes rara vez mejoran sus capacidades, sino que estas se van degenerando con cada escena, de forma que deberá pasar tiempo para que los recursos físicos y mentales puedan recuperarse.Habrá que tener en cuenta las acciones de los jugadores. Si el guardián los nota aburridos por la poca intensidad de los peligros , deberá aumentar el nivel de amenaza de las escenas. Por el contrario, si los jugadores son muy cautelosos quizá por experiencias en otras partidas con guardianes muy duros, habrá que aflojar y transmitir tranquilidad cuando el riesgo sea razonable.Problemas con los jugadoresLos problemas que surgen en las partidas entre los jugadores no los puede resolver el libro, como guardián tienes la responsabilidad sobre la partida, aunque también tienen responsabilidad los jugadores, por lo tanto, cuándo surjan problemas quizá sea el momento de parar la partida y hablar de ello.Si hay una sensación de que alguien domina la partida, hay que animar a otros jugadores más callados a que entren en juego. El guardián controla el foco del escenario y puede iluminar al personaje que quiera en cualquier momento.Cada investigador tiene que estar en un lugar, no puede estar en varios a la vez. Si no está en un sitio, no debería poder hablar ni dar ideas a los demás. Habrá que centrar el foco en los jugadores que están en la escena y dejar fuera a los

    • 35 min
    141. La mansión de Abedul 4 de 6

    141. La mansión de Abedul 4 de 6

    Hoy os traemos La mansión de Abedul, la sesión 4 de 6, dirigida por Sirio Sesenra. Como jugadores contamos con Rubén, Alberto, Emilio, Manuel, un elenco maravilloso de jugadores.







    Partida de terror e investigación, jugada con el polivalente sistema de Ratas en las paredes, de la editorial The Hill Press.







    Recordad que estamos en preventa de Vástagos de Shub-Niggurath. Lo podéis encontrar en https://shadowlands.es/vastagos

    • 1 hr 33 min
    140. Metajuego en la mansión de Abedul en la sesión 4

    140. Metajuego en la mansión de Abedul en la sesión 4

    Hoy os traemos La mansión de Abedul, una sesión de metajuego en la cuarta sesión, dirigida por Sirio Sesenra. Como jugadores contamos con Rubén, Alberto, Emilio, Manuel, un elenco maravilloso de jugadores.







    Partida de terror e investigación, jugada con el polivalente sistema de Ratas en las paredes, de la editorial The Hill Press.

    • 46 min
    139. Cthulhu d100 vs. Sr. Perro

    139. Cthulhu d100 vs. Sr. Perro

    Hoy traemos a nuestro pódcast a Juan Vera alias «Sr. Perro», gran conocedor del sistema de juego Cthulhu d100, que nos explicará todos los entresijos del juego. Hemos decidido dar más visibilidad al sistema al utilizarlo en nuestra primera campaña Vástagos de Shub-Niggurat de nuestra línea Providence. La campaña basada en los Mitos todavía está en preventa y la podéis comprar junto al sistema en físico hasta el día 8 de julio.







    Esperamos que disfrutéis igual que nosotros en la charla, saludos.

    • 1 hr 23 min
    138. GEARS OF WAR 3 de 3. Partida de rol de mesa dirigida por Míchel González.

    138. GEARS OF WAR 3 de 3. Partida de rol de mesa dirigida por Míchel González.

    Hoy nos lanzamos al mundo apocalíptico de Gears of War, de la mano de Míchel Gozález como director de juego. ¿Podrán, los jugadores, sobrevivir a la aventura que les tiene preparada? con el sistema FATE y sus grandes personajes preparados para la acción seguro que sí.







    Esperamos que lo disfrutéis tanto como ellos. Cojed fuerte vuestro Lancer y dadle al PLAY...

    • 2 hrs 18 min
    137. La Magia de tu Mundo de Dungeons and Dragons

    137. La Magia de tu Mundo de Dungeons and Dragons

    La Magia en tu Mundo







    La magia es una fuerza fascinante y aterradora. La existencia es de dominio público. La sapiencia común de los mortales de tu mundo puede depender del lugar donde residan, quizá en una aldea perdida y aislada nunca han visto ningún usuario de la magia y hablen entre susurros de los extraños poderes del ermitaño que habita en el bosque.







    Cómo decidir usar la magia en tu mundo:







    * Tipo de magia, ¿es común para todos?, ¿hay alguna prohibida o rara?* ¿Son frecuentes las clases lanzadoras de conjuros en tu mundo? ¿y los de alto nivel?* ¿Existen objetos, criaturas o localizaciones mágicas? ¿de que nivel?* ¿Las autoridades regulan el uso de la magia? relación de la gente normal con la magia y que protecciones usa.







    Restricciones Sobre la Magia







    Puedes restringir o prohibir el uso de la magia en alguna regiones de tu mundo, quizá una licencia o permiso especial fuera necesario para poderla usar. Se podrían prohibir incluso conjuros concretos, quizá los que permitan robar, como invisibilidad... Pudiera ser que los gobernantes tuvieran pánico a su uso.







    Escuelas mágicas







    Es tarea del creador del mundo decidir que escuelas hay en él, dándoles detalles a cada una si crees que es necesario. O por contrario no haya esa estructura porque el número de druidas o bardos es tan numeroso que cualquiera puede haber aprendido de su mentor. Se puede usar la escuela mágica como facciones u organizaciones dandole también la regla opcional del prestigio dentro de ellas.







    Círculos de Teletransportación







    Puedes incluir Círculos de Teletransportación para cementar la categoría de una ciudad como centro económico en tu mundo, los conjuros de teletransportación permiten acceder a estas ciudades pero seguramente deberán tener una buena vigilancia mágica o por guardias. Es una buena manera de empezar una aventura.







    Traer de Vuelta a los Muertos







    Un criatura muere y su alma va directa al plano Astral hasta que llegue al plano donde reside su deidad o alineamiento, para volver a traerla a su cuerpo es necesario sacarla de su plano, los enemigos intentarán impedir que sean capaces de poder hacer esto y si el alma no quiere volver tampoco se le puede obligar. El alma conocerá a quien quiera resucitarlo en el caso que no crea que lleva buenas intenciones puede negarse a volver...

    • 27 min

Customer Reviews

4.7 out of 5
25 Ratings

25 Ratings

Bardock10000€ ,

Muy buen podcast

Me habeis devuelto las ganas de dirigir DnD, seguid así

Pepito pepote ,

Titanes

Fiel seguidor del podcast, seguid así 💪🏻

Oriolblau ,

Retorno

Gracias vuestros podcasts he vuelto a recuperar el rol!!!!! Seguid así!

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