1h 39 min

LVL UP 5x01 - Producción de videojuegos con Novarama y King Level Up (Game Dev Hub)

    • Videojuegos

En este quinto episodio entramos de lleno en el campo de la producción de videojuegos y contamos con la experiencia y visión de Ricardo Cevallos Seligmann (Executive Producer en Novarama) y Alex Bonel (Producer en King Entertainment / Activision Blizzard).

Debatimos las diferencias de producción de videojuegos para móviles en comparación a juegos de consola y pc. Comentamos el solapamiento de fases de pre-producción y producción, diferencias entre las metodologías de producción, buenas y malas prácticas para cada fase.

También comentamos detalles sobre la planificación y coordinación entre la dirección, marketing/RP, publishers, equipo de desarrollo, dirección y producción de assets de arte, hipótesis para mvp, spikes, pre-mortems, post-mortems, retrospectivas, gestión de riesgos, aspectos legales básicos, etc...

Hacemos un repaso sobre los equipos de producción de videojuegos, crear un equipo de alto rendimiento, retenerlo, motivarlo y facilitar su trabajo dia día desde el rol de productor.

En este programa participan Ricardo Cevallos Seligmann (@rickselig), Alex Bonel (@alexbonel), Ignasi Rivero (@ignasi_rivero) , Katia Sumalla (@CaterinaSumalla) y Roger Montserrat (@rogermontserrat).

¿Te interesa especializarte y subir de nivel como creador de videojuegos?
Vísita nuestros bootcamps de especialización online, semipresenciales y presenciales:
https://www.game-levelup.com

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Debatimos las diferencias de producción de videojuegos para móviles en comparación a juegos de consola y pc. Comentamos el solapamiento de fases de pre-producción y producción, diferencias entre las metodologías de producción, buenas y malas prácticas para cada fase.

También comentamos detalles sobre la planificación y coordinación entre la dirección, marketing/RP, publishers, equipo de desarrollo, dirección y producción de assets de arte, hipótesis para mvp, spikes, pre-mortems, post-mortems, retrospectivas, gestión de riesgos, aspectos legales básicos, etc...

Hacemos un repaso sobre los equipos de producción de videojuegos, crear un equipo de alto rendimiento, retenerlo, motivarlo y facilitar su trabajo dia día desde el rol de productor.

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