34 min

Ep.2 Jugando a Derecho - Mecánicas sorpresa Jugando a Derecho

    • Videojuegos

2º capítulo del Podcast mensual Jugando a Derecho, que combina la actualidad del mundo de los videojuegos con el comentario jurídico (sin lenguaje oscuro).

En este segundo episodio, comentaremos las noticias sobre la prohibición contractual de hablar o incluir en portfolios profesionales la participación en el doblaje en sagas como Last of Us o Zelda: Breath of the Wild (se habla de una 2º parte), los problemas de calidad de los Joy-con de Nintendo Switch, el programa de bug bounty de Sony, un poco sobre las consecuencias de la Resolución Schrems II para las transferencias a Estados Unidos, y una breve referencia a los deleznables casos de acoso con el objetivo de poder tratarlo en el futuro con la participación de voces autorizadas en este tema . Como caso tendremos el eterno debate sobre si las Loot Boxes son o no juego regulado. Finalmente, como duda el posible uso de monumentos y edificios reales en un videojuego.

Sin más, esperamos que os guste.

Selección de partes del audio:
0:00 Introducción
2:35 Noticias
20:43 Caso – Loot Boxes
29.31 Duda planteada por Enrique Colinet: recreación de monumentos y edificios reales en un videojuego.

Música de cabecera e hilo: CC 3.0 - Uso no comercial, reconocimiento y compartir igual Autor: sawsquarenoise. Pistas: RottenMage_SpaceJacked_OST y RottenMage_SpaceJacked_OST y OST 01 Tutorial. Fuente: freemusicarchive - https://freemusicarchive.org/

2º capítulo del Podcast mensual Jugando a Derecho, que combina la actualidad del mundo de los videojuegos con el comentario jurídico (sin lenguaje oscuro).

En este segundo episodio, comentaremos las noticias sobre la prohibición contractual de hablar o incluir en portfolios profesionales la participación en el doblaje en sagas como Last of Us o Zelda: Breath of the Wild (se habla de una 2º parte), los problemas de calidad de los Joy-con de Nintendo Switch, el programa de bug bounty de Sony, un poco sobre las consecuencias de la Resolución Schrems II para las transferencias a Estados Unidos, y una breve referencia a los deleznables casos de acoso con el objetivo de poder tratarlo en el futuro con la participación de voces autorizadas en este tema . Como caso tendremos el eterno debate sobre si las Loot Boxes son o no juego regulado. Finalmente, como duda el posible uso de monumentos y edificios reales en un videojuego.

Sin más, esperamos que os guste.

Selección de partes del audio:
0:00 Introducción
2:35 Noticias
20:43 Caso – Loot Boxes
29.31 Duda planteada por Enrique Colinet: recreación de monumentos y edificios reales en un videojuego.

Música de cabecera e hilo: CC 3.0 - Uso no comercial, reconocimiento y compartir igual Autor: sawsquarenoise. Pistas: RottenMage_SpaceJacked_OST y RottenMage_SpaceJacked_OST y OST 01 Tutorial. Fuente: freemusicarchive - https://freemusicarchive.org/

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