EMOTION ME por Pedro Vivar

EMOTION ME el Podcast de Pedro
EMOTION ME por Pedro Vivar

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  1. LIBRO RESUMEN: EL ARTE DE LA GUERRA // 12 Conceptos Clave

    5 AGO

    LIBRO RESUMEN: EL ARTE DE LA GUERRA // 12 Conceptos Clave

    1. La mejor victoria es vencer sin combatir, lo supremo en el arte de la guerra consiste en someter al enemigo sin darle batalla. 2. Si utilizas al enemigo para derrotar al enemigo, serás poderoso en cualquier lugar a donde vayas. La oportunidad de asegurarnos contra la derrota está en nuestras propias manos, pero la oportunidad de derrotar al enemigo la provee él mismo. Los buenos guerreros hacen que los adversarios vengan a ellos, y de ningún modo se dejan atraer fuera de su fortaleza. Llévalos a un punto del que no puedan salir, y morirán antes de poder escapar, sin embargo no presiones a un enemigo desesperado. Un animal agotado seguirá luchando, pues esa es la ley de la naturaleza. 3. Un ejército es como un cuerpo. Un líder lidera con el ejemplo, no por la fuerza. Mira por tus soldados como miras por un recién nacido; así estarán dispuestos a seguirte hasta los valles más profundos; cuida de tus soldados como cuidas de tus queridos hijos y morirán gustosamente contigo. Si envías refuerzos a todas partes, serás débil en todas partes. 4. El arte de la guerra se basa en el engaño. Cuando es capaz, ha de aparentar incapacidad; Cuando se está cerca, se debe parecer lejos, cuando se está lejos, se debe parecer cerca. Se finge desorden y se lo aplasta. Haz que los adversarios vean como extraordinario lo que es ordinario para ti; haz que vean como ordinario lo que es extraordinario para ti. El desconcierto y la incertidumbre llevará a la derrota a nuestro adversario. 5. Incluso la mejor espada si se deja sumergida en agua salada finalmente se oxidará. Las armas son instrumentos fatales que solamente deben ser utilizadas cuando no hay otra alternativa. 6.Estrategia sin táctica es el más lento camino hacia la victoria. Las tácticas sin estrategia son el ruido antes de la derrota. Todos los hombres pueden ver las tácticas, pero lo que nadie puede ver es la estrategia 7.Para conocer a tu Enemigo debes convertirte en tu Enemigo. Mantén a tus amigos cerca y a tus enemigos aún más cerca. Si quieres fingir cobardía para conocer la estrategia de los adversarios, primero tienes que ser extremadamente valiente, porque sólo entonces puedes actuar como tímido de manera artificial. 8.Grandes resultados pueden ser conseguidos con pequeños esfuerzos. 9.domina la guerra mental. Cuando el enemigo esté relajado hazlo esforzarse. Cuando esté saciado, hazlo sentir hambre. Cuando esté asentado hazlo moverse. Si tu enemigo se toma las cosas con tranquilidad, no le des tregua. Si sus fuerzas están unidas, sepáralas. Atacalo allí donde no esté preparado, aparece allí donde no te espere. 10. Hacerte invencible significa conocerte a ti mismo. Si conoces al enemigo y te conoces a ti mismo, no debes temer el resultado de cientos de batallas. Si te conoces a ti mismo pero no al enemigo, por cada victoria que ganes también sufrirás una derrota. Si no conoces ni al enemigo ni a ti mismo, sucumbirás en cada batalla. La invencibilidad es una cuestión de defensa, la vulnerabilidad es una cuestión de ataque. 11.Tienes que creer en ti mismo. 12.Las ruedas de la justicia giran lentamente pero giran bien.

    56 min
  2. El eneagrama es una herramienta muy útil en terapia // Dr. Yoar Corres

    29 JUL

    El eneagrama es una herramienta muy útil en terapia // Dr. Yoar Corres

    Yoar Corres, Psiquiatra infantojuvenil, médico interno en Hospital Universitario Puerta De Hierro Majadahonda El eneagrama de la personalidad es un sistema de clasificación de la personalidad basado en nueve arquetipos, cada uno de los cuales representa un mapa de características y patrones de pensamiento, sentimiento y comportamiento específicos. Cada arquetipo, también llamado eneatipo, se caracteriza esencialmente por una pasión y una fijación. La pasión es una tendencia, una sensación o una pulsión interna que lleva a la persona a comportarse de una determinada manera, con motivo de la experiencia infantil que formó el patrón de personalidad. Ejemplificado en el dicho popular "La cabra siempre tira para el monte". Por otro lado, la fijación es la consecuencia intelectual de la pasión inconsciente, es decir, un argumento que elabora la persona para justificar su pulsión inconsciente. Podría decirse de la fijación "son las gafas a través de las cuales cada persona filtra la realidad". Claudio Naranjo transmite la visión de Ichazo de una elipse en torno a dos focos: uno emocional y otro intelectual. La pasión reside en el foco emocional de donde emanan las tendencias destructivas y la fijación en el foco intelectual, donde se reflejan supuestos irracionales que dan estabilidad a la pasión y dificultan su superación. Eneatipo - Pasión - Fijación 1 Ira - Perfeccionismo 2 Orgullo - Falsa abundancia 3. Vanidad - Autoengaño 4. Envidia - Falsa carencia 5. Avaricia - Aislamiento 6. Cobardía - Duda 7. Gula - Autoindulgencia 8. Lujuria - Venganza 9. Pereza - Indolencia

    1 h 40 min
4,7
de 5
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