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La ludificación ZZ Podcast

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La ludificación es mas conocida como gamificación, pero la RAE recomienda usar el primer término en lugar del anglicismo. Esta estrategia comenzó a usarse en las denominadas “Fintech” y acabó extendiéndose a todas las aplicaciones móviles de la banca tradicional. Tanto que las propias entidades bancarias recomiendan el uso de la aplicación por encima incluso que la tradicional página web. Hoy veremos el por qué.

¿Qué es el fenómeno de la ludificación y por qué está revolucionando el mundo de la educación, el trabajo y el ocio? En este post te lo explicamos con ejemplos prácticos y consejos para aplicarlo en tu vida.

La ludificación, también conocida como gamificación, es el uso de elementos propios de los juegos, como puntos, insignias, niveles, recompensas, desafíos, etc., en contextos no lúdicos, como el aprendizaje, el trabajo o la salud. El objetivo es motivar a las personas a realizar actividades que de otro modo les resultarían aburridas, difíciles o tediosas, aprovechando los beneficios psicológicos y emocionales que los juegos generan.

Por ejemplo, una aplicación de ludificación para aprender idiomas puede asignar puntos por cada lección completada, ofrecer insignias por alcanzar ciertos objetivos, mostrar un ranking de usuarios o proponer retos personalizados. De esta forma, el usuario se siente más involucrado, estimulado y reconocido en su proceso de aprendizaje.

La ludificación se basa en la teoría de la autodeterminación, que sostiene que las personas tienen tres necesidades psicológicas básicas: autonomía, competencia y relación. Los juegos satisfacen estas necesidades al permitirnos elegir nuestras acciones, superar obstáculos y colaborar o competir con otros. Así, los juegos nos hacen sentir más felices, más motivados y más comprometidos.

La ludificación se puede aplicar en diversos ámbitos, como la educación, el trabajo, la salud o el ocio. Algunos beneficios que se han demostrado son:

- En la educación, la ludificación mejora el rendimiento académico, la retención de información, la participación y la creatividad de los estudiantes.
- En el trabajo, la ludificación aumenta la productividad, la satisfacción laboral, la lealtad y la colaboración de los empleados.
- En la salud, la ludificación ayuda a prevenir o tratar enfermedades, a mejorar hábitos saludables, a reducir el estrés y a aumentar la autoestima de los pacientes.
- En el ocio, la ludificación fomenta el entretenimiento, la socialización y el desarrollo personal de los usuarios.

Para diseñar una experiencia de ludificación exitosa hay que tener en cuenta algunos principios básicos:

- Conocer al público objetivo y sus motivaciones.
- Definir los objetivos que se quieren lograr con la ludificación.
- Elegir los elementos de juego más adecuados para cada contexto y objetivo.
- Crear un equilibrio entre el desafío y la habilidad para mantener el interés y evitar la frustración o el aburrimiento.
- Proporcionar un feedback constante y positivo para reforzar el aprendizaje y el progreso.
- Fomentar la autonomía, la competencia y la relación de los usuarios.

La ludificación es un fenómeno que ha llegado para quedarse y que ofrece múltiples oportunidades para mejorar nuestra vida. ¿Te animas a probarla?

Puedes leer más y comentar en mi web, en el enlace directo: https://luisbermejo.com/cual-es-la-realidad-zz-podcast-05x29/

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La ludificación es mas conocida como gamificación, pero la RAE recomienda usar el primer término en lugar del anglicismo. Esta estrategia comenzó a usarse en las denominadas “Fintech” y acabó extendiéndose a todas las aplicaciones móviles de la banca tradicional. Tanto que las propias entidades bancarias recomiendan el uso de la aplicación por encima incluso que la tradicional página web. Hoy veremos el por qué.

¿Qué es el fenómeno de la ludificación y por qué está revolucionando el mundo de la educación, el trabajo y el ocio? En este post te lo explicamos con ejemplos prácticos y consejos para aplicarlo en tu vida.

La ludificación, también conocida como gamificación, es el uso de elementos propios de los juegos, como puntos, insignias, niveles, recompensas, desafíos, etc., en contextos no lúdicos, como el aprendizaje, el trabajo o la salud. El objetivo es motivar a las personas a realizar actividades que de otro modo les resultarían aburridas, difíciles o tediosas, aprovechando los beneficios psicológicos y emocionales que los juegos generan.

Por ejemplo, una aplicación de ludificación para aprender idiomas puede asignar puntos por cada lección completada, ofrecer insignias por alcanzar ciertos objetivos, mostrar un ranking de usuarios o proponer retos personalizados. De esta forma, el usuario se siente más involucrado, estimulado y reconocido en su proceso de aprendizaje.

La ludificación se basa en la teoría de la autodeterminación, que sostiene que las personas tienen tres necesidades psicológicas básicas: autonomía, competencia y relación. Los juegos satisfacen estas necesidades al permitirnos elegir nuestras acciones, superar obstáculos y colaborar o competir con otros. Así, los juegos nos hacen sentir más felices, más motivados y más comprometidos.

La ludificación se puede aplicar en diversos ámbitos, como la educación, el trabajo, la salud o el ocio. Algunos beneficios que se han demostrado son:

- En la educación, la ludificación mejora el rendimiento académico, la retención de información, la participación y la creatividad de los estudiantes.
- En el trabajo, la ludificación aumenta la productividad, la satisfacción laboral, la lealtad y la colaboración de los empleados.
- En la salud, la ludificación ayuda a prevenir o tratar enfermedades, a mejorar hábitos saludables, a reducir el estrés y a aumentar la autoestima de los pacientes.
- En el ocio, la ludificación fomenta el entretenimiento, la socialización y el desarrollo personal de los usuarios.

Para diseñar una experiencia de ludificación exitosa hay que tener en cuenta algunos principios básicos:

- Conocer al público objetivo y sus motivaciones.
- Definir los objetivos que se quieren lograr con la ludificación.
- Elegir los elementos de juego más adecuados para cada contexto y objetivo.
- Crear un equilibrio entre el desafío y la habilidad para mantener el interés y evitar la frustración o el aburrimiento.
- Proporcionar un feedback constante y positivo para reforzar el aprendizaje y el progreso.
- Fomentar la autonomía, la competencia y la relación de los usuarios.

La ludificación es un fenómeno que ha llegado para quedarse y que ofrece múltiples oportunidades para mejorar nuestra vida. ¿Te animas a probarla?

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